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Como verificar que mundo o teu servidor Project Zomboid carregou

Project ZomboidUpdated Oct 18, 20263 min read

O mundo que o teu servidor Project Zomboid carrega é o indicado pelo Nome do servidor em Definições, depois Definições do jogo. Verifica-o em três sítios: a linha Nome do servidor, as linhas da Console no arranque, e a pasta .cache/Saves/Multiplayer em Files. Se o nome não coincidir com a pasta do teu mundo, o servidor faz um mundo novo vazio.

1. O nome

Abre Definições, depois Definições do jogo, e lê o Nome do servidor. Tem de ser exatamente o nome da pasta do teu mundo, maiúsculas incluídas.

2. As linhas da Console

Inicia o servidor e lê a Console. Para pesquisar nela, clica na lupa do cartão Console da página Visão geral (o separador Console não tem caixa de pesquisa) e escreve world ou server name. As linhas saudáveis são assim:

  • server name is "<name>": o nome que o jogo está a usar.
  • checking server WorldVersion in map_t.bin: o jogo está a ler um mundo que já existe.
  • Loading WorldDictionary:/home/container/.cache/Saves/Multiplayer/<name>/WorldDictionary.bin: a pasta do mundo que abriu.
  • scriptmanager = ..., isNewGame = false: o jogo encontrou um mundo que já existia.
  • World seed: ...: a seed do mundo.

3. As pastas

  1. Abre Files, depois .cache, depois Saves, depois Multiplayer.
  2. Cada pasta é um mundo. A que tem o nome do teu Nome do servidor é a que está em uso.
  3. Procura em .cache/Server os ficheiros <name>.ini e <name>_SandboxVars.lua, e em .cache/db o ficheiro <name>.db.

Se for o errado

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