Du kannst eine Rust-Welt, die du schon hast, auf deinen PlayNHost-Server bringen. Stopp den Server, lad die Dateien der Welt mit ihren Originalnamen nach server/rust hoch, setz Weltgröße und Welt-Seed auf die Zahlen im Dateinamen der Karte und starte den Server.
Erst ein Backup. Das Hochladen von Dateien mit denselben Namen wie die aktuellen ersetzt diese. Erstell ein Backup: siehe So sicherst und stellst du deine Rust-Welt wieder her. Behalte deine eigenen Originaldateien, bis der Server die neue Welt geladen hat.
Was du vom alten Server kopierst
Auf dem alten Host liegt die Welt im Ordner, der nach der Server-Identity benannt ist: server/<identity>. Die Identity kann dort anders heißen. Auf PlayNHost ist sie immer rust. Kopier die Dateien aus dem alten Ordner nach server/rust:
- Die Karte und den Spielstand:
proceduralmap.3000.1.288.mapundproceduralmap.3000.1.288.sav. Die drei Zahlen im Namen sind die Weltgröße, der Seed und die Spielstandversion. Behalte die Kopien.sav.1und.sav.2, wenn du sie willst. - Die Spielerdateien:
player.blueprints.*.db,player.deaths.*.db,player.identities.*.db,player.states.*.db,clans.*.dbund die anderen.db-Dateien. - Den Ordner
cfgmitusers.cfg(Besitzer und Moderatoren) undbans.cfg(Banns), wenn du sie behalten willst.
Für Plugins kopier den Ordner oxide (oder den Ordner carbon) vom alten Server an dieselbe Stelle auf deinem und wähl dasselbe Framework: siehe So wechselst du bei deinem Rust-Server zwischen Oxide und Carbon.
Deine Welt hochladen und laden
- Stopp den Server und warte, bis Offline dasteht.
- Öffne den Tab Files und geh zu
server/rust. - Lad die Dateien hoch und behalte ihre Namen. Große Dateien gehen per SFTP schneller: So verbindest du dich per SFTP mit den Dateien deines Servers. Zum Dateimanager siehe So lädst du Dateien deines Servers hoch, bearbeitest und verwaltest sie.
- Öffne Einstellungen, dann Spieleinstellungen. Setz Weltgröße und Welt-Seed auf die Zahlen im Dateinamen der Karte und prüf, dass Level
Procedural Mapist. - Starte den Server und beobachte die Console, bis sie Server startup complete zeigt.
Ein gespeicherter Stand lädt nur auf dem Build, für den er gemacht wurde
Die Spielstandversion ist Teil des Dateinamens. Nach dem erzwungenen Wipe von Facepunch passt ein alter Spielstand nicht mehr zum Spiel, ein umbenannter alter Spielstand ist also kein Weg um den Wipe herum.
Eine eigene Karte
Wenn die Welt eine eigene Karte nutzt, muss die Kartendatei über einen Link erreichbar sein, weil Spieler sie beim Beitreten herunterladen: siehe So nutzt du eine eigene Karte auf deinem Rust-Server. Lad den passenden Spielstand mit hoch.
Stattdessen eine frische Welt starten
Ein Wipe startet die Welt neu: So wipest du deinen Rust-Server. Um einen ganzen Server von einem anderen Host umzuziehen, siehe So ziehst du deinen bestehenden Server zu PlayNHost um.





