Para mover um mundo Project Zomboid de outro alojamento, transfere a pasta do mundo, os três ficheiros de definições e a base de dados de contas do servidor antigo, carrega-os para os mesmos sítios na PlayNHost, define o Nome do servidor como o nome do mundo, adiciona os mods no separador Workshop e inicia. Os passos são os mesmos de um mundo do teu PC, com algumas verificações extra para os mods.
1. Reúne tudo no servidor antigo
Pára primeiro o servidor antigo, para os ficheiros ficarem completos. Transfere, da pasta de dados do jogo no alojamento antigo (chamada Zomboid ou a pasta cache):
Saves/Multiplayer/<name>/: a pasta do mundo toda.Server/<name>.ini,Server/<name>_SandboxVars.luaeServer/<name>_spawnregions.lua.db/<name>.db: as contas, os banimentos e a whitelist.
Anota os números dos itens do Workshop e os nomes dos mods: abre <name>.ini e lê as linhas WorkshopItems= e Mods=. Anota também Map=. A build importa: anota se o servidor antigo corria a Build 41 ou a Build 42.
2. Carrega para a PlayNHost
Segue Como carregar o teu próprio mundo Project Zomboid. Em resumo: comprime a pasta do mundo num zip, carrega-a para .cache/Saves/Multiplayer, Extrair, carrega os ficheiros de definições para .cache/Server e a base de dados para .cache/db. Um nome com espaços ou sublinhados tem de ser mudado primeiro para letras e algarismos, e o Nome do servidor tem de ser o mesmo.
3. Põe os mods no separador Workshop
O painel escreve WorkshopItems= e Mods= a partir das suas próprias listas em cada arranque, por isso as linhas do teu .ini carregado são substituídas. Abre o separador Workshop e adiciona os mesmos itens e nomes de mods, pela mesma ordem, e as pastas de mapas: Como adicionar um mod do Workshop ao teu servidor Project Zomboid e Como adicionar um mod de mapa ao teu servidor Project Zomboid.
4. Acerta a build e inicia
Define o Branch beta como a build em que o mundo foi feito: Como escolher a Build 41 ou a Build 42 para o teu servidor Project Zomboid. Inicia o servidor e lê a Console: Como verificar que mundo o teu servidor Project Zomboid carregou.
5. Avisa os teus jogadores
O IP e a porta são novos. Envia-lhes a mensagem de convite: Como convidar amigos para o teu servidor Project Zomboid. Os jogadores mantêm as contas se moveste a base de dados.
Para a mudança toda, incluindo a faturação e os tempos, vê Como mover o teu servidor atual para a PlayNHost. Se não conseguires tirar os ficheiros do alojamento antigo, abre um pedido de suporte.





