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Portas de servidores de jogos

As portas padrão de 21 servidores dedicados, cada uma tirada da documentação do desenvolvedor, da wiki oficial ou do arquivo de configuração que acompanha o servidor, com o protocolo e quem precisa da porta aberta. Quando o desenvolvedor não publica um valor padrão, a linha diz isso em vez de chutar. Verificado em 3 de nov. de 2026.

Em um servidor PlayNHost

Todas as portas de que o seu jogo precisa são criadas junto com o servidor e aceitam TCP e UDP, então não há nada para redirecionar. Os números são atribuídos pela máquina e normalmente não são os padrões abaixo: abra Portas e rede no painel e passe aos jogadores o endereço mostrado em Passe isto aos seus jogadores.

Jogos nesta página

Minecraft: Java Edition

Porta paraPadrãoProtocoloQuem precisaObservações
Jogo25565TCPJogadoresserver-port. Java Edition usa TCP.
Consulta da lista de servidores25565UDPSó se você usarDesativada por padrão (enable-query=false). Usa a porta do jogo, a menos que query.port seja definida.
RCON25575TCPSó ferramentas de adminDesativado por padrão. A wiki alerta para não abrir o RCON para a internet.

Fontes: Minecraft Wiki: server.properties (lido em 3 de nov. de 2026); Minecraft Wiki: RCON (lido em 3 de nov. de 2026); Minecraft Wiki: Query (lido em 3 de nov. de 2026)

Minecraft: Bedrock Edition

Porta paraPadrãoProtocoloQuem precisaObservações
Jogo19132UDPJogadoresserver-port. Bedrock usa UDP, ao contrário do Java Edition.
Jogo (IPv6)19133UDPJogadoresserver-portv6, para jogadores em IPv6.

Fontes: Microsoft Learn: Bedrock server.properties (lido em 3 de nov. de 2026, página editada em 25 de jun. de 2025); Minecraft Wiki: Bedrock Dedicated Server (lido em 3 de nov. de 2026)

Rust

Porta paraPadrãoProtocoloQuem precisaObservações
Jogo28015UDPJogadoresserver.port. Facepunch: esta é a única porta de que você precisa para conectar e jogar.
Consulta da lista de servidoresA maior entre a porta do jogo e a do RCON + 1UDPNavegador de servidoresserver.queryport. Se não for definida: 1 + a maior entre server.port e rcon.port, ou seja, 28016 com ambas no padrão e 28017 quando o RCON está em 28016. Precisa ser diferente da porta do jogo.
RCONIgual à porta do jogoTCPSó ferramentas de adminrcon.port. Facepunch: o padrão é igual a server.port, e o RCON usa TCP. O próprio exemplo dela usa 28016.
App Rust+28082TCPSó se você usarapp.port: a maior entre a porta do jogo e a do RCON + 67, ou seja, 28082 se nada foi alterado. Precisa ser 10000 ou maior e acessível pela internet.

Fontes: Facepunch wiki: Creating a server (lido em 3 de nov. de 2026); Facepunch wiki: Rust+ companion server (lido em 3 de nov. de 2026)

ARK: Survival Evolved

Porta paraPadrãoProtocoloQuem precisaObservações
Jogo7777UDPJogadoresPort. Abra 7777, 7778 e 27015 UDP.
Peer7778UDPJogadoresSempre a porta do jogo + 1.
Consulta da lista de servidores27015UDPNavegador de servidoresQueryPort, só para o navegador de servidores da Steam.
RCON27020TCPSó ferramentas de adminRCONPort, opcional.

Fontes: ARK Official Community Wiki: Dedicated server setup (lido em 3 de nov. de 2026, página editada em 30 de dez. de 2025); ARK Official Community Wiki: Server configuration (lido em 3 de nov. de 2026)

ARK: Survival Ascended

Porta paraPadrãoProtocoloQuem precisaObservações
Jogo7777UDPJogadoresO Ascended aceita -port=<port> na linha de comando; sem ele, o servidor sempre usa 7777.
Consulta da lista de servidoresNenhum padrão publicadoNão informadoNenhuma porta de consulta Steam está documentada para o Ascended: a tabela de portas da wiki é compartilhada com o Survival Evolved.

Fonte: ARK Official Community Wiki: Dedicated server setup (lido em 3 de nov. de 2026, página editada em 30 de dez. de 2025)

Satisfactory

Porta paraPadrãoProtocoloQuem precisaObservações
Jogo7777UDPJogadores-Port=. Tráfego do jogo e a API de consulta leve.
API do servidor7777TCPJogadoresO mesmo número em TCP: tráfego do servidor e a API HTTPS. Os exemplos de firewall da wiki abrem 7777 tanto para UDP quanto para TCP.
Mensagens confiáveis8888TCPJogadores-ReliablePort=. Necessária desde o patch 1.1.0.0. As portas 15000 e 15777 não são usadas desde a 1.0.

