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Como verificar se os teus mods do Project Zomboid carregaram

Project ZomboidUpdated Oct 18, 20264 min read

Depois de um arranque, o cartão Carregaram? (último arranque) no fim do separador Workshop lê o log do próprio jogo e marca cada mod ativado como Carregado, Não carregado ou Sem sinal no log. Um mod que foi transferido não está necessariamente carregado, por isso verifica este cartão sempre que mudares a lista de mods.

Lê o relatório

  1. Inicia o servidor e espera até o indicador dizer Online.
  2. Abre o separador Workshop e desce até Carregaram? (último arranque).
  3. Lê cada linha:

    • Carregado: o log do jogo mostra que o mod foi encontrado e usado.
    • Não carregado: o jogo não encontrou nenhum mod com esse nome.
    • Sem sinal no log: o log não diz nada sobre ele. Um mod que não altera nenhum ficheiro do jogo não escreve nada quando carrega, por isso isto não é um erro por si só.
  4. Clica em Verificar outra vez para ler o log de novo.
O relatório Carregaram que verifica os mods do Project Zomboid depois de um arranque

Se o servidor não tinha acabado de arrancar, o cartão diz: "O servidor ainda não tinha acabado de arrancar quando isto foi lido, por isso a lista pode ainda não estar completa." Espera e clica em Verificar outra vez. Se ainda não houver nada, diz "Ainda não há nada para ler. Inicia o servidor e volta cá quando estiver a funcionar." O relatório lê o histórico da Console, que só guarda as linhas mais recentes.

Porque é que um mod aparece como Não carregado

O cartão explica-o com clareza: o nome é diferente do ID do próprio mod, o mod foi feito para uma build mais antiga, ou o item dele no Workshop não está na lista de transferências.

  1. Compara o nome com o ID verdadeiro do mod: Como encontrar o Mod ID de um mod do Project Zomboid.
  2. Procura Desatualizado no item em Itens do Workshop: Mods do Project Zomboid e a Build 42: o que saber.
  3. Confirma que o item está em Itens do Workshop.

As linhas da Console por trás

Pesquisa na Console por mod com a lupa no cartão Console da página Visão geral. Um mod carregado escreve mod "<id>" overrides ... quando altera ficheiros do jogo. Uma biblioteca em falta escreve required mod "<name>" not found. As linhas do próprio painel mostram o que ele pediu: [playnhost] Workshop Items verified and applied: ... e [playnhost] Mods=.... Vê Como usar a Console no teu servidor Project Zomboid.

Entra e vê

Um teste final é entrar e procurar o que o mod acrescenta. Os jogadores precisam dos mesmos mods: Como entrar no teu servidor Project Zomboid.

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