Ein Vanilla Terraria-Server für eine Handvoll Freunde benötigt etwa 1 GB RAM. Ein tModLoader-Server mit Calamity oder Thorium benötigt 4 bis 6 GB, da Mods beim Start geladen werden, egal ob jemand online ist oder nicht. Das offizielle Minimum sind 512 MB, was zwar startet, aber keinen Spielraum lässt, sobald eine Welt wächst.
Die Terraria-Konfiguration erlaubt bis zu 255 Spieler, was so gut wie niemand ausnutzen sollte. Ab etwa 16 gleichzeitigen Spielern wird es bei Bosskämpfen und Events problematisch, da jeder Spieler zusätzliche Simulationen für Projektile, NPCs und fallengelassene Items zur selben Zeit hinzufügt.
Wie viel RAM ein Terraria-Server braucht
| Setup | RAM | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Offizielles Minimum | 512 MB | Läuft eine kleine Welt, kein Freiraum |
| Vanilla, kleine Gruppe | 1 bis 2 GB | Komfortabel für 4 bis 8 Spieler |
| Vanilla, größere Welt | 2 bis 4 GB | Große Welten kosten mehr als viele Spieler |
| tModLoader, moderate Mods | 3 bis 4 GB | Der Sprung passiert beim Laden, nicht bei Lastspitzen |
| Calamity, Thorium, große Mods | 4 bis 6 GB | Inhaltsmods fügen NPCs und Projektile hinzu, nicht nur Items |
Das Muster, das man sich merken sollte: Weltgröße und Mods bestimmen den RAM, Spielerzahl bestimmt die CPU. Das gleiche Verhältnis wie bei der Frage wie viel RAM ein Minecraft-Server braucht. Ein Calamity-Server mit 4 Spielern kann mehr Arbeitsspeicher brauchen als ein Vanilla-Server mit 15 Spielern.
Warum ein Terraria-Server laggt
Lag bei Terraria kommt fast immer von einem der vier Gründe und erfordert unterschiedliche Lösungen.
Zu viele Entities. Fallengelassene Items, Projektile und NPCs werden allesamt simuliert. Eine Statue-Farm, ein AFK-Angel-Setup oder ein paar tausend ungesammelte Items verursachen mehr Probleme als ein zusätzlicher Spieler. Items zu löschen ist gewöhnlich die effektivste Maßnahme.
Bosskämpfe und Events. Sie erzeugen schneller Projektile als alle anderen Spielinhalte. Ein Server, der wochenlang stabil läuft, kann beim ersten Kampf gegen den Moon Lord ruckeln – das ist weniger ein Hardwareproblem als eine veränderte Arbeitslast.
Spawn-Raten. Das Erhöhen der Spawn-Rate-Multiplikatoren wirkt harmlos, vervielfacht aber die Simulationskosten in jeder Zone, in der sich Spieler aufhalten.
Weltgröße. Eine große Welt enthält mehr aktive Kacheln und mehr von allem, was oben erwähnt wurde. Wähle die Weltgröße passend zur tatsächlichen Gruppengröße.
Was wirklich hilft
- Fallengelassene Items löschen, bevor du dem Host die Schuld gibst. Das ist die häufigste Ursache, die sich mit einem Klick beheben lässt und kostet nichts.
- Weltgröße an die Gruppe anpassen. Eine große Welt für vier Spieler verschwendet Speicher und Simulationsressourcen für Bereiche, die niemand besucht.
- Spawn-Multiplikatoren auf Standard belassen, außer du hast einen guten Grund und beobachtest die Auswirkungen.
- Regelmäßig neu starten, wenn du viele Mods verwendest. Das ist eine einfache Maßnahme gegen schleichenden Speicherverbrauch und effektiv.
- Entfernung ist das Einzige, was sich nicht wegoptimieren lässt. Wir betreiben unsere Server in Frankfurt, eine über Europa und Australien verteilte Gruppe merkt das also. Terraria ist bei Latenzen toleranter als Shooter, aber Bauen und Boss-Ausweichen leiden darunter.
Vanilla oder tModLoader
Das sind unterschiedliche Server mit unterschiedlichen Anforderungen, und Verwechslungen führen oft zu falscher Dimensionierung.
- Vanilla ist ressourcenschonend. 1 bis 2 GB reichen für die meisten Gruppen, und CPU-Limits treten selten unter 16 Spielern auf.
- tModLoader lädt alle Mods beim Start in den Speicher. Die Kosten entstehen also unabhängig davon, ob eine oder zehn Personen online sind, weshalb ein „idle-fähiger“ Mod-Server trotzdem knapp an RAM sein kann.
- Jeder Spieler braucht die gleichen Mods zum Verbinden mit einem tModLoader-Server. Es gibt keinen Auto-Download beim Joinen, vereinbart also die Mod-Liste vor Weltstart. Valheim und Factorio folgen ähnlichen Regeln.
Unser Terraria Server Hosting startet ab 2 GB RAM, mit tModLoader über das Panel installierbar und automatischen Backups vor jeder Änderung.
Wann du uns nicht brauchst
Vier Personen, die gelegentlich in einer kleinen Welt spielen, brauchen keinen dedizierten Server. Einer von euch kann aus dem Spiel heraus hosten, was nichts kostet. Ein dedizierter Server lohnt sich erst, wenn Leute zu unterschiedlichen Zeiten spielen, die Welt wichtig genug ist, um Datenverluste zu vermeiden, oder das Modpack zu groß für einen Laptop wird.

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