Fonte: Satisfactory Wiki (official): Dedicated servers (lido em 3 de nov. de 2026, página editada em 6 de out. de 2026)

V Rising

Porta paraPadrãoProtocoloQuem precisaObservações
JogoNenhum padrão publicadoUDPJogadoresPort em ServerHostSettings.json. A Stunlock não indica nenhum padrão; o exemplo dela usa 27015.
Consulta da lista de servidoresNenhum padrão publicadoUDPNavegador de servidoresQueryPort, para a lista de servidores da Steam. O exemplo dela usa 27016.
RCONNenhum padrão publicadoTCPSó ferramentas de adminRcon.Port, desativada até você definir uma senha. O exemplo dela usa 25575.

Fonte: Stunlock Studios: dedicated server instructions (GitHub) (lido em 3 de nov. de 2026)

7 Days to Die

Porta paraPadrãoProtocoloQuem precisaObservações
Jogo26900TCPJogadoresServerPort. Redirecione 26900 TCP e de 26900 a 26903 UDP para que outros jogadores possam entrar.
Jogo (faixa UDP)26900-26903UDPJogadoresA faixa UDP que acompanha a porta do servidor.
Painel web8080TCPSó se você usarWebDashboardPort, só se você gerencia o servidor por um navegador.
Telnet8081TCPSó ferramentas de adminTelnetPort. Sem uma senha de telnet, o servidor só escuta em localhost.

Fonte: Valve Developer Community: 7 Days to Die Dedicated Server (the v1.3 serverconfig.xml) (lido em 3 de nov. de 2026, página editada em 7 de jul. de 2026)

DayZ

Porta paraPadrãoProtocoloQuem precisaObservações
Jogo2302Não informadoJogadores-port=2302 na linha de comando.
Consulta da lista de servidoresDefinida em serverDZ.cfgNão informadoNavegador de servidoressteamQueryPort em serverDZ.cfg. O exemplo da Bohemia define 2305 e não indica nenhum padrão.

Fonte: Bohemia Interactive wiki: DayZ Server Configuration (lido em 3 de nov. de 2026)

Counter-Strike 2

Porta paraPadrãoProtocoloQuem precisaObservações
Jogo27015Não informadoJogadores-port 27015 define tanto a porta do jogo quanto a porta de consulta.

Fonte: Valve Developer Community: Counter-Strike 2 Dedicated Servers (lido em 3 de nov. de 2026, página editada em 19 de ago. de 2026)

Factorio

Porta paraPadrãoProtocoloQuem precisaObservações
Jogo34197UDPJogadoresO Factorio usa apenas UDP. Altere com --port.
RCONNenhum padrão publicadoNão informadoSó ferramentas de admin--rcon-port. Não existe padrão: o RCON continua desativado até você informar uma porta.

Fontes: Factorio Wiki (official): Multiplayer (lido em 3 de nov. de 2026, página editada em 11 de abr. de 2026); Factorio Wiki (official): Command line parameters (lido em 3 de nov. de 2026, página editada em 27 de out. de 2026)

Sons of the Forest

Porta paraPadrãoProtocoloQuem precisaObservações
Jogo8766UDPJogadoresGamePort, listada em Required Ports.
Consulta da lista de servidores27016UDPJogadoresQueryPort, usada pela Steam para listar o servidor.
BlobSync9700UDPJogadoresBlobSyncPort, também obrigatória: o servidor verifica as três ao iniciar e para se alguma estiver fechada.

Fonte: Sons of the Forest Dedicated Server Configuration Guide (Steam, linked from Endnight's patch notes) (lido em 3 de nov. de 2026)

Arma Reforger

Porta paraPadrãoProtocoloQuem precisaObservações
Jogo2001UDPJogadoresbindPort / publicPort, a porta à qual os jogadores se conectam.
Consulta da lista de servidores17777UDPNavegador de servidoresa2s.port, a porta de consulta Steam.
RCON19999UDPSó ferramentas de adminrcon.port. A Bohemia descreve o RCON dela como baseado em UDP; ele precisa de uma senha para iniciar.

Fonte: Bohemia Interactive wiki: Arma Reforger Server Config (lido em 3 de nov. de 2026, página editada em 4 de fev. de 2025)

Icarus

Porta paraPadrãoProtocoloQuem precisaObservações
Jogo17777Não informadoJogadores-PORT=. RocketWerkz: redirecione a porta do jogo e a porta de consulta.
Consulta da lista de servidores27015Não informadoJogadores-QueryPort=.

Fonte: RocketWerkz: Icarus dedicated server wiki (GitHub) (lido em 3 de nov. de 2026)

Core Keeper

Porta paraPadrãoProtocoloQuem precisaObservações
JogoNenhuma por padrãoNão informadoSem -port, o servidor usa a rede de retransmissão da Steam e não precisa de redirecionamento. Com -port, aceita conexões diretas nessa porta.

