NOUVEAU 📢 Offre de lancement limitée : jusqu'à 70 % de remise sur votre premier mois, pour tous les jeux !Voir les offres

Ports des serveurs de jeu

Les ports par défaut de 21 serveurs dédiés, chacun tiré de la documentation du développeur, du wiki officiel ou du fichier de configuration livré avec le serveur, avec le protocole et qui a besoin que le port soit ouvert. Quand le développeur ne publie aucune valeur par défaut, la ligne le dit au lieu de deviner. Vérifié le 3 nov. 2026.

Sur un serveur PlayNHost

Chaque port dont votre jeu a besoin est créé avec le serveur et accepte à la fois TCP et UDP, il n'y a donc rien à rediriger. Les numéros sont attribués par la machine et ne sont généralement pas les valeurs par défaut ci-dessous : ouvrez Ports et réseau dans le panel, puis donnez aux joueurs l'adresse affichée sous À donner à vos joueurs.

Jeux présents sur cette page

Minecraft: Java Edition

Port pourPar défautProtocoleQui en a besoinNotes
Jeu25565TCPJoueursserver-port. Java Edition utilise TCP.
Requête liste de serveurs25565UDPSeulement si utiliséDésactivé par défaut (enable-query=false). Utilise le port du jeu sauf si query.port est défini.
RCON25575TCPOutils d'admin seulementDésactivé par défaut. Le wiki déconseille d'ouvrir RCON sur Internet.

Sources: Minecraft Wiki: server.properties (lu le 3 nov. 2026); Minecraft Wiki: RCON (lu le 3 nov. 2026); Minecraft Wiki: Query (lu le 3 nov. 2026)

Minecraft: Bedrock Edition

Port pourPar défautProtocoleQui en a besoinNotes
Jeu19132UDPJoueursserver-port. Bedrock utilise UDP, contrairement à Java Edition.
Jeu (IPv6)19133UDPJoueursserver-portv6, pour les joueurs en IPv6.

Sources: Microsoft Learn: Bedrock server.properties (lu le 3 nov. 2026, page modifiée le 25 juin 2025); Minecraft Wiki: Bedrock Dedicated Server (lu le 3 nov. 2026)

Rust

Port pourPar défautProtocoleQui en a besoinNotes
Jeu28015UDPJoueursserver.port. Facepunch : c'est le seul port nécessaire pour se connecter et jouer.
Requête liste de serveursLe plus élevé du port du jeu et du port RCON + 1UDPNavigateur de serveursserver.queryport. S'il n'est pas défini : 1 + le plus élevé de server.port et rcon.port, donc 28016 avec les deux par défaut et 28017 quand RCON est sur 28016. Il doit être différent du port du jeu.
RCONIdentique au port du jeuTCPOutils d'admin seulementrcon.port. Facepunch : la valeur par défaut est égale à server.port, et RCON utilise TCP. Son propre exemple utilise 28016.
Application Rust+28082TCPSeulement si utiliséapp.port : le plus élevé du port du jeu et du port RCON + 67, donc 28082 si rien n'a été modifié. Il doit être supérieur ou égal à 10000 et joignable depuis Internet.

Sources: Facepunch wiki: Creating a server (lu le 3 nov. 2026); Facepunch wiki: Rust+ companion server (lu le 3 nov. 2026)

ARK: Survival Evolved

Port pourPar défautProtocoleQui en a besoinNotes
Jeu7777UDPJoueursPort. Ouvrez 7777, 7778 et 27015 en UDP.
Pair7778UDPJoueursToujours le port du jeu + 1.
Requête liste de serveurs27015UDPNavigateur de serveursQueryPort, pour le navigateur de serveurs Steam uniquement.
RCON27020TCPOutils d'admin seulementRCONPort, facultatif.

Sources: ARK Official Community Wiki: Dedicated server setup (lu le 3 nov. 2026, page modifiée le 30 déc. 2025); ARK Official Community Wiki: Server configuration (lu le 3 nov. 2026)

ARK: Survival Ascended

Port pourPar défautProtocoleQui en a besoinNotes
Jeu7777UDPJoueursAscended accepte -port=<port> en ligne de commande ; sans lui, le serveur utilise toujours 7777.
Requête liste de serveursAucune valeur par défaut publiéeNon préciséAucun port de requête Steam n'est documenté pour Ascended : le tableau des ports du wiki est partagé avec Survival Evolved.

Source: ARK Official Community Wiki: Dedicated server setup (lu le 3 nov. 2026, page modifiée le 30 déc. 2025)

Satisfactory

Port pourPar défautProtocoleQui en a besoinNotes
Jeu7777UDPJoueurs-Port=. Trafic de jeu et API de requête légère.
API du serveur7777TCPJoueursLe même numéro en TCP : trafic du serveur et API HTTPS. Les exemples de pare-feu du wiki ouvrent 7777 à la fois en UDP et en TCP.
Messagerie fiable8888TCPJoueurs-ReliablePort=. Nécessaire depuis le correctif 1.1.0.0. Les ports 15000 et 15777 ne sont plus utilisés depuis 1.0.

