Depois de um arranque, o cartão Carregaram? (último arranque) no fim do separador Workshop lê o log do próprio jogo e marca cada mod ativado como Carregado, Não carregado ou Sem sinal no log. Um mod que foi transferido não está necessariamente carregado, por isso verifica este cartão sempre que mudares a lista de mods.
Lê o relatório
- Inicia o servidor e espera até o indicador dizer Online.
- Abre o separador Workshop e desce até Carregaram? (último arranque).
Lê cada linha:
- Carregado: o log do jogo mostra que o mod foi encontrado e usado.
- Não carregado: o jogo não encontrou nenhum mod com esse nome.
- Sem sinal no log: o log não diz nada sobre ele. Um mod que não altera nenhum ficheiro do jogo não escreve nada quando carrega, por isso isto não é um erro por si só.
- Clica em Verificar outra vez para ler o log de novo.

Se o servidor não tinha acabado de arrancar, o cartão diz: "O servidor ainda não tinha acabado de arrancar quando isto foi lido, por isso a lista pode ainda não estar completa." Espera e clica em Verificar outra vez. Se ainda não houver nada, diz "Ainda não há nada para ler. Inicia o servidor e volta cá quando estiver a funcionar." O relatório lê o histórico da Console, que só guarda as linhas mais recentes.
Porque é que um mod aparece como Não carregado
O cartão explica-o com clareza: o nome é diferente do ID do próprio mod, o mod foi feito para uma build mais antiga, ou o item dele no Workshop não está na lista de transferências.
- Compara o nome com o ID verdadeiro do mod: Como encontrar o Mod ID de um mod do Project Zomboid.
- Procura Desatualizado no item em Itens do Workshop: Mods do Project Zomboid e a Build 42: o que saber.
- Confirma que o item está em Itens do Workshop.
As linhas da Console por trás
Pesquisa na Console por mod com a lupa no cartão Console da página Visão geral. Um mod carregado escreve mod "<id>" overrides ... quando altera ficheiros do jogo. Uma biblioteca em falta escreve required mod "<name>" not found. As linhas do próprio painel mostram o que ele pediu: [playnhost] Workshop Items verified and applied: ... e [playnhost] Mods=.... Vê Como usar a Console no teu servidor Project Zomboid.
Entra e vê
Um teste final é entrar e procurar o que o mod acrescenta. Os jogadores precisam dos mesmos mods: Como entrar no teu servidor Project Zomboid.