Fonte: Core Keeper dedicated server ARGUMENTS.txt, as quoted on the game's Steam forum (lido em 3 de nov. de 2026)

Palworld

Porta paraPadrãoProtocoloQuem precisaObservações
Jogo8211Não informadoJogadores-port=8211 define a porta em que o servidor escuta.
RCONNenhum padrão publicadoNão informadoSó ferramentas de adminRCONPort em PalWorldSettings.ini. A documentação da Pocketpair não informa nenhum número padrão.
API do servidorNenhum padrão publicadoNão informadoSó ferramentas de adminRESTAPIPort, desativada a menos que RESTAPIEnabled esteja ativado. Nenhum número padrão na documentação.

Fontes: Pocketpair: Palworld server docs, arguments (lido em 3 de nov. de 2026); Pocketpair: Palworld server docs, configuration (lido em 3 de nov. de 2026)

Project Zomboid

Porta paraPadrãoProtocoloQuem precisaObservações
Jogo16261UDPJogadoresA porta que os jogadores adicionam aos favoritos.
Conexão direta16262UDPJogadoresCada servidor extra na mesma máquina precisa de mais duas portas UDP.

Fonte: PZwiki (official): Dedicated server (lido em 3 de nov. de 2026, página editada em 29 de jul. de 2026)

Enshrouded

Porta paraPadrãoProtocoloQuem precisaObservações
Jogo15637Não informadoJogadoresqueryPort em enshrouded_server.json, a única porta que a Keen lista. A Steam também usa as próprias portas obrigatórias.

Fontes: Keen Games support: Dedicated Server FAQ (lido em 3 de nov. de 2026, página editada em 31 de out. de 2026); Keen Games support: Dedicated Server Configuration (lido em 3 de nov. de 2026, página editada em 31 de out. de 2026)

Terraria

Porta paraPadrãoProtocoloQuem precisaObservações
Jogo7777TCPJogadoresO servidor roda por padrão na porta TCP 7777.

Fonte: Terraria Wiki (official): Server (lido em 3 de nov. de 2026, página editada em 20 de ago. de 2026)

Valheim

Porta paraPadrãoProtocoloQuem precisaObservações
Jogo2456Não informadoJogadores-port. O Valheim usa a porta que você definir e essa porta + 1.
Consulta da lista de servidores2457Não informadoJogadoresPorta + 1. Iron Gate: com o backend de crossplay, você não precisa redirecionar portas.

Fonte: Iron Gate: A guide to dedicated servers (lido em 3 de nov. de 2026, página editada em 11 de abr. de 2024)

The Isle (Evrima)

Porta paraPadrãoProtocoloQuem precisaObservações
Jogo7777Não informadoJogadoresUm patch da Afterthought corrigiu o problema de jogadores não conseguirem entrar em servidores em qualquer porta diferente de 7777, o padrão do jogo.

Fonte: Afterthought: Evrima Patch 0.4.14.07 (Steam announcement) (lido em 3 de nov. de 2026, página editada em 15 de ago. de 2020)

Quais servidores respondem a uma consulta do navegador de servidores

Enviamos a cada servidor a consulta que um cliente do jogo ou uma lista de servidores envia, pelo endereço que os jogadores usam, para verificar se os jogadores conseguem alcançá-lo. Estes jogos responderam em nossos próprios servidores:

  • Minecraft: Java Edition: ping de status na porta do jogo
  • Minecraft: Bedrock Edition: ping de lista na porta do jogo
  • Rust: consulta Steam na porta de consulta
  • Enshrouded: consulta Steam na sua única porta
  • Valheim: consulta Steam na porta + 1, só com o crossplay desativado
  • Project Zomboid: consulta Steam na porta do jogo, só quando a Steam foi iniciada junto com o servidor

Estes não responderam de forma confiável a essa consulta, então um verificador que dependa dela não recebe resposta deles, mesmo quando os jogadores conseguem entrar:

  • Palworld: sem consulta Steam na porta do jogo
  • Satisfactory: sem consulta Steam confiável
  • ARK: sem consulta Steam confiável
  • The Isle (Evrima): listado pelo Epic Online Services, sem consulta em nenhuma porta
  • Terraria: cada sondagem é registrada como uma tentativa de entrada que falhou

Como esta página foi feita

Cada número vem da documentação do próprio desenvolvedor, da wiki oficial ou do arquivo de configuração que acompanha o jogo, lido na data ao lado. As páginas que bloqueiam leitores automáticos foram lidas pelo Internet Archive. As listas públicas de portas que comparamos se contradiziam entre si em pelo menos um jogo, então nenhuma delas é usada aqui, e um número que nenhuma fonte primária informa fica em branco.