Ce guide s’adresse à toute personne qui héberge un serveur chez ZAP-Hosting et veut le déplacer vers PlayNHost avec son monde, ses paramètres et ses mods intacts. Il montre comment sortir vos fichiers de ZAP-Hosting et comment les mettre sur PlayNHost. Les étapes côté ZAP-Hosting suivent sa propre documentation : si son interface web est un peu différente quand vous lisez cette page, fiez-vous à ce que vous voyez à l’écran.
Les étapes générales se trouvent dans Comment déplacer votre serveur existant vers PlayNHost. Cette page couvre uniquement la partie propre à ZAP-Hosting.
Laissez votre serveur ZAP-Hosting allumé jusqu’à ce que le nouveau fonctionne. Le téléchargement ne fait que copier des fichiers et ne change rien sur votre ancien serveur.
Avant de commencer
- Commandez un serveur PlayNHost pour le même jeu, et pour la même version si le jeu a des versions. Pour Minecraft, choisissez la même édition (Java ou Bedrock) à la commande. Après la commande, l’écran de configuration demande le logiciel serveur et la version : choisissez les mêmes que sur votre ancien serveur. Vous pourrez les changer plus tard avec Modifier le type de serveur (voir Comment changer le type de serveur ou la version du jeu), mais cela réinstalle le serveur et supprime ses fichiers par défaut. Pour Minecraft, cela veut dire le même logiciel serveur (par exemple Vanilla, Paper, Forge ou Fabric) et la même version du jeu.
- Notez la version de votre jeu et les mods ou plugins que vous utilisez.
- Sachez à quelle édition de Minecraft vous jouez. Java et Bedrock rangent leurs mondes à des endroits différents, et un monde de l’une ne se charge pas dans l’autre.
Sortir vos fichiers de ZAP-Hosting
Étape 1 : arrêter le serveur et récupérer vos identifiants FTP
Le guide de ZAP-Hosting indique d’arrêter le serveur et de vérifier que l’accès FTP est autorisé avant de vous connecter. Si vous sautez cette étape, vous risquez des erreurs comme « Permission Denied » ou « Access Denied ». Si vous les voyez, suivez le guide FTP de ZAP-Hosting ou contactez son support.
- Ouvrez la page d’administration de votre serveur de jeu dans l’interface web de ZAP-Hosting.
- Arrêtez le serveur.
- Ouvrez la section FTP Browser. Elle affiche l’adresse IP du serveur FTP, votre nom d’utilisateur et votre mot de passe. Le port est 21 et se remplit généralement tout seul.
Étape 2 : se connecter et télécharger
- Ouvrez un programme FTP comme FileZilla.
- Saisissez l’adresse IP, le nom d’utilisateur et le mot de passe de la page FTP Browser et connectez-vous. Le guide de ZAP-Hosting décrit un FTP ordinaire sur le port 21.
- Si vous avez plusieurs serveurs de jeu, le guide de ZAP-Hosting indique d’ouvrir d’abord le dossier du bon serveur de jeu.
- Faites glisser les dossiers dont vous avez besoin vers un nouveau dossier sur votre ordinateur.
Minecraft chez ZAP-Hosting
Le guide Minecraft de ZAP-Hosting indique qu’une fois connecté, vous ouvrez le dossier racine du serveur, et que les sauvegardes des mondes s’y trouvent directement. Le monde par défaut s’appelle world.
- Téléchargez le ou les dossiers du monde. Un serveur sur une plateforme comme Paper a aussi des dossiers dont le nom se termine par
_netheret_the_end. Prenez-les tous. - Prenez
server.properties, qui contient le paramètrelevel-nameavec le nom de votre monde, et les autres fichiers de paramètres du dossier racine. - Prenez le dossier
mods(serveur avec mods) ou le dossierplugins(serveur avec plugins), plus les fichiers de paramètres qu’ils ont créés.
ZAP-Hosting précise qu’un serveur vanilla et une plateforme de serveur stockent les mondes de façon légèrement différente. Si vous passez de l’un à l’autre, commandez votre serveur PlayNHost avec le même type que celui que vous aviez, et gardez le même type pendant la migration.
Les backups de Backup Storage
Les backups que vous faites chez ZAP-Hosting sont conservés dans un espace appelé Backup Storage. Pour en créer un, utilisez le bouton vert + à côté de la liste des backups. ZAP-Hosting indique que cela peut prendre quelques minutes. Vous pouvez aussi activer Create backups automatically en bas de la page.
Pour télécharger un backup, connectez-vous au stockage en FTP. Ouvrez la page Backup Storage, cliquez sur l’icône en haut de la barre de menu pour voir le Server, le User name et le Password, puis connectez-vous avec FileZilla sur le port 21. Cherchez le backup voulu et téléchargez-le.
L’importer sur PlayNHost
- Dans le panel, ouvrez votre nouveau serveur, cliquez sur Arrêter et attendez Hors ligne.
