Os mods que importam em um servidor de Factorio são aqueles que não custam UPS. Factorio roda toda a sua simulação em uma thread a 60 UPS, e esse número, não a RAM, é o que decide se um jogo multiplayer parece fluido. Um mod que examina cada entidade a cada tick é barato em uma base de uma hora e caro em uma de 200 horas.
Esse é o filtro para tudo abaixo: qual o custo por tick, e se todo jogador precisa tê-lo instalado também.
Antes da lista: o que realmente quebra um servidor de Factorio
UPS é o gargalo, não a memória. Um save vanilla novo usa cerca de 300 a 500 MB. A maioria das fábricas reais roda dentro de 2 GB. Megabases e grandes reformas chegam a 4 GB, e a Era Espacial com vários planetas ativos alcança de 6 a 8 GB, porque cada superfície simulada carrega sua própria memória de entidades e chunks.
O número de jogadores importa menos que a idade da fábrica. Um servidor com dois jogadores rodando por 200 horas normalmente precisará de mais recursos que um com dez jogadores recém-iniciado. Valheim se comporta da mesma forma, e pela mesma razão: uma thread rodando a simulação.
Todo jogador precisa dos mesmos mods nas mesmas versões. O Factorio verifica isso ao entrar e recusa incompatibilidades, o que é uma funcionalidade: evita dessincronizações. Isso também significa que um pacote de mods de 200 MB é um download de 200 MB para qualquer pessoa nova, então o tamanho da sua lista é uma barreira real para pessoas entrarem.
Qualidade de vida, praticamente gratuita
Estes mudam a sensação do jogo sem impactar o custo por tick de forma mensurável.
- Squeak Through. Caminhe entre prédios em vez de ao redor deles. Não custa nada em runtime e elimina o incômodo mais comum em bases compartilhadas.
- Even Distribution. Distribua itens igualmente entre uma fila de máquinas ao arrastar. Conveniência puramente do lado do cliente.
- Bottleneck Lite. Indicadores coloridos em máquinas que estão com falta ou bloqueadas. Diagnóstico, e a versão "Lite" existe justamente porque a original era mais pesada.
- Text Plates. Etiquete coisas. Em um servidor multiplayer, onde outra pessoa pode ter construído o que você está tentando entender, rotular vale muito mais do que parece.
Logística e blueprints, baratos o suficiente
- Blueprint Sandboxes. Projete em uma superfície de edição separada em vez de poluir o mapa principal. Note que uma superfície extra tem seu próprio custo de memória.
- Factory Planner ou Helmod. Calculadores de proporções. Trabalho de interface, praticamente sem custo por tick.
Os que merecem pensar duas vezes
Não são mods ruins. São mods cujo custo vale a pena saber antes de um servidor de seis pessoas se comprometer com eles.
- Packs de overhaul como Space Exploration ou Krastorio 2. Eles são o motivo para rodar um servidor, e multiplicam contagem de entidades, memória e carga de UPS. Considere 6 a 8 GB e espere um download de modpack na casa das centenas de megabytes.
- Mods de logística de trens. Muitos escaneiam cada trem ou estação em intervalos. Isso é imperceptível com dez trens e perceptível com trezentos.
- Qualquer coisa que escaneie todas as entidades a cada tick. A descrição raramente diz isso. O sinal é um mod que reage a eventos em qualquer lugar do mapa em vez de onde o jogador está.
Escolhendo uma lista para um servidor, não para você
- Combine a lista antes de gerar o mapa. Adicionar um overhaul em um save em andamento é onde as coisas falham; remover um é pior.
- Mantenha o download pequeno para que as pessoas realmente entrem. Cada megabyte é um atrito para um jogador novo.
- Adicione mods em pequenos lotes para que, quando o UPS cair, você saiba o que causou.
- Faça backup antes de cada mudança. Os nossos rodam automaticamentes e restauram pelo painel. A mesma disciplina de lotes mantém servidores de Garry's Mod diagnósticos.
Nosso hospedagem de servidor de Factorio instala mods pelo painel e mantém backups automáticos, então testar um pack e reverter é um trabalho de dois minutos em vez de uma noite.
Quando não vale a pena investir em um servidor
Se dois de vocês jogam ao mesmo tempo e nenhum se importa se o jogo só roda enquanto o host está online, o multiplayer embutido do Factorio é suficiente e gratuito. Um servidor dedicado justifica seu custo quando a fábrica deve continuar rodando enquanto você dorme, ou quando o save se tornou algo que você realmente lamentaria perder.

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