Source: Satisfactory Wiki (official): Dedicated servers (lu le 3 nov. 2026, page modifiée le 6 oct. 2026)

V Rising

Port pourPar défautProtocoleQui en a besoinNotes
JeuAucune valeur par défaut publiéeUDPJoueursPort dans ServerHostSettings.json. Stunlock n'indique aucune valeur par défaut ; son exemple utilise 27015.
Requête liste de serveursAucune valeur par défaut publiéeUDPNavigateur de serveursQueryPort, pour la liste de serveurs Steam. Son exemple utilise 27016.
RCONAucune valeur par défaut publiéeTCPOutils d'admin seulementRcon.Port, désactivé tant que vous ne définissez pas de mot de passe. Son exemple utilise 25575.

Source: Stunlock Studios: dedicated server instructions (GitHub) (lu le 3 nov. 2026)

7 Days to Die

Port pourPar défautProtocoleQui en a besoinNotes
Jeu26900TCPJoueursServerPort. Redirigez 26900 en TCP et 26900 à 26903 en UDP pour que les autres puissent rejoindre.
Jeu (plage UDP)26900-26903UDPJoueursLa plage UDP qui accompagne le port du serveur.
Tableau de bord web8080TCPSeulement si utiliséWebDashboardPort, seulement si vous gérez le serveur depuis un navigateur.
Telnet8081TCPOutils d'admin seulementTelnetPort. Sans mot de passe telnet, le serveur n'écoute que sur localhost.

Source: Valve Developer Community: 7 Days to Die Dedicated Server (the v1.3 serverconfig.xml) (lu le 3 nov. 2026, page modifiée le 7 juil. 2026)

DayZ

Port pourPar défautProtocoleQui en a besoinNotes
Jeu2302Non préciséJoueurs-port=2302 en ligne de commande.
Requête liste de serveursDéfini dans serverDZ.cfgNon préciséNavigateur de serveurssteamQueryPort dans serverDZ.cfg. L'exemple de Bohemia définit 2305 et ne donne aucune valeur par défaut.

Source: Bohemia Interactive wiki: DayZ Server Configuration (lu le 3 nov. 2026)

Counter-Strike 2

Port pourPar défautProtocoleQui en a besoinNotes
Jeu27015Non préciséJoueurs-port 27015 définit à la fois le port du jeu et le port de requête.

Source: Valve Developer Community: Counter-Strike 2 Dedicated Servers (lu le 3 nov. 2026, page modifiée le 19 août 2026)

Factorio

Port pourPar défautProtocoleQui en a besoinNotes
Jeu34197UDPJoueursFactorio utilise uniquement UDP. Changez-le avec --port.
RCONAucune valeur par défaut publiéeNon préciséOutils d'admin seulement--rcon-port. Il n'y a pas de valeur par défaut : RCON reste désactivé tant que vous ne donnez pas de port.

Sources: Factorio Wiki (official): Multiplayer (lu le 3 nov. 2026, page modifiée le 11 avr. 2026); Factorio Wiki (official): Command line parameters (lu le 3 nov. 2026, page modifiée le 27 oct. 2026)

Sons of the Forest

Port pourPar défautProtocoleQui en a besoinNotes
Jeu8766UDPJoueursGamePort, listé sous Required Ports.
Requête liste de serveurs27016UDPJoueursQueryPort, utilisé par Steam pour lister le serveur.
BlobSync9700UDPJoueursBlobSyncPort, également requis : le serveur vérifie les trois au démarrage et s'arrête si l'un est fermé.

Source: Sons of the Forest Dedicated Server Configuration Guide (Steam, linked from Endnight's patch notes) (lu le 3 nov. 2026)

Arma Reforger

Port pourPar défautProtocoleQui en a besoinNotes
Jeu2001UDPJoueursbindPort / publicPort, le port auquel les joueurs se connectent.
Requête liste de serveurs17777UDPNavigateur de serveursa2s.port, le port de requête Steam.
RCON19999UDPOutils d'admin seulementrcon.port. Bohemia décrit son RCON comme basé sur UDP ; il faut un mot de passe pour démarrer.

Source: Bohemia Interactive wiki: Arma Reforger Server Config (lu le 3 nov. 2026, page modifiée le 4 févr. 2025)

Icarus

Port pourPar défautProtocoleQui en a besoinNotes
Jeu17777Non préciséJoueurs-PORT=. RocketWerkz : redirigez le port du jeu et le port de requête.
Requête liste de serveurs27015Non préciséJoueurs-QueryPort=.

Source: RocketWerkz: Icarus dedicated server wiki (GitHub) (lu le 3 nov. 2026)

Core Keeper

Port pourPar défautProtocoleQui en a besoinNotes
JeuAucun par défautNon préciséSans -port, le serveur utilise le réseau relais Steam et n'a besoin d'aucune redirection. Avec -port, il accepte les connexions directes sur ce port.

