Die Mods, die auf einem Factorio-Server wirklich zählen, sind diejenigen, die keine UPS kosten. Factorio läuft seine gesamte Simulation auf einem Thread bei 60 UPS, und diese Zahl — nicht der RAM — entscheidet darüber, ob sich ein Mehrspieler-Spiel flüssig anfühlt. Ein Mod, der jede Entität bei jedem Tick scannt, ist in einer einstündigen Basis günstig und in einer 200-Stunden-Basis teuer.
Das ist das Kriterium für alles Folgende: Was kostet es pro Tick, und muss jeder Spieler es auch installiert haben?
Vor der Liste: Was einen Factorio-Server tatsächlich lahmlegt
UPS ist der Engpass, nicht der Speicher. Ein frisches Vanilla-Save verbraucht etwa 300 bis 500 MB. Die meisten echten Fabriken laufen innerhalb von 2 GB. Megabases und große Umbauten erreichen 4 GB, und Space Age mit mehreren aktiven Planeten erreicht 6 bis 8 GB, weil jede Oberfläche, die simuliert wird, ihren eigenen Entitäten- und Chunk-Speicher hat.
Die Spielerzahl ist weniger wichtig als das Alter der Fabrik. Ein Server mit zwei Spielern, der 200 Stunden läuft, braucht normalerweise mehr als ein frischer Server mit zehn Spielern. Valheim verhält sich genauso, und aus demselben Grund: eine Simulation auf einem Thread.
Jeder Spieler benötigt dieselben Mods in den gleichen Versionen. Factorio überprüft dies beim Beitritt und lehnt eine Abweichung ab, was eine Funktion ist: Es verhindert Desyncs. Das bedeutet auch, dass ein 200 MB großer Modpack für jeden neuen Spieler ein 200 MB Download ist, sodass die Größe deiner Liste eine echte Hürde für das Beitreten von Spielern darstellt.
Qualitätsverbesserungen, effektiv kostenlos
Diese verändern das Spielgefühl, ohne die pro-Tick-Kosten messbar zu erhöhen.
- Squeak Through. Laufen Sie zwischen Gebäuden hindurch, statt drum herum. Kostet zur Laufzeit nichts und beseitigt den am häufigsten auftretenden Ärger in einer gemeinsamen Basis.
- Even Distribution. Verteilt Items durch Ziehen gleichmäßig über eine Reihe von Maschinen. Reiner Komfort auf Client-Seite.
- Bottleneck Lite. Farbige Anzeigen auf Maschinen, die unterversorgt oder blockiert sind. Diagnosewerkzeug, und die „Lite“-Version existiert genau, weil die Originalversion aufwendiger war.
- Text Plates. Beschriftungen für Objekte. Auf einem Mehrspieler-Server, wo jemand anderes das gebaut hat, was Sie verstehen wollen, ist Beschriftung wertvoller, als sie klingt.
Logistik und Blaupausen, günstig genug
- Blueprint Sandboxes. Entwerfen in einer separaten Editor-Oberfläche, statt die Hauptkarte zu überladen. Beachte, dass eine zusätzliche Oberfläche ihren eigenen Speicherverbrauch hat.
- Factory Planner oder Helmod. Verhältnisrechner. Schnittstelle, effektiv ohne Tick-Kosten.
Die, über die man zweimal nachdenken sollte
Keine schlechten Mods. Mods mit Kosten, über die man Bescheid wissen sollte, bevor ein Server mit sechs Leuten sich darauf festlegt.
- Overhaul-Packs wie Space Exploration oder Krastorio 2. Sie sind der Grund, einen Server zu betreiben, und sie vervielfachen die Anzahl der Entitäten, den Speicherverbrauch und die UPS-Last. Budgetieren Sie 6 bis 8 GB und rechnen Sie mit einem Modpack-Download im Bereich von Hunderten Megabyte.
- Zug-Logistik-Mods. Viele scannen jeden Zug oder jeden Bahnhof in Intervallen. Das ist bei zehn Zügen unsichtbar, bei dreihundert aber spürbar.
- Alles, was bei jedem Tick alle Entitäten scannt. Das steht selten in der Beschreibung. Das Signal ist ein Mod, der auf Ereignisse an beliebigen Stellen der Karte reagiert, statt nur dort, wo ein Spieler steht.
Eine Liste für einen Server auswählen, nicht für sich selbst
- Einigt euch auf die Liste, bevor die Karte generiert wird. Ein Overhaul nachträglich einer laufenden Speicherdatei hinzuzufügen, ist der Punkt, an dem Dinge kaputtgehen; einen zu entfernen, ist noch schlimmer.
- Haltet den Download so klein, dass die Leute tatsächlich beitreten. Jedes Megabyte bedeutet Reibung für neue Spieler.
- Fügt Mods in kleinen Gruppen hinzu, damit ihr bei einem UPS-Einbruch wisst, was ihn verursacht hat.
- Macht vor jeder Änderung ein Backup. Unsere laufen automatisch und lassen sich per Panel wiederherstellen. Dieselbe Batch-Disziplin macht auch Garry’s Mod Server diagnostizierbar.
Unser Factorio-Server-Hosting installiert Mods über das Panel und hält automatische Backups, sodass das Ausprobieren eines Packs und das Zurücksetzen eine Zwei-Minuten-Sache ist, anstatt ein Abendprogramm.
Wann sich ein Server nicht lohnt
Wenn zwei von euch gleichzeitig spielen und es euch nichts ausmacht, dass das Spiel nur läuft, wenn der Host online ist, reicht die eingebaute Factorio-Mehrspielerfunktion und ist kostenlos. Ein dedizierter Server rechtfertigt seine Kosten, wenn die Fabrik während des Schlafs weiterlaufen soll oder das Savegame etwas geworden ist, um das ihr wirklich trauern würdet.

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