Um servidor vanilla de Terraria para um pequeno grupo de amigos precisa de cerca de 1 GB de RAM. Um servidor tModLoader rodando Calamity ou Thorium precisa de 4 a 6 GB, porque os mods carregam na inicialização, independentemente de alguém estar online ou não. O mínimo oficial é 512 MB, o que inicia, mas não deixa sobra depois que um mundo cresce.
A configuração do Terraria permite até 255 jogadores, e quase ninguém deve usar isso. Passando de cerca de 16 jogadores simultâneos, as lutas contra chefes e eventos é onde o servidor começa a falhar, porque cada jogador adiciona física de projéteis, NPCs e itens dropados à mesma simulação.
Quanta RAM um servidor Terraria precisa
| Configuração | RAM | Observações |
|---|---|---|
| Mínimo oficial | 512 MB | Roda um mundo pequeno, sem folga |
| Vanilla, grupo pequeno | 1 a 2 GB | Confortável para 4 a 8 jogadores |
| Vanilla, mundo maior | 2 a 4 GB | Mundos grandes custam mais que muitos jogadores |
| tModLoader, mods moderados | 3 a 4 GB | O salto ocorre no carregamento, não no pico |
| Calamity, Thorium, pacotes grandes | 4 a 6 GB | Mods de conteúdo adicionam NPCs e projéteis, não só itens |
O padrão importante de internalizar: o tamanho do mundo e mods determinam a RAM, a quantidade de jogadores determina a CPU. É a mesma divisão que decide quanta RAM um servidor Minecraft precisa. Um servidor Calamity para 4 jogadores pode precisar mais memória que um vanilla para 15.
Por que um servidor Terraria fica lento
O lag no Terraria quase sempre vem de uma das quatro causas, e cada uma tem soluções diferentes.
Muitas entidades. Itens dropados, projéteis e NPCs são todos simulados. Uma fazenda de estátuas, uma pescaria AFK ou milhares de itens não coletados causam mais dano que um jogador extra. Limpar os itens dropados é geralmente a maior vitória possível.
Lutas contra chefes e eventos. Eles geram projéteis mais rápido que qualquer outra coisa no jogo. Um servidor que roda suave por semanas pode travar na primeira luta contra o Moon Lord, e isso não é tanto uma falha de hardware quanto uma mudança na carga de trabalho.
Taxas de spawn. Aumentar multiplicadores de spawn parece inofensivo, mas multiplica o custo da simulação em toda zona onde alguém está.
Tamanho do mundo. Um mundo grande comporta mais blocos ativos e mais de tudo o que foi mencionado acima. Escolha o tamanho do mundo de acordo com o grupo que você realmente possui.
O que realmente ajuda
- Limpe os itens dropados antes de culpar o host. Essa é a causa mais comum que podemos resolver num clique e não custa nada.
- Combine o tamanho do mundo com o grupo. Um mundo grande para quatro pessoas paga, em memória e simulação, por espaço que ninguém visita.
- Mantenha os multiplicadores de spawn no padrão a menos que tenha um motivo e acompanhe os efeitos.
- Reinicie regularmente se usar mods pesados. É uma solução bruta para a memória que vai crescendo e funciona.
- A distância é a única coisa que nenhum ajuste resolve. Nossos servidores ficam em Frankfurt, então um grupo espalhado entre Europa e Austrália vai sentir. Terraria é mais tolerante à latência que um shooter, mas construção e esquiva de chefes sofrem.
Vanilla ou tModLoader
São servidores diferentes com necessidades diferentes, e confundir isso é onde a maioria dos erros de dimensionamento começa.
- Vanilla é leve. 1 a 2 GB cobre a maioria dos grupos, e a CPU raramente vira limitador abaixo de 16 jogadores.
- tModLoader carrega todos os mods na memória na inicialização. O custo é pago independentemente de uma ou dez pessoas estarem online, que é porque um servidor modificado que “fica ocioso tranquilo” ainda pode estar com falta de RAM.
- Todo jogador precisa dos mesmos mods para entrar em um servidor tModLoader. Não há download ao entrar, então concorde a lista antes de iniciar o mundo. Valheim e Factorio também funcionam assim.
Nosso hospedagem de servidor Terraria começa em 2 GB, com instalação tModLoader via painel e backups automáticos antes de qualquer mudança.
Quando você não precisa de nós
Quatro pessoas jogando ocasionalmente em um mundo pequeno não precisam de um servidor dedicado. Um de vocês pode hospedar pelo próprio jogo e não custa nada. Um servidor dedicado se justifica quando as pessoas jogam em horários diferentes, quando o mundo é valioso e perder ele seria ruim, ou quando um modpack ultrapassou o que um laptop consegue manter aberto.

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