Compressez le dossier de votre monde sur votre PC, ouvrez Mondes dans le menu de gauche, cliquez sur Téléverser un monde, choisissez le zip et cliquez sur Téléverser et vérifier. Le panel vérifie que chaque fichier de la dernière sauvegarde est là avant de mettre le monde en place, garde en copie tout monde du même nom, et peut rendre le nouveau monde actif et redémarrer le serveur pour vous.
Gardez vos fichiers d’origine sur votre PC tant que vous n’avez pas joué au monde sur le serveur.
Étape 1 : compresser le dossier du monde sur votre PC
Depuis Valheim 1.0, un monde est un dossier, pas un ou deux fichiers. Le serveur a besoin du dossier entier.
- Fermez Valheim sur votre PC, pour qu’il termine sa sauvegarde.
Ouvrez le dossier où Valheim garde vos mondes :
- Windows :
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local - Linux :
~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/
- Windows :
- Faites un clic droit sur le dossier de votre monde et choisissez Envoyer vers, puis Dossier compressé. C’est ce que l’aide du panel indique de faire sous Windows.
Un monde d’avant Valheim 1.0 est fait de deux fichiers à la place, <name>.fwl et <name>.db. Vous choisissez les deux, sans les compresser.
Étape 2 : le téléverser
- Ouvrez votre serveur dans le panel et cliquez sur Mondes dans le menu de gauche.
- Sur la carte Vos mondes, cliquez sur Téléverser un monde.
- Cliquez sur Choisir des fichiers et choisissez le zip (ou la paire
.fwlet.db). Vérifiez Nom du monde sur ce serveur. Il est repris du fichier. Jusqu’à 20 lettres, chiffres ou espaces, sans guillemets ni barres obliques.
- Si un monde de ce nom existe déjà sur le serveur, la fenêtre indique qu’il est gardé en copie à laquelle vous pouvez revenir, et le téléversement prend sa place. Changez le nom pour garder les deux.
- Laissez En faire le monde actif coché si le serveur doit jouer ce monde. Si le serveur tourne, il redémarre avec ce monde une fois le téléversement vérifié.
- Cliquez sur Téléverser et vérifier. Une barre affiche le téléversement.

Étape 3 : laisser le panel le vérifier
La page affiche les étapes : Vérification du téléversement, Décompression, Arrêt et sauvegarde, Mise en place du monde et Démarrage du serveur. Vous pouvez quitter la page : ça continue. Quand elle indique Terminé et The world is in place., le monde figure dans la liste Vos mondes.
La vérification refuse un monde que le jeu ne pourrait pas charger, et dit pourquoi, par exemple un fichier manquant ou un monde d’une version de Valheim plus récente. Rien ne change sur votre serveur quand elle refuse. Voir Le téléversement d’un monde Valheim a été refusé.
Mondes d’avant la 1.0
Un monde plus ancien affiche le badge Ancien format, converti au premier démarrage. Le jeu le convertit en monde 1.0 à sa première sauvegarde, et garde les anciens fichiers en copie.
Règles du monde téléversé
Un monde que vous téléversez et rendez actif se joue avec les règles qu’il a stockées : le panel met toutes les règles du monde sur « Conserver », donc les règles choisies pour votre dernier monde ne sont pas écrites dedans. Changez-les dans l’onglet Règles du monde si vous le souhaitez : Comment régler les modificateurs de monde et la difficulté de Valheim.
Autres moyens d’entrer
- Depuis une sauvegarde Xbox ou Game Pass : Comment amener votre monde Valheim Xbox ou Game Pass sur votre serveur.
- Depuis un autre hébergeur : Comment amener un monde Valheim depuis un autre hébergeur.
- Un très gros monde sur une connexion lente : la fenêtre accepte des fichiers jusqu’à 2 Go. Vous pouvez aussi placer le dossier entier dans
.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/avec un programme SFTP, puis passer dessus sur la page Mondes. Voir Comment vous connecter aux fichiers de votre serveur avec SFTP.
Vérifier qu’il s’est chargé
Ouvrez la Console et cherchez ZNet.LoadWorld: avec le nom de votre monde : Comment vérifier quel monde votre serveur Valheim a chargé. Si le serveur a créé un nouveau monde à la place, voir Mon monde Valheim téléversé a disparu et le serveur en a créé un nouveau.
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