- Videz d’abord le monde par défaut. Votre nouveau serveur a peut-être déjà un monde par défaut (sur Minecraft Java un dossier
world, sur Bedrock un monde dansworlds, et les autres jeux rangent le leur ailleurs : voyez le guide du jeu). Faites-en un backup si vous voulez le garder, puis supprimez-le. Tout ce qu’il contient est perdu : ses constructions, les données de ses joueurs, son Nether et son End. La page Backups contient 3 emplacements par défaut : supprimez donc d’abord un ancien backup si la liste est pleine. Voir Comment créer, télécharger et restaurer des backups. Si vous importez par-dessus le monde par défaut sans le supprimer, les fichiers du même nom sont écrasés et les autres restent : les deux mondes se mélangent et le résultat peut ne pas se charger. - Importez vos fichiers. Pour passer par le navigateur, mettez votre monde dans un ZIP sur votre ordinateur, cliquez sur Téléverser dans l’onglet Files, puis cochez le ZIP et cliquez sur Extraire. Les dossiers ne peuvent pas être glissés dans Téléverser. Pour un dossier, un gros monde ou un dossier de serveur entier, utilisez SFTP. Voir Comment vous connecter aux fichiers de votre serveur avec SFTP.
Mettez les fichiers là où le jeu les attend.
- Minecraft Java : le dossier du monde va dans le dossier principal, à côté de
server.properties. Les mods vont dansmods, les plugins dansplugins. Après l’extraction, vérifiez que le dossier du monde n’est pas dans un dossier supplémentaire du même nom. - Minecraft Bedrock : le dossier du monde va dans le dossier
worlds. - Les dossiers qui se terminent par
_netheret_the_endne fonctionnent que si votre serveur PlayNHost est aussi Paper, Spigot ou Purpur. Sur les autres types, copiez d’abord le dossierDIM-1du dossier_netheret le dossierDIM1du dossier_the_enddans le dossier de votre monde principal. - Autres jeux : utilisez le guide du jeu dans cette base de connaissances, listé plus bas.
- Minecraft Java : le dossier du monde va dans le dossier principal, à côté de
Dites au serveur quel monde charger. Pour Minecraft :
- Minecraft Java : ouvrez Paramètres, puis Server Properties (Java) dans la liste de gauche, et réglez Nom du monde sur le nom du dossier de votre monde. Pour un serveur sur une plateforme comme Paper, utilisez uniquement le nom du dossier principal, pas ceux qui se terminent par
_netherou_the_end. Vous pouvez aussi ouvrirserver.propertiesdans Files et réglerlevel-name. - Minecraft Bedrock : ouvrez Paramètres, puis Paramètres du jeu, et saisissez dans Choisir le monde le nom du dossier de
worlds. Ne modifiez paslevel-namedans le fichier, car il est réinitialisé à chaque démarrage.
- Minecraft Java : ouvrez Paramètres, puis Server Properties (Java) dans la liste de gauche, et réglez Nom du monde sur le nom du dossier de votre monde. Pour un serveur sur une plateforme comme Paper, utilisez uniquement le nom du dossier principal, pas ceux qui se terminent par
- Alignez vos autres options dans Paramètres sur celles de l’ancien serveur. Voir Comment modifier les paramètres de votre serveur.
- Cliquez sur Démarrer, surveillez la Console pour repérer les erreurs, puis connectez-vous pour vérifier le monde et les mods.
Pour les mods et les modpacks, voir Comment ajouter des mods, des plugins et des modpacks à votre serveur. Pour changer le type de serveur ou la version, voir Comment changer le type de serveur ou la version du jeu. Cela réinstalle le serveur et supprime ses fichiers par défaut : faites donc un backup avant.
Ou demandez-nous de le déplacer
Ouvrez un ticket dans la catégorie Worlds & backups (ou Something else). Le message est limité à 300 caractères : restez bref, avec votre jeu, le nom de votre nouveau serveur, l’hébergeur que vous quittez (ZAP-Hosting) et le lien de téléchargement d’un ZIP des fichiers obtenus avec les étapes ci-dessus. Mettez les détails, comme la version et la liste des mods, dans un fichier texte à l’intérieur du ZIP. Dites-nous dans le ticket ce que vous déplacez et nous vous répondrons avec l’étape suivante.
Pour créer le lien, envoyez votre ZIP sur un service de partage de fichiers ou de stockage en ligne, réglez le partage sur toute personne disposant du lien sans mot de passe, et collez le lien dans le ticket. Supprimez le lien dès que nous confirmons avoir reçu les fichiers. Ne mettez jamais de mot de passe dans un ticket. Voir Comment ouvrir un ticket de support.
Autres jeux
ZAP-Hosting héberge aussi des serveurs pour de nombreux autres jeux, et chacun range son monde dans un dossier différent. Consultez ici le guide de votre jeu avant d’importer, par exemple Terraria, Valheim, Rust ou Palworld. Si votre jeu n’est pas listé, demandez au support de ZAP-Hosting quel dossier contient la sauvegarde, et dites-le-nous dans votre ticket.
Après la migration
- Testez avec quelques joueurs avant d’annuler quoi que ce soit chez ZAP-Hosting.
- Faites un backup du nouveau serveur dès qu’il fonctionne.
- Donnez la nouvelle adresse à vos joueurs. L’adresse change quand vous changez d’hébergeur. Voir Comment rejoindre votre serveur.





