Le serveur charge le monde nommé par Nom du serveur. Si vous avez téléversé un monde et que le serveur en a créé un nouveau vide, le nom ne correspond pas au dossier, ou le dossier n’est pas là où le serveur cherche. Vérifiez ces points dans l’ordre.
1. Le nom correspond, majuscules comprises
Les noms de fichiers sur le serveur sont sensibles à la casse : MyWorld et myworld sont deux noms différents. Ouvrez Paramètres, puis Paramètres du jeu, et comparez Nom du serveur avec le nom du dossier dans .cache/Saves/Multiplayer, lettre pour lettre. Nom du serveur n’accepte que des lettres et des chiffres : un monde appelé My World ou my_world doit donc d’abord être renommé : Comment renommer ou copier un monde Project Zomboid.
2. Le dossier est au bon niveau
Ouvrez Files, puis .cache, Saves, Multiplayer. Les fichiers du monde doivent être directement dans Multiplayer/<name>/. Une erreur courante est un zip qui se décompresse en Multiplayer/<name>/<name>/, un dossier trop profond. Si vous voyez cela, remontez le dossier intérieur d’un niveau avec Déplacer le dossier.
3. Les fichiers de paramètres portent le même nom
Dans .cache/Server, les fichiers doivent être <name>.ini et <name>_SandboxVars.lua. Un fichier avec un autre nom est ignoré. Dans .cache/db, le fichier doit être <name>.db.
4. La build correspond
Un monde Build 41 ne se charge pas en Build 42, et un monde sauvegardé par une build plus récente ne se charge pas sur une plus ancienne. Vérifiez Branche bêta : Comment choisir la Build 41 ou la Build 42 pour votre serveur Project Zomboid. Si le serveur s’est arrêté avec un avis, voir Votre serveur Project Zomboid n’a pas pu charger son monde.
5. Le téléversement s’est terminé
Un gros monde téléversé dans le navigateur peut s’arrêter à mi-chemin. Comparez la taille du dossier avec celle sur votre PC, ou téléversez-le à nouveau en SFTP : Comment vous connecter aux fichiers de votre serveur en SFTP.
6. Mods et cartes
Un monde qui utilise des mods de carte a besoin des dossiers de cartes dans l’onglet Workshop avant de démarrer : Comment ajouter un mod de carte à votre serveur Project Zomboid.
Lire la Console
Cherchez server name is et Loading WorldDictionary. Ils montrent le nom et le dossier que le jeu a ouverts : Comment vérifier quel monde votre serveur Project Zomboid a chargé.
Toujours bloqué
Ne supprimez encore rien. Votre premier monde est toujours dans Multiplayer. Ouvrez un ticket avec les noms de dossiers que vous voyez et les lignes de la Console. Les étapes complètes sont dans Comment téléverser votre propre monde Project Zomboid.
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