Diese Anleitung ist für alle, die einen Server bei ZAP-Hosting betreiben und ihn mit Welt, Einstellungen und Mods zu PlayNHost umziehen wollen. Sie zeigt, wie du deine Dateien aus ZAP-Hosting bekommst und wie du sie in PlayNHost einspielst. Die Schritte für ZAP-Hosting folgen der eigenen Dokumentation von ZAP-Hosting. Sieht die Weboberfläche dort beim Lesen also etwas anders aus, verlass dich auf das, was du auf dem Bildschirm siehst.
Die allgemeinen Schritte stehen in So ziehst du deinen bestehenden Server zu PlayNHost um. Diese Seite behandelt nur den Teil, der speziell für ZAP-Hosting gilt.
Lass deinen ZAP-Hosting-Server weiterlaufen, bis der neue funktioniert. Das Herunterladen kopiert nur Dateien und ändert nichts an deinem alten Server.
Bevor du anfängst
- Bestell einen PlayNHost-Server für dasselbe Spiel, und bei Spielen mit Versionen auch für dieselbe Version. Bei Minecraft wählst du bei der Bestellung dieselbe Edition (Java oder Bedrock). Nach der Bestellung fragt dich der Einrichtungsbildschirm nach der Server-Software und der Version. Wähl dieselben wie bei deinem alten Server. Du kannst sie später mit Servertyp bearbeiten ändern (siehe So änderst du Servertyp oder Spielversion), aber dabei wird der Server neu installiert und seine Dateien werden standardmäßig gelöscht. Bei Minecraft heißt das: dieselbe Server-Software (zum Beispiel Vanilla, Paper, Forge oder Fabric) und dieselbe Spielversion.
- Schreib dir deine Spielversion und die Mods oder Plugins auf, die du nutzt.
- Merk dir, welche Minecraft-Edition du spielst. Java und Bedrock speichern ihre Welten an verschiedenen Orten, und eine Welt der einen Edition lädt in der anderen nicht.
Hol deine Dateien aus ZAP-Hosting
Schritt 1: den Server stoppen und deine FTP-Daten holen
Die Anleitung von ZAP-Hosting sagt, dass du den Server stoppen und sicherstellen sollst, dass FTP-Zugriff erlaubt ist, bevor du dich verbindest. Überspringst du das, bekommst du eventuell Fehler wie „Permission Denied“ oder „Access Denied“. Siehst du sie, folge der FTP-Anleitung von ZAP-Hosting oder frag dessen Support.
- Öffne in der ZAP-Hosting-Weboberfläche die Administrationsseite deines Gameservers.
- Stopp den Server.
- Öffne den Bereich FTP Browser. Er zeigt die IP-Adresse des FTP-Servers, deinen Benutzernamen und dein Passwort. Der Port ist 21 und füllt sich meist von selbst.
Schritt 2: verbinden und herunterladen
- Öffne ein FTP-Programm wie FileZilla.
- Gib die IP-Adresse, den Benutzernamen und das Passwort von der Seite FTP Browser ein und verbinde dich. Die Anleitung von ZAP-Hosting beschreibt normales FTP auf Port 21.
- Hast du mehr als einen Gameserver, sagt die Anleitung von ZAP-Hosting, dass du zuerst den Ordner des richtigen Gameservers öffnen sollst.
- Zieh die Ordner, die du brauchst, in einen neuen Ordner auf deinem Computer.
Minecraft bei ZAP-Hosting
Die Minecraft-Anleitung von ZAP-Hosting sagt, dass du nach der Verbindung den Stammordner des Servers öffnest und die Weltspielstände direkt dort liegen. Die Standardwelt heißt world.
- Lad den Weltordner oder die Weltordner herunter. Ein Server auf einer Plattform wie Paper hat außerdem Ordner mit Endungen wie
_netherund_the_end. Nimm alle mit. - Nimm
server.propertiesmit, die die Einstellunglevel-namemit dem Namen deiner Welt enthält, und die anderen Einstellungsdateien im Stammordner. - Nimm den Ordner
mods(Server mit Mods) oder den Ordnerplugins(Server mit Plugins) mit, samt den Einstellungsdateien, die sie angelegt haben.
ZAP-Hosting weist darauf hin, dass ein Vanilla-Server und eine Server-Plattform Welten etwas unterschiedlich speichern. Wechselst du zwischen den beiden, bestell deinen PlayNHost-Server mit demselben Typ, den du hattest, und lass den Typ beim Umzug gleich.
Backups aus dem Backup Storage
Backups, die du in ZAP-Hosting machst, liegen in einem Speicherbereich namens Backup Storage. Zum Erstellen nutzt du den grünen Button + neben der Backup-Liste. ZAP-Hosting sagt, das kann ein paar Minuten dauern. Du kannst unten auf der Seite auch Create backups automatically einschalten.
Um ein Backup herunterzuladen, verbindest du dich per FTP mit dem Speicher. Öffne die Seite Backup Storage, klick auf das Symbol oben in der Menüleiste, um Server, User name und Password zu sehen, und verbinde dich mit FileZilla über Port 21. Such das gewünschte Backup und lad es herunter.
Bring es in PlayNHost
- Öffne im Panel deinen neuen Server, klick auf Stoppen und warte auf Offline.
