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So ziehst du deinen Gameserver von Shockbyte zu PlayNHost um

Erste SchritteUpdated Oct 22, 20269 min read

Diese Anleitung ist für alle, die einen Server bei Shockbyte betreiben und ihn mit Welt, Einstellungen und Mods zu PlayNHost holen wollen. Sie zeigt, wie du deine Dateien aus dem Shockbyte-Control-Panel bekommst und wie du sie in PlayNHost einspielst. Die Schritte für Shockbyte folgen dem eigenen Help Center von Shockbyte. Sieht das Panel dort beim Lesen also etwas anders aus, verlass dich auf das, was du auf dem Bildschirm siehst.

Die allgemeinen Schritte stehen in So ziehst du deinen bestehenden Server zu PlayNHost um. Diese Seite behandelt nur den Teil, der speziell für Shockbyte gilt.

Lass deinen Shockbyte-Server weiterlaufen, bis der neue funktioniert. Nichts in dieser Anleitung ändert oder löscht etwas auf deinem Shockbyte-Server. Das Herunterladen kopiert nur Dateien.

Bevor du anfängst

  1. Bestell einen PlayNHost-Server für dasselbe Spiel. Bei Minecraft wählst du bei der Bestellung dieselbe Edition (Java oder Bedrock). Nach der Bestellung fragt dich der Einrichtungsbildschirm nach der Server-Software und der Version. Wähl dieselben wie bei deinem alten Server. Du kannst sie später mit Servertyp bearbeiten ändern (siehe So änderst du Servertyp oder Spielversion), aber dabei wird der Server neu installiert und seine Dateien werden standardmäßig gelöscht. Bei Minecraft heißt das: dieselbe Server-Software (zum Beispiel Vanilