Vous pouvez amener sur votre serveur PlayNHost un monde Rust que vous avez déjà. Arrêtez le serveur, téléversez les fichiers du monde dans server/rust avec leurs noms d’origine, réglez Taille du monde et Seed du monde sur les nombres du nom du fichier de la carte, et démarrez le serveur.
Faites d’abord un backup. Téléverser des fichiers qui ont les mêmes noms que les actuels les remplace. Faites un backup : voir Comment sauvegarder et restaurer votre monde Rust. Gardez vos propres fichiers d’origine jusqu’à ce que le serveur ait chargé le nouveau monde.
Ce qu’il faut copier depuis l’ancien serveur
Chez l’ancien hébergeur, le monde est dans le dossier nommé d’après l’identité du serveur : server/<identity>. L’identité y a peut-être un autre nom. Sur PlayNHost, c’est toujours rust. Copiez les fichiers de l’ancien dossier dans server/rust :
- La carte et la sauvegarde :
proceduralmap.3000.1.288.mapetproceduralmap.3000.1.288.sav. Les trois nombres du nom sont la taille du monde, la seed et la version de sauvegarde. Gardez les copies.sav.1et.sav.2si vous le voulez. - Les fichiers des joueurs :
player.blueprints.*.db,player.deaths.*.db,player.identities.*.db,player.states.*.db,clans.*.dbet les autres fichiers.db. - Le dossier
cfgavecusers.cfg(propriétaires et modérateurs) etbans.cfg(bannissements), si vous voulez les garder.
Pour les plugins, copiez le dossier oxide (ou le dossier carbon) de l’ancien serveur au même endroit sur le vôtre, et choisissez le même framework : voir Comment passer votre serveur Rust entre Oxide et Carbon.
Téléverser et charger votre monde
- Arrêtez le serveur et attendez qu’il indique Hors ligne.
- Ouvrez l’onglet Files et allez dans
server/rust. - Téléversez les fichiers en gardant leurs noms. Les gros fichiers vont plus vite en SFTP : Comment se connecter aux fichiers de votre serveur en SFTP. Pour le gestionnaire de fichiers, voir Comment téléverser, modifier et gérer les fichiers de votre serveur.
- Ouvrez Paramètres, puis Paramètres du jeu. Réglez Taille du monde et Seed du monde sur les nombres du nom du fichier de la carte, et vérifiez que Niveau est
Procedural Map. - Démarrez le serveur et regardez la Console jusqu’à ce qu’elle affiche Server startup complete.
Un monde sauvegardé ne se charge que sur la version pour laquelle il a été fait
La version de sauvegarde fait partie du nom du fichier. Après le wipe forcé de Facepunch, une ancienne sauvegarde ne correspond plus au jeu : une ancienne sauvegarde renommée n’est donc pas un moyen de contourner le wipe.
Une carte personnalisée
Si le monde utilise une carte personnalisée, le fichier de la carte doit être accessible par un lien, car les joueurs la téléchargent en rejoignant : voir Comment utiliser une carte personnalisée sur votre serveur Rust. Téléversez avec elle la sauvegarde correspondante.
Démarrer plutôt un monde neuf
Un wipe repart d’un monde neuf : Comment wiper votre serveur Rust. Pour déplacer tout un serveur depuis un autre hébergeur, voir Comment déplacer votre serveur existant vers PlayNHost.
Votre serveur est hébergé ailleurs ? Transférez-le chez nous





