Zippe den Ordner deiner Welt auf deinem PC, öffne Welten im linken Menü, klicke auf Welt hochladen, wähle das Zip und klicke auf Hochladen und prüfen. Das Panel prüft, ob jede Datei des letzten Speicherstands da ist, bevor es die Welt an ihren Platz legt, behält jede Welt mit demselben Namen als Kopie und kann die neue Welt aktiv machen und den Server für dich neu starten.
Behalte deine Originaldateien auf deinem PC, bis du die Welt auf dem Server gespielt hast.
Schritt 1: den Weltordner auf deinem PC zippen
Seit Valheim 1.0 ist eine Welt ein Ordner, nicht mehr eine oder zwei Dateien. Der Server braucht den ganzen Ordner.
- Schließe Valheim auf deinem PC, damit es fertig speichert.
Öffne den Ordner, in dem Valheim deine Welten ablegt:
- Windows:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local - Linux:
~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/
- Windows:
- Klicke mit rechts auf den Ordner deiner Welt und wähle Senden an und dann ZIP-komprimierter Ordner. Das sagt auch die eigene Hilfe des Panels für Windows.
Eine Welt von vor Valheim 1.0 besteht stattdessen aus zwei Dateien, <name>.fwl und <name>.db. Du wählst beide aus, ohne zu zippen.
Schritt 2: hochladen
- Öffne deinen Server im Panel und klicke im linken Menü auf Welten.
- Klicke auf der Karte Deine Welten auf Welt hochladen.
- Klicke auf Dateien wählen und wähle das Zip (oder das Paar
.fwlund.db). Prüfe Weltname auf diesem Server. Er wird aus der Datei übernommen. Bis zu 20 Buchstaben, Zahlen oder Leerzeichen, ohne Anführungszeichen oder Schrägstriche.
- Gibt es auf dem Server schon eine Welt mit diesem Namen, sagt das Fenster, dass sie als Kopie behalten wird, zu der du zurückkehren kannst, und der Upload nimmt ihren Platz ein. Ändere den Namen, um beide zu behalten.
- Lass Als aktive Welt festlegen angehakt, wenn der Server diese Welt spielen soll. Läuft der Server, startet er mit dieser Welt neu, sobald der Upload geprüft ist.
- Klicke auf Hochladen und prüfen. Ein Balken zeigt den Upload.

Schritt 3: vom Panel prüfen lassen
Die Seite zeigt die Schritte: Upload wird geprüft, Wird entpackt, Wird gestoppt und gespeichert, Welt wird eingesetzt und Server wird gestartet. Du kannst die Seite verlassen: Es läuft weiter. Wenn sie Fertig und The world is in place. sagt, steht die Welt in der Liste Deine Welten.
Die Prüfung lehnt eine Welt ab, die das Spiel nicht laden könnte, und nennt den Grund, zum Beispiel eine fehlende Datei oder eine Welt aus einem neueren Valheim. Beim Ablehnen ändert sich auf deinem Server nichts. Siehe Valheim-Welt-Upload wurde abgelehnt.
Welten von vor 1.0
Eine ältere Welt zeigt das Abzeichen Älteres Format, wird beim ersten Start umgewandelt. Das Spiel macht beim ersten Speichern eine 1.0-Welt daraus und behält die alten Dateien als Kopie.
Regeln der hochgeladenen Welt
Eine Welt, die du hochlädst und aktiv machst, spielt mit den Regeln, die sie gespeichert hat: Das Panel setzt jede Weltregel auf Beibehalten, damit die Regeln, die du für deine letzte Welt gewählt hast, nicht in sie geschrieben werden. Ändere sie auf Wunsch im Tab Weltregeln: Valheim-Weltmodifikatoren und Schwierigkeit einstellen.
Andere Wege rein
- Von einem Xbox- oder Game-Pass-Spielstand: Deine Xbox- oder Game-Pass-Valheim-Welt auf deinen Server holen.
- Von einem anderen Anbieter: Eine Valheim-Welt von einem anderen Anbieter holen.
- Eine sehr große Welt über eine langsame Verbindung: Das Fenster nimmt Dateien bis 2 GB. Du kannst auch den ganzen Ordner mit einem SFTP-Programm in
.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/legen und dann auf der Seite Welten zu ihm wechseln. Siehe Mit SFTP auf die Dateien deines Servers zugreifen.
Prüfen, ob sie geladen wurde
Öffne die Console und such nach ZNet.LoadWorld: mit dem Namen deiner Welt: Prüfen, welche Welt dein Valheim-Server geladen hat. Hat der Server stattdessen eine neue Welt erstellt, siehe Meine hochgeladene Valheim-Welt ist weg und der Server hat eine neue erstellt.