Source: Core Keeper dedicated server ARGUMENTS.txt, as quoted on the game's Steam forum (lu le 3 nov. 2026)

Palworld

Port pourPar défautProtocoleQui en a besoinNotes
Jeu8211Non préciséJoueurs-port=8211 définit le port sur lequel le serveur écoute.
RCONAucune valeur par défaut publiéeNon préciséOutils d'admin seulementRCONPort dans PalWorldSettings.ini. La documentation de Pocketpair ne donne aucun numéro par défaut.
API du serveurAucune valeur par défaut publiéeNon préciséOutils d'admin seulementRESTAPIPort, désactivé sauf si RESTAPIEnabled est activé. Aucun numéro par défaut dans la documentation.

Sources: Pocketpair: Palworld server docs, arguments (lu le 3 nov. 2026); Pocketpair: Palworld server docs, configuration (lu le 3 nov. 2026)

Project Zomboid

Port pourPar défautProtocoleQui en a besoinNotes
Jeu16261UDPJoueursLe port que les joueurs ajoutent à leurs favoris.
Connexion directe16262UDPJoueursChaque serveur supplémentaire sur la même machine a besoin de deux ports UDP de plus.

Source: PZwiki (official): Dedicated server (lu le 3 nov. 2026, page modifiée le 29 juil. 2026)

Enshrouded

Port pourPar défautProtocoleQui en a besoinNotes
Jeu15637Non préciséJoueursqueryPort dans enshrouded_server.json, le seul port que Keen indique. Steam utilise aussi ses propres ports requis.

Sources: Keen Games support: Dedicated Server FAQ (lu le 3 nov. 2026, page modifiée le 31 oct. 2026); Keen Games support: Dedicated Server Configuration (lu le 3 nov. 2026, page modifiée le 31 oct. 2026)

Terraria

Port pourPar défautProtocoleQui en a besoinNotes
Jeu7777TCPJoueursLe serveur fonctionne par défaut sur le port TCP 7777.

Source: Terraria Wiki (official): Server (lu le 3 nov. 2026, page modifiée le 20 août 2026)

Valheim

Port pourPar défautProtocoleQui en a besoinNotes
Jeu2456Non préciséJoueurs-port. Valheim utilise le port que vous définissez et ce port + 1.
Requête liste de serveurs2457Non préciséJoueursPort + 1. Iron Gate : avec le backend crossplay, vous n'avez pas besoin de rediriger de ports.

Source: Iron Gate: A guide to dedicated servers (lu le 3 nov. 2026, page modifiée le 11 avr. 2024)

The Isle (Evrima)

Port pourPar défautProtocoleQui en a besoinNotes
Jeu7777Non préciséJoueursUn correctif d'Afterthought a réglé l'impossibilité pour les joueurs de rejoindre des serveurs sur un autre port que 7777, le port par défaut du jeu.

Source: Afterthought: Evrima Patch 0.4.14.07 (Steam announcement) (lu le 3 nov. 2026, page modifiée le 15 août 2020)

Quels serveurs répondent à une requête du navigateur de serveurs

Nous envoyons à chaque serveur la requête qu'envoie un client de jeu ou une liste de serveurs, via l'adresse que les joueurs utilisent, pour vérifier que les joueurs peuvent l'atteindre. Ces jeux ont répondu sur nos propres serveurs :

  • Minecraft: Java Edition: ping de statut sur le port du jeu
  • Minecraft: Bedrock Edition: ping de liste sur le port du jeu
  • Rust: requête Steam sur le port de requête
  • Enshrouded: requête Steam sur son unique port
  • Valheim: requête Steam sur le port + 1, seulement avec le crossplay désactivé
  • Project Zomboid: requête Steam sur le port du jeu, seulement quand Steam a démarré avec le serveur

Ceux-ci n'ont pas répondu de façon fiable à cette requête : un outil de vérification qui s'appuie dessus n'obtient aucune réponse de leur part, même quand les joueurs peuvent se connecter :

  • Palworld: pas de requête Steam sur le port du jeu
  • Satisfactory: pas de requête Steam fiable
  • ARK: pas de requête Steam fiable
  • The Isle (Evrima): listé via Epic Online Services, aucune requête sur aucun port
  • Terraria: chaque sonde est enregistrée comme une connexion échouée

Comment cette page a été réalisée

Chaque numéro provient de la documentation du développeur, du wiki officiel ou du fichier de configuration livré avec le jeu, lu à la date indiquée à côté. Les pages qui bloquent les lecteurs automatiques ont été lues via l'Internet Archive. Les listes de ports publiques que nous avons comparées se contredisaient chacune sur au moins un jeu, donc aucune n'est utilisée ici, et un numéro qu'aucune source primaire ne donne est laissé vide.