Ce guide s’adresse à toute personne qui héberge un serveur chez Shockbyte et veut l’amener sur PlayNHost avec son monde, ses paramètres et ses mods intacts. Il montre comment sortir vos fichiers du panel de contrôle de Shockbyte, et comment les mettre sur PlayNHost. Les étapes côté Shockbyte suivent son propre centre d’aide : si son panel est un peu différent quand vous lisez cette page, fiez-vous à ce que vous voyez à l’écran.
Les étapes générales se trouvent dans Comment déplacer votre serveur existant vers PlayNHost. Cette page couvre uniquement la partie propre à Shockbyte.
Laissez votre serveur Shockbyte allumé jusqu’à ce que le nouveau fonctionne. Rien dans ce guide ne modifie ni ne supprime quoi que ce soit sur votre serveur Shockbyte. Le téléchargement ne fait que copier des fichiers.
Avant de commencer
- Commandez un serveur PlayNHost pour le même jeu. Pour Minecraft, choisissez la même édition (Java ou Bedrock) à la commande. Après la commande, l’écran de configuration demande le logiciel serveur et la version : choisissez les mêmes que sur votre ancien serveur. Vous pourrez les changer plus tard avec Modifier le type de serveur (voir Comment changer le type de serveur ou la version du jeu), mais cela réinstalle le serveur et supprime ses fichiers par défaut. Pour Minecraft, cela veut dire le même logiciel serveur (par exemple Vanilla, Paper, Forge ou Fabric) et la même version du jeu que votre serveur Shockbyte. Un monde créé dans une version plus récente peut ne pas s’ouvrir dans une version plus ancienne.
- Notez votre logiciel serveur, sa version et la liste des mods ou plugins que vous utilisez. Si vous avez un doute, regardez le type de serveur affiché en haut de votre panel de contrôle Shockbyte.
- Sachez à quelle édition vous jouez. Minecraft Java et Minecraft Bedrock rangent leurs mondes à des endroits différents, et un monde de l’une ne se charge pas dans l’autre.
Sortir vos fichiers de Shockbyte
Shockbyte propose trois façons d’obtenir une copie de vos fichiers. Choisissez celle qui vous convient. Quelle que soit votre méthode, arrêtez d’abord votre serveur pour que les fichiers ne changent pas pendant que vous les copiez.
Option 1 : télécharger le dossier du monde (Minecraft Java)
- Connectez-vous au panel de contrôle de Shockbyte et arrêtez votre serveur.
- Ouvrez l’onglet Files et trouvez le dossier de votre monde. Son nom par défaut est
world. - Sélectionnez le dossier et cliquez sur Download. Shockbyte enregistre votre sélection dans votre dossier Téléchargements sous forme de fichier ZIP.
Les serveurs Minecraft Java Vanilla et avec mods gardent le Nether et l’End dans le dossier du monde, dans des dossiers nommés DIM-1 et DIM1. Les serveurs basés sur Spigot les gardent dans des dossiers séparés à côté du dossier principal : téléchargez donc les trois si vous les voyez.
Option 2 : télécharger un monde Bedrock
- Arrêtez votre serveur et ouvrez l’onglet Files.
- Ouvrez le dossier
worlds. - Cliquez sur les trois points du dossier de votre monde et choisissez Download Folder.
Shockbyte indique que cette méthode ne fonctionne que pour Bedrock Vanilla. Pour PocketMine ou Nukkit, demandez au support de Shockbyte comment exporter votre monde.
Option 3 : tout télécharger avec un backup ou SFTP
Pour garder les paramètres et les mods en plus du monde, copiez tout le serveur.
- Un backup depuis le panel. Le panel de Shockbyte a un onglet Backups. S’il vous permet de créer un backup et de le télécharger, vous obtenez un seul fichier à garder. Regardez les options à l’écran, car les boutons peuvent différer de ce que nous décrivons ici.
- Un ZIP créé dans le gestionnaire de fichiers. Dans Files, cochez les fichiers et dossiers voulus et cherchez une option pour en faire un ZIP, puis téléchargez ce ZIP.
- SFTP. Dans le panel de contrôle, allez dans Files, puis SFTP Connect. Copiez les identifiants dans FileZilla ou WinSCP, où votre mot de passe SFTP est le même que celui de votre panel de contrôle. Faites ensuite glisser tout le dossier du serveur vers votre ordinateur. Shockbyte le recommande pour les mondes et les autres gros fichiers.
Ce qu’il faut prendre
- Le ou les dossiers du monde.
server.propertieset les autres fichiers de paramètres du dossier principal.- Le dossier
mods(pour un serveur avec mods) ou le dossierplugins(pour un serveur avec plugins), plus les fichiers de paramètres créés par ces mods et plugins. - Les éventuelles bases de données utilisées par vos plugins, si vous en utilisez une.
Si votre serveur Shockbyte est suspendu
Si votre serveur est suspendu, contactez le support de Shockbyte avant que le service soit supprimé et demandez comment obtenir une copie de vos fichiers. Le panel de contrôle propose peut-être aussi une option de demande de données. Fiez-vous à ce que vous voyez à l’écran.
L’importer sur PlayNHost
Vous pouvez le faire vous-même ou demander à notre équipe de s’en charger. Les étapes ci-dessous couvrent Minecraft Java et Bedrock. Pour un monde PocketMine ou Nukkit, mentionnez-le d’abord dans un ticket.
