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Comment amener un monde Project Zomboid depuis un autre hébergeur

Project ZomboidUpdated Oct 18, 20264 min read

Pour déplacer un monde Project Zomboid depuis un autre hébergeur, téléchargez le dossier du monde, les trois fichiers de paramètres et la base de données des comptes depuis l’ancien serveur, téléversez-les aux mêmes endroits sur PlayNHost, réglez Nom du serveur sur le nom du monde, ajoutez les mods dans l’onglet Workshop et démarrez. Les étapes sont les mêmes que pour un monde venant de votre PC, avec quelques vérifications de plus pour les mods.

1. Tout récupérer sur l’ancien serveur

Arrêtez d’abord l’ancien serveur, pour que les fichiers soient complets. Téléchargez, depuis le dossier de données du jeu chez l’ancien hébergeur (appelé Zomboid ou dossier cache) :

  • Saves/Multiplayer/<name>/ : le dossier complet du monde.
  • Server/<name>.ini, Server/<name>_SandboxVars.lua et Server/<name>_spawnregions.lua.
  • db/<name>.db : les comptes, les bans et la whitelist.

Notez les numéros d’éléments Workshop et les noms des mods : ouvrez <name>.ini et lisez les lignes WorkshopItems= et Mods=. Notez aussi Map=. La build compte : notez si l’ancien serveur tournait sous Build 41 ou Build 42.

2. Téléverser sur PlayNHost

Suivez Comment téléverser votre propre monde Project Zomboid. En bref : compressez le dossier du monde en zip, téléversez-le dans .cache/Saves/Multiplayer, Extraire, téléversez les fichiers de paramètres dans .cache/Server et la base de données dans .cache/db. Un nom avec des espaces ou des tirets bas doit d’abord être renommé en lettres et chiffres, et Nom du serveur doit être identique.

3. Remettre les mods dans l’onglet Workshop

Le panel écrit WorkshopItems= et Mods= à partir de ses propres listes à chaque démarrage : les lignes de votre .ini téléversé sont donc remplacées. Ouvrez l’onglet Workshop et ajoutez les mêmes éléments et les mêmes noms de mods, dans le même ordre, ainsi que les éventuels dossiers de cartes : Comment ajouter un mod Workshop à votre serveur Project Zomboid et Comment ajouter un mod de carte à votre serveur Project Zomboid.

4. Faire correspondre la build et démarrer

Réglez Branche bêta sur la build avec laquelle le monde a été créé : Comment choisir la Build 41 ou la Build 42 pour votre serveur Project Zomboid. Démarrez le serveur et lisez la Console : Comment vérifier quel monde votre serveur Project Zomboid a chargé.

5. Prévenir vos joueurs

L’IP et le port sont nouveaux. Envoyez-leur le message d’invitation : Comment inviter des amis sur votre serveur Project Zomboid. Les joueurs gardent leurs comptes si vous avez déplacé la base de données.

Pour le déménagement complet, avec la facturation et le calendrier, voir Comment déplacer votre serveur existant vers PlayNHost. Si vous n’arrivez pas à sortir les fichiers de l’ancien hébergeur, ouvrez un ticket.

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