- Räum zuerst die Standardwelt weg. Dein neuer Server hat womöglich schon eine Standardwelt (bei Minecraft Java ein Ordner
world, bei Bedrock eine Welt inworlds, und andere Spiele legen sie woanders ab, schau also in der Anleitung des Spiels nach). Mach ein Backup, wenn du sie behalten willst, und lösch sie dann. Alles darin geht verloren: ihre Bauwerke, ihre Spielerdaten und ihr Nether und End. Die Seite Backups hat standardmäßig 3 Slots. Lösch also zuerst ein altes Backup, wenn die Liste voll ist. Siehe So erstellst, lädst du herunter und stellst Backups wieder her. Lädst du über die Standardwelt hoch, ohne sie zu löschen, werden Dateien mit gleichem Namen überschrieben und die anderen bleiben. Die beiden Welten werden dann vermischt, und das Ergebnis lädt eventuell nicht. - Lad deine Dateien hoch. Für den Browser packst du deine Welt auf deinem Computer in eine ZIP-Datei, klickst im Tab Files auf Hochladen, setzt dann einen Haken bei der ZIP-Datei und klickst auf Entpacken. Ordner lassen sich nicht in Hochladen ziehen. Für einen Ordner, eine große Welt oder einen ganzen Serverordner nutzt du SFTP. Siehe So verbindest du dich per SFTP mit den Dateien deines Servers.
Leg die Dateien dorthin, wo das Spiel sie erwartet.
- Minecraft Java: Der Weltordner kommt in den Hauptordner, neben
server.properties. Mods kommen inmods, Plugins inplugins. Prüf nach dem Entpacken, dass der Weltordner nicht in einem zusätzlichen Ordner mit demselben Namen steckt. - Minecraft Bedrock: Der Weltordner kommt in den Ordner
worlds. - Ordner mit den Endungen
_netherund_the_endfunktionieren nur, wenn dein PlayNHost-Server ebenfalls Paper, Spigot oder Purpur ist. Bei anderen Typen kopierst du zuerst den OrdnerDIM-1aus dem Ordner_netherund den OrdnerDIM1aus dem Ordner_the_endin deinen Hauptweltordner. - Andere Spiele: Nutz die Anleitung zu deinem Spiel in dieser Wissensdatenbank, unten aufgelistet.
- Minecraft Java: Der Weltordner kommt in den Hauptordner, neben
Sag dem Server, welche Welt er laden soll. Für Minecraft:
- Minecraft Java: Öffne Einstellungen, dann in der Liste links Server Properties (Java), und setz Weltname auf den Ordnernamen deiner Welt. Bei einem Server auf einer Plattform wie Paper nimmst du nur den Namen des Hauptordners, nicht die, die auf
_netheroder_the_endenden. Du kannst auchserver.propertiesin Files öffnen undlevel-namesetzen. - Minecraft Bedrock: Öffne Einstellungen, dann Spieleinstellungen, und tipp den Ordnernamen aus
worldsin Welt auswählen ein. Bearbeitelevel-namenicht in der Datei, denn es wird bei jedem Start zurückgesetzt.
- Minecraft Java: Öffne Einstellungen, dann in der Liste links Server Properties (Java), und setz Weltname auf den Ordnernamen deiner Welt. Bei einem Server auf einer Plattform wie Paper nimmst du nur den Namen des Hauptordners, nicht die, die auf
- Gleich die anderen Optionen unter Einstellungen mit dem alten Server ab. Siehe So änderst du die Einstellungen deines Servers.
- Klick auf Starten, achte in der Console auf Fehler und tritt dann bei, um Welt und Mods zu prüfen.
Zu Mods siehe So fügst du deinem Server Mods, Plugins und Modpacks hinzu. Wie du Servertyp oder Version änderst, steht in So änderst du Servertyp oder Spielversion. Das installiert den Server neu und löscht standardmäßig seine Dateien, mach also vorher ein Backup.
Oder lass uns den Umzug machen
Öffne ein Ticket in der Kategorie Worlds & backups (oder Something else). Die Nachricht ist auf 300 Zeichen begrenzt, halte sie also kurz: dein Spiel, der Name deines neuen Servers, der Host, den du verlässt (ZAP-Hosting) und der Download-Link zu einer ZIP-Datei mit den Dateien aus den Schritten oben. Die Details, etwa die Version und die Mod-Liste, packst du in eine Textdatei in der ZIP-Datei. Schreib im Ticket, was du umziehst, dann antworten wir mit dem nächsten Schritt.
Für den Link lädst du deine ZIP-Datei bei einem Dateifreigabe- oder Cloud-Speicher-Dienst hoch, stellst die Freigabe auf jeder mit dem Link ohne Passwort und fügst den Link ins Ticket ein. Lösch den Link, sobald wir bestätigen, dass wir die Dateien haben. Schreib nie ein Passwort in ein Ticket. Siehe So öffnest du ein Support-Ticket.
Andere Spiele
ZAP-Hosting betreibt auch Server für viele andere Spiele, und jedes legt seine Welt in einem anderen Ordner ab. Schau hier in die Anleitung zu deinem Spiel, bevor du hochlädst, zum Beispiel Terraria, Valheim, Rust oder Palworld. Steht dein Spiel nicht dabei, frag den ZAP-Hosting-Support, welcher Ordner den Spielstand enthält, und sag es uns in deinem Ticket.
Nach dem Umzug
- Teste mit ein paar Spielern, bevor du bei ZAP-Hosting etwas kündigst.
- Mach ein Backup des neuen Servers, sobald er läuft.
- Sag deinen Spielern die neue Adresse. Die Adresse ändert sich, wenn du den Host wechselst. Siehe So trittst du deinem Server bei.





