O mundo que o teu servidor Project Zomboid carrega é o indicado pelo Nome do servidor em Definições, depois Definições do jogo. Verifica-o em três sítios: a linha Nome do servidor, as linhas da Console no arranque, e a pasta .cache/Saves/Multiplayer em Files. Se o nome não coincidir com a pasta do teu mundo, o servidor faz um mundo novo vazio.
1. O nome
Abre Definições, depois Definições do jogo, e lê o Nome do servidor. Tem de ser exatamente o nome da pasta do teu mundo, maiúsculas incluídas.
2. As linhas da Console
Inicia o servidor e lê a Console. Para pesquisar nela, clica na lupa do cartão Console da página Visão geral (o separador Console não tem caixa de pesquisa) e escreve world ou server name. As linhas saudáveis são assim:
server name is "<name>": o nome que o jogo está a usar.checking server WorldVersion in map_t.bin: o jogo está a ler um mundo que já existe.Loading WorldDictionary:/home/container/.cache/Saves/Multiplayer/<name>/WorldDictionary.bin: a pasta do mundo que abriu.scriptmanager = ..., isNewGame = false: o jogo encontrou um mundo que já existia.World seed: ...: a seed do mundo.
3. As pastas
- Abre Files, depois
.cache, depoisSaves, depoisMultiplayer. - Cada pasta é um mundo. A que tem o nome do teu Nome do servidor é a que está em uso.
- Procura em
.cache/Serveros ficheiros<name>.inie<name>_SandboxVars.lua, e em.cache/dbo ficheiro<name>.db.
Se for o errado
- Um mundo novo vazio ao lado do teu quer dizer que o nome não coincidiu: O mundo Project Zomboid que carregaste não abriu.
- Para voltar a outro mundo, repõe o Nome do servidor: Como mudar entre mundos Project Zomboid no teu servidor.
- Se o mundo parece ter desaparecido: O teu mundo Project Zomboid parece ter desaparecido.