Le faire vous-même
- Dans le panel, ouvrez votre nouveau serveur, cliquez sur Arrêter et attendez Hors ligne.
- Videz d’abord le monde par défaut. Votre nouveau serveur a peut-être déjà un monde par défaut (sur Minecraft Java un dossier
world, sur Bedrock un monde dansworlds, et les autres jeux rangent le leur ailleurs : voyez le guide du jeu). Faites-en un backup si vous voulez le garder, puis supprimez-le. Tout ce qu’il contient est perdu : ses constructions, les données de ses joueurs, son Nether et son End. La page Backups contient 3 emplacements par défaut : supprimez donc d’abord un ancien backup si la liste est pleine. Voir Comment créer, télécharger et restaurer des backups. Si vous importez par-dessus le monde par défaut sans le supprimer, les fichiers du même nom sont écrasés et les autres restent : les deux mondes se mélangent et le résultat peut ne pas se charger. - Importez vos fichiers. Pour passer par le navigateur, mettez votre monde dans un ZIP sur votre ordinateur, cliquez sur Téléverser dans l’onglet Files, puis cochez le ZIP et cliquez sur Extraire. Les dossiers ne peuvent pas être glissés dans Téléverser. Pour un dossier, un gros monde ou un dossier de serveur entier, utilisez SFTP. Voir Comment vous connecter aux fichiers de votre serveur avec SFTP.
Mettez les fichiers au bon endroit.
- Minecraft Java : le dossier du monde va dans le dossier principal, à côté de
server.properties. Mettez-y aussi les dossiers Nether et End si vous en avez. Mettez les mods dansmodsou les plugins dansplugins. Après l’extraction, vérifiez que le dossier du monde n’est pas dans un dossier supplémentaire du même nom. - Minecraft Bedrock : le dossier du monde va dans le dossier
worlds. - Les dossiers qui se terminent par
_netheret_the_endne fonctionnent que si votre serveur PlayNHost est aussi Paper, Spigot ou Purpur. Sur les autres types, copiez d’abord le dossierDIM-1du dossier_netheret le dossierDIM1du dossier_the_enddans le dossier de votre monde principal.
- Minecraft Java : le dossier du monde va dans le dossier principal, à côté de
Dites au serveur quel monde charger.
- Minecraft Java : ouvrez Paramètres, puis Server Properties (Java) dans la liste de gauche, et réglez Nom du monde sur le nom du dossier de votre monde. Vous pouvez aussi ouvrir
server.propertiesdans Files et réglerlevel-name. - Minecraft Bedrock : ouvrez Paramètres, puis Paramètres du jeu, et saisissez dans Choisir le monde le nom du dossier de
worlds. Ne modifiez paslevel-namedans le fichier, car il est réinitialisé à chaque démarrage.
- Minecraft Java : ouvrez Paramètres, puis Server Properties (Java) dans la liste de gauche, et réglez Nom du monde sur le nom du dossier de votre monde. Vous pouvez aussi ouvrir
- Alignez vos autres options dans Paramètres sur celles de l’ancien serveur. Voir Comment modifier les paramètres de votre serveur.
- Cliquez sur Démarrer, surveillez la Console pour repérer les erreurs, puis connectez-vous au serveur pour vérifier votre monde et vos mods.
Pour les mods et les modpacks, voir Comment ajouter des mods, des plugins et des modpacks à votre serveur. Pour changer le type de serveur ou la version, voir Comment changer le type de serveur ou la version du jeu. Cela réinstalle le serveur et supprime ses fichiers par défaut : faites donc un backup avant.
Ou demandez-nous de le faire
Ouvrez un ticket dans la catégorie Worlds & backups (ou Something else). Le message est limité à 300 caractères : restez bref, avec votre jeu, le nom de votre nouveau serveur, l’hébergeur que vous quittez (Shockbyte) et le lien de téléchargement du backup ou du ZIP obtenu avec les étapes ci-dessus. Mettez les détails, comme la liste des mods et les versions, dans un fichier texte à l’intérieur du ZIP. Dites-nous dans le ticket ce que vous déplacez et nous vous répondrons avec l’étape suivante.
Pour créer le lien, envoyez votre ZIP sur un service de partage de fichiers ou de stockage en ligne, réglez le partage sur toute personne disposant du lien sans mot de passe, et collez le lien dans le ticket. Supprimez le lien dès que nous confirmons avoir reçu les fichiers. Ne mettez jamais de mot de passe dans un ticket. Voir Comment ouvrir un ticket de support.
Autres jeux
L’onglet Files et SFTP de Shockbyte fonctionnent de la même façon pour d’autres jeux, mais chaque jeu range son monde dans un dossier différent : ce qu’il faut copier change donc. Cherchez votre jeu dans cette base de connaissances avant d’importer, par exemple Terraria, Valheim, Rust ou Palworld. Si votre jeu n’est pas listé, demandez au support de Shockbyte quel dossier contient la sauvegarde, et dites-le-nous dans votre ticket.
Après la migration
- Testez avec quelques joueurs avant d’annuler quoi que ce soit chez Shockbyte.
- Faites un backup du nouveau serveur dès qu’il fonctionne.
- Donnez la nouvelle adresse à vos joueurs. L’adresse change quand vous changez d’hébergeur. Voir Comment rejoindre votre serveur.





