Diese Anleitung ist für alle, die einen Server bei Apex Hosting betreiben und ihn mit Welt, Einstellungen und Mods zu PlayNHost umziehen wollen. Sie zeigt, wie du deine Dateien aus dem Apex-Panel bekommst und wie du sie in PlayNHost einspielst. Die Schritte für Apex folgen den eigenen Anleitungen von Apex. Sieht das Panel dort beim Lesen also etwas anders aus, verlass dich auf das, was du auf dem Bildschirm siehst.
Die allgemeinen Schritte stehen in So ziehst du deinen bestehenden Server zu PlayNHost um. Diese Seite behandelt nur den Teil, der speziell für Apex Hosting gilt.
Lass deinen Apex-Server weiterlaufen, bis der neue funktioniert. Das Herunterladen kopiert nur Dateien und ändert nichts an deinem Apex-Server.
Bevor du anfängst
- Bestell einen PlayNHost-Server für dasselbe Spiel. Bei Minecraft wählst du bei der Bestellung dieselbe Edition (Java oder Bedrock). Nach der Bestellung fragt dich der Einrichtungsbildschirm nach der Server-Software und der Version. Wähl dieselben wie bei deinem alten Server. Du kannst sie später mit Servertyp bearbeiten ändern (siehe So änderst du Servertyp oder Spielversion), aber dabei wird der Server neu installiert und seine Dateien werden standardmäßig gelöscht. Bei Minecraft heißt das: dieselbe Server-Software (zum Beispiel Vanilla, Paper, Forge oder Fabric) und dieselbe Spielversion wie bei Apex.
- Schreib dir deine Server-Software, die Version und die Mods oder Plugins auf, die du nutzt.
- Merk dir, welche Minecraft-Edition du spielst. Java und Bedrock speichern ihre Welten an verschiedenen Orten, und eine Welt der einen Edition lädt in der anderen nicht.
Hol deine Dateien aus Apex Hosting
Stopp zuerst deinen Server, mit dem roten Button Stop oben im Apex-Panel. Die Anleitung von Apex erklärt, dass eine Welt, die du kopierst, während der Server läuft, unvollständig oder beschädigt sein kann.
Den Namen deiner Welt finden
Scroll ganz nach unten in deinem Apex-Control-Panel und such den Bereich World. Das Textfeld über den Buttons Change World, Reset Nether und Reset End zeigt den Dateinamen deiner Welt. Schreib ihn dir auf.
Option 1: kleine Welten, im Browser
Laut Apex funktioniert das für Welten bis etwa 100 MB. Größere Übertragungen können im Browser in ein Zeitlimit laufen.
- Klick in deinem Apex-Panel oben links auf FTP File Access und melde dich mit deinem Panel-Passwort an.
- Such den Ordner deiner Welt oder die Ordner. Halte Strg (oder Cmd am Mac) gedrückt und klick, um mehrere auszuwählen.
- Klick mit der rechten Maustaste, wähl Compress, tipp einen Namen für die ZIP-Datei ein und klick auf Create Archive.
- Klick mit der rechten Maustaste auf die neue ZIP-Datei, wähl Download und speichere sie auf deinem Computer.
Option 2: jede Größe, mit einem FTP-Client
- Öffne im Apex-Panel FTP File Access und bleib auf der Anmeldeseite. Sie zeigt Address/Host, den Port (21), deinen Username (er weicht von deinem Panel-Benutzernamen ab) und dein Password, also das, mit dem du dich im Panel anmeldest.
- Gib diese Daten in einen FTP-Client wie FileZilla ein und verbinde dich. Bestätige jede Meldung, die dich um eine Bestätigung bittet.
- Siehst du nach der Anmeldung mehrere Ordner, sind das Serverprofile. Öffne das, in dem die Dateien des gewünschten Spiels liegen.
- Zieh die Ordner, die du brauchst, auf deinen Computer und warte, bis die Übertragung 100 Prozent erreicht.
