O separador Workshop é onde geres os mods do teu servidor Project Zomboid. Tem três listas, Itens do Workshop, Mods ativados e Pastas de mapas, um interruptor Reiniciar quando um mod é atualizado, e um cartão de relatório Carregaram? (último arranque). Abre o separador no topo da página do servidor, ao lado de Definições.
As três listas
- Itens do Workshop é o que o servidor transfere. Adicionar um item aqui só o vai buscar, nada mais. Também podes colar uma coleção do Steam.
- Mods ativados é quais dos mods transferidos carregam mesmo, pela ordem em que carregam. São nomes de mods, não números, e um mod que está transferido mas não está nomeado aqui não faz nada. Este é o motivo mais comum para um servidor parecer sem mods.
- Pastas de mapas é só para mods de mapas: Como adicionar um mod de mapa ao teu servidor Project Zomboid.

Adicionar, Explorar e Guardar
Em Itens do Workshop, cola o endereço do mod no Steam Workshop, ou só o número no fim dele, e clica em Adicionar. Ou clica em Explorar para pesquisar no Workshop os mods de Project Zomboid populares e atualizados há pouco e adicionar um a partir daí.

- Tudo o que escreves espera que cliques em Guardar por baixo dessa lista (Descartar deita-o fora). Tudo o que adicionas com Explorar é guardado logo.
Um aviso amarelo diz Guardado, mas ainda não aplicado: "O servidor apanha isto da próxima vez que arrancar." Clica em Reiniciar para aplicar.

Precisas da permissão para mudar definições. O servidor transfere e atualiza os itens listados sozinho cada vez que arranca, por isso um arranque depois de uma mudança demora mais do que o normal.
Os indicadores
O painel procura cada item no Steam. Uma linha mostra o nome, a imagem e o tamanho do mod, e um indicador quando algo está mal:
| Indicador | Significado |
|---|---|
| Não encontrado | O Steam não tem nenhum item do Workshop com este número. Confere-o com o número no fim do endereço do mod. |
| Jogo errado | Um item do Workshop verdadeiro, mas publicado para outro jogo, por isso o Project Zomboid não o consegue carregar. |
| Desatualizado | O mod foi atualizado pela última vez antes da versão do jogo que o teu servidor corre. Transfere-se, mas o jogo não o carrega. Na Build 41 legacy, um mod da Build 41 que funciona pode mostrar este indicador. Vê Mods do Project Zomboid e a Build 42: o que saber. |
| Não é um ID | O que escreveste não é um número do Workshop. |
| Coleção | O número é uma coleção do Steam: Como adicionar uma coleção do Steam ao teu servidor Project Zomboid. |
| Listado duas vezes | O mesmo item está na lista duas vezes. |
Avisos por baixo das listas
- Estas duas listas não coincidem: uma lista tem mods e a outra está vazia, por isso os mods vão ser transferidos mas ficam desativados, ou estão ativados mas nada os transfere.
- Uma biblioteca carrega depois de um mod que precisa dela, com Subir as bibliotecas: Como corrigir a ordem de carregamento dos mods no teu servidor Project Zomboid.
- Faltam N mods obrigatórios, com Adicionar todos.
Por baixo das listas
O interruptor Reiniciar quando um mod é atualizado: Como reiniciar o teu servidor Project Zomboid quando um mod é atualizado. Depois o cartão Carregaram? (último arranque): Como verificar se os teus mods do Project Zomboid carregaram.
Se o Steam não responder
A página diz Não foi possível verificar estes no Steam. Os teus mods ficam intactos e listados por número. Os nomes e os indicadores voltam quando o Steam voltar a responder.
De volta à visão geral: Como adicionar mods ao teu servidor Project Zomboid. Precisas de um servidor para o teu pacote de mods? Vê Alojamento de servidores Project Zomboid.





