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Como carregar o teu próprio mundo Project Zomboid

Project ZomboidUpdated Oct 18, 20266 min read

Podes trazer um mundo Project Zomboid feito em multijogador, de um servidor dedicado ou de um jogo cooperativo alojado, para o teu servidor da PlayNHost. Carrega a pasta do mundo, dá-lhe o nome do teu Nome do servidor e inicia o servidor. Faz primeiro um backup e extrai para uma pasta que ainda não tenha nenhum mundo com esse nome: extrair por cima de uma pasta de mundo existente junta os teus ficheiros a ela e mistura os dois mundos. Um save de um só jogador tem uma estrutura diferente que não provámos num servidor: abre um pedido de suporte antes de experimentares um.

Faz um backup primeiro. Faz um backup do mundo atual e guarda os teus ficheiros originais até o servidor ter carregado o mundo novo. Vê Como fazer backup e restaurar o teu mundo Project Zomboid.

O que levar do teu PC

O jogo guarda os dados numa pasta chamada Zomboid. No Windows, os programadores do jogo dizem que os saves estão em C:\Users\<your name>\Zomboid. Para um mundo multijogador, leva:

O quêOnde no teu PCOnde no servidor
O mundoZomboid\Saves\Multiplayer\<name>\ (a pasta toda).cache/Saves/Multiplayer/<name>/
As definições do servidorZomboid\Server\<name>.ini.cache/Server/<name>.ini
As regras sandboxZomboid\Server\<name>_SandboxVars.lua.cache/Server/<name>_SandboxVars.lua
As regiões de aparecimento (se as usas)Zomboid\Server\<name>_spawnregions.lua.cache/Server/<name>_spawnregions.lua
As contas (só de um servidor dedicado)Zomboid\db\<name>.db.cache/db/<name>.db

Os caminhos dentro de Zomboid vêm de guias da comunidade e de alojamento para o jogo, não de uma página dos criadores do jogo. Se uma pasta não estiver onde esta tabela diz, procura primeiro à volta de Zomboid. <name> é o nome do mundo. A pasta do mundo e os ficheiros têm de ter o mesmo nome.

1. Escolhe o nome

O Nome do servidor em Definições, depois Definições do jogo, aceita só letras e algarismos, até 64. Se o teu mundo se chama My World ou my_world, muda primeiro no teu PC o nome da pasta e de todos os ficheiros para um nome como MyWorld. Depois usa esse nome em todo o lado.

2. Empacota o mundo no teu PC

O navegador não consegue carregar uma pasta. Põe a pasta do mundo num ficheiro zip, de modo que o zip tenha uma pasta chamada <name>. Faz o mesmo para os ficheiros de definições se os levares.

3. Carrega e desempacota

  1. No painel, clica em Parar e espera por Offline.
  2. Abre o separador Files e entra em .cache, depois Saves, depois Multiplayer.
  3. Clica em Carregar e escolhe o zip. Para um mundo grande usa antes SFTP: Como ligar aos ficheiros do teu servidor por SFTP.
  4. Se Multiplayer já tiver uma pasta chamada <name> (por exemplo um mundo que o servidor fez com esse nome), muda-lhe o nome com Mudar o nome da pasta ou elimina-a primeiro, depois do teu backup. Depois marca a caixa do zip e clica em Extrair na barra que aparece. Confirma que a pasta <name> está agora dentro de Multiplayer, com os ficheiros do mundo, e elimina o zip.
  5. Volta a .cache, depois Server. Carrega <name>.ini, <name>_SandboxVars.lua e, se o tiveres, <name>_spawnregions.lua. Eles substituem os ficheiros que o servidor fez.
  6. Se o mundo veio de um servidor dedicado, carrega <name>.db para .cache/db. Tem as contas, os banimentos e a whitelist, por isso os jogadores mantêm as contas. Se o teu mundo veio do botão Host do próprio jogo, deixa a base de dados de fora: os jogadores criam contas novas e o servidor cria a conta de admin a partir de Nome de utilizador de admin e Palavra-passe de admin. (Os guias de alojamento desaconselham copiar uma base de dados feita por um jogo alojado.)
O separador Files dentro da pasta Multiplayer com a pasta do mundo carregada

4. Define o nome e inicia

  1. Abre Definições, depois Definições do jogo. Define o Nome do servidor como <name>. Se os teus mods ou mapas vieram com o mundo, adiciona-os agora no separador Workshop: Como adicionar mods ao teu servidor Project Zomboid.
  2. Confirma que o Branch beta coincide com a build em que o mundo foi feito. Um mundo da Build 41 não carrega na Build 42 e o contrário também: Como escolher a Build 41 ou a Build 42 para o teu servidor Project Zomboid.
  3. Inicia o servidor e confirma que carregou o teu mundo: Como verificar que mundo o teu servidor Project Zomboid carregou.

O que o painel substitui

Em cada arranque, o painel escreve os valores do painel nos ficheiros de definições: o limite de jogadores, o PvP, a porta e a palavra-passe RCON, a População de zombies, o Reaparecimento de zombies, o Reaparecimento do loot (horas), os IDs de itens banidos, as listas de mods e as pastas de mapas que adicionaste no separador Workshop. Uma lista de mods que está só no teu .ini carregado é substituída, por isso adiciona os mods no separador Workshop.

Se o servidor fez um mundo novo vazio, ou não arranca: O mundo Project Zomboid que carregaste não abriu. Para começar de novo: Como apagar um mundo Project Zomboid ou começar de novo.

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