Quando os mods não fazem nada, é quase sempre uma de três coisas: o mod foi transferido mas nunca foi ativado, o nome em Mods ativados não é o ID verdadeiro do mod, ou o mod é demasiado antigo para a tua build. Abre o separador Workshop e percorre esta lista.
1. As duas listas estão preenchidas?
Transferir não ativa um mod. O número do mod vai em Itens do Workshop, e o nome dele vai em Mods ativados. Se vires Estas duas listas não coincidem, uma das listas está vazia. Esse aviso não verifica mods individuais, por isso confirma também que cada mod está nas duas listas. No arranque, a Console também escreve uma linha WARNING quando só uma lista está preenchida. Vê Como adicionar um mod do Workshop ao teu servidor Project Zomboid.
2. O nome é o Mod ID?
Não é o título nem o número. Se o campo rejeitar o que escreveste, colaste um título com espaços. Usa a caixa Nomes para os mods que estás a transferir, ou lê o ID: Como encontrar o Mod ID de um mod do Project Zomboid.
3. A linha tem um indicador?
- Não encontrado: o número está errado.
- Jogo errado: o item pertence a outro jogo.
- Desatualizado: o mod é mais antigo do que a tua build e o jogo não o vai carregar: Mods do Project Zomboid e a Build 42: o que saber.
4. O servidor reiniciou?
A página diz Guardado, mas ainda não aplicado até clicares em Reiniciar para aplicar. O servidor só transfere e ativa mods quando arranca.
5. O que diz o relatório?
Abre Carregaram? (último arranque): Carregado, Não carregado ou Sem sinal no log. Em Não carregado, o jogo não encontrou nenhum mod com esse nome: Como verificar se os teus mods do Project Zomboid carregaram.
6. Falta uma biblioteca ou está no sítio errado?
Um mod que precisa de outro mod tem de vir depois dele. Itens em falta ou erros de Lua depois de adicionares um mod são normalmente isto: Como corrigir a ordem de carregamento dos mods no teu servidor Project Zomboid.
7. A transferência falhou?
Pesquisa na Console por pnh-workshop-check. Uma linha WARNING item <number> failed to download (removed, private, or a typo) quer dizer que esse item foi descartado. Confere o número com o endereço do Workshop, e se o item ainda existe.
8. Os jogadores têm os mesmos mods?
Todos precisam dos mesmos mods que o servidor. Se só alguns jogadores veem o efeito, podem faltar-lhes um mod ou estar noutra build.
Continua sem nada
Se o servidor parar depois de adicionares um mod, remove o mais recente: Como remover um mod do teu servidor Project Zomboid. Caso contrário, abre um pedido de suporte com o relatório de carregamento e as últimas 100 linhas da Console.