In welchen Ordnern die Welt liegt
- Minecraft Java: Der Weltordner liegt im Hauptordner des Servers und trägt den Namen aus dem Bereich World.
- Minecraft Bedrock: Welten liegen im Ordner
worlds. - PocketMine: Welten liegen in
pocketmine/worlds. Die folgenden Schritte behandeln nur Java und Bedrock. Erwähne eine PocketMine-Welt also in einem Ticket, bevor du sie hochlädst. - Paper, Spigot und Purpur: Die Welt ist auf drei Ordner verteilt. Der Hauptordner und zwei weitere mit den Endungen
_netherund_the_end. Lad alle drei herunter. Nimmst du nur den Hauptordner, werden ein neuer Nether und ein neues End erzeugt.
Ein Backup aus dem Panel
Das Backup-Tool von Apex speichert deine Hauptwelt in einer ZIP-Datei, die nach der Welt benannt ist. Öffne Backup im linken Menü der Serverseite und klick auf Start. Wenn es fertig ist, liegt die ZIP-Datei in den Dateien deines Servers, und du kannst sie mit den FTP-Zugangsdaten herunterladen. Apex behält immer nur ein solches Backup, und ein neues ersetzt das alte. Es enthält die Welt, Einstellungen und Mods musst du also weiterhin selbst kopieren.
Was du mitnehmen solltest
- Den Weltordner oder die Weltordner.
server.propertiesund die anderen Einstellungsdateien im Hauptordner.- Den Ordner
mods(Server mit Mods) oderplugins(Server mit Plugins) samt den Einstellungsdateien, die sie angelegt haben.
Wenn dein Apex-Server schon beendet ist
Laut der Anleitung von Apex werden die Dateien eines beendeten Servers aus dem aktiven System gelöscht, und Apex bewahrt Offsite-Backups von Servern etwa einen Monat lang auf. Ist dein Server erst kürzlich ausgelaufen, wende dich an den technischen Support von Apex und frag, ob ein Backup existiert und wie du einen Download-Link bekommst. Apex sagt, dass sich das nicht garantieren lässt.
Bring es in PlayNHost
- Öffne im Panel deinen neuen Server, klick auf Stoppen und warte auf Offline.
- Räum zuerst die Standardwelt weg. Dein neuer Server hat womöglich schon eine Standardwelt (bei Minecraft Java ein Ordner
world, bei Bedrock eine Welt inworlds, und andere Spiele legen sie woanders ab, schau also in der Anleitung des Spiels nach). Mach ein Backup, wenn du sie behalten willst, und lösch sie dann. Alles darin geht verloren: ihre Bauwerke, ihre Spielerdaten und ihr Nether und End. Die Seite Backups hat standardmäßig 3 Slots. Lösch also zuerst ein altes Backup, wenn die Liste voll ist. Siehe So erstellst, lädst du herunter und stellst Backups wieder her. Lädst du über die Standardwelt hoch, ohne sie zu löschen, werden Dateien mit gleichem Namen überschrieben und die anderen bleiben. Die beiden Welten werden dann vermischt, und das Ergebnis lädt eventuell nicht. - Lad deine Dateien hoch. Für den Browser packst du deine Welt auf deinem Computer in eine ZIP-Datei, klickst im Tab Files auf Hochladen, setzt dann einen Haken bei der ZIP-Datei und klickst auf Entpacken. Ordner lassen sich nicht in Hochladen ziehen. Für einen Ordner, eine große Welt oder einen ganzen Serverordner nutzt du SFTP. Siehe So verbindest du dich per SFTP mit den Dateien deines Servers.
Leg die Dateien an den richtigen Ort.
- Minecraft Java: Der Weltordner kommt in den Hauptordner, neben
server.properties. Leg die Ordner_netherund_the_endebenfalls dorthin, falls du sie hast. Mods kommen inmods, Plugins inplugins. Prüf nach dem Entpacken, dass der Weltordner nicht in einem zusätzlichen Ordner mit demselben Namen steckt. - Minecraft Bedrock: Der Weltordner kommt in den Ordner
worlds. - Ordner mit den Endungen
_netherund_the_endfunktionieren nur, wenn dein PlayNHost-Server ebenfalls Paper, Spigot oder Purpur ist. Bei anderen Typen kopierst du zuerst den OrdnerDIM-1aus dem Ordner_netherund den OrdnerDIM1aus dem Ordner_the_endin deinen Hauptweltordner.
- Minecraft Java: Der Weltordner kommt in den Hauptordner, neben
Sag dem Server, welche Welt er laden soll.
- Minecraft Java: Öffne Einstellungen, dann in der Liste links Server Properties (Java), und setz Weltname auf den Ordnernamen deiner Welt. Bei der Paper-Familie nimmst du nur den Namen des Hauptordners, nicht die mit den Endungen
_netheroder_the_end. Du kannst auchserver.propertiesin Files öffnen undlevel-namesetzen. - Minecraft Bedrock: Öffne Einstellungen, dann Spieleinstellungen, und tipp den Ordnernamen aus
worldsin Welt auswählen ein. Bearbeitelevel-namenicht in der Datei, denn es wird bei jedem Start zurückgesetzt.
- Minecraft Java: Öffne Einstellungen, dann in der Liste links Server Properties (Java), und setz Weltname auf den Ordnernamen deiner Welt. Bei der Paper-Familie nimmst du nur den Namen des Hauptordners, nicht die mit den Endungen
- Gleich die anderen Optionen unter Einstellungen mit dem alten Server ab. Siehe So änderst du die Einstellungen deines Servers.
- Klick auf Starten, achte in der Console auf Fehler und tritt dann bei, um Welt und Mods zu prüfen.
Zu Mods und Modpacks siehe So fügst du deinem Server Mods, Plugins und Modpacks hinzu. Wie du Servertyp oder Version änderst, steht in So änderst du Servertyp oder Spielversion. Das installiert den Server neu und löscht standardmäßig seine Dateien, mach also vorher ein Backup.
Oder lass uns den Umzug machen
Öffne ein Ticket in der Kategorie Worlds & backups (oder Something else). Die Nachricht ist auf 300 Zeichen begrenzt, halte sie also kurz: dein Spiel, der Name deines neuen Servers, der Host, den du verlässt (Apex Hosting), und der Download-Link zur ZIP-Datei oder zum Backup aus den Schritten oben. Die Details, etwa die Mod-Liste und die Versionen, packst du in eine Textdatei in der ZIP-Datei. Schreib im Ticket, was du umziehst, dann antworten wir mit dem nächsten Schritt.
Für den Link lädst du deine ZIP-Datei bei einem Dateifreigabe- oder Cloud-Speicher-Dienst hoch, stellst die Freigabe auf jeder mit dem Link ohne Passwort und fügst den Link ins Ticket ein. Lösch den Link, sobald wir bestätigen, dass wir die Dateien haben. Schreib nie ein Passwort in ein Ticket. Siehe So öffnest du ein Support-Ticket.
Andere Spiele
Apex Hosting veröffentlicht Anleitungen zum Herunterladen der Spielstände anderer Spiele. Jedes Spiel legt seine Welt in einem anderen Ordner ab. Schau also in dieser Wissensdatenbank nach, bevor du hochlädst, zum Beispiel bei Terraria, Valheim, Satisfactory oder Palworld. Steht dein Spiel nicht dabei, frag den Apex-Support, welcher Ordner den Spielstand enthält, und sag es uns in deinem Ticket.
Nach dem Umzug
- Teste mit ein paar Spielern, bevor du bei Apex etwas kündigst.
- Mach ein Backup des neuen Servers, sobald er läuft.
- Sag deinen Spielern die neue Adresse. Die Adresse ändert sich, wenn du den Host wechselst. Siehe So trittst du deinem Server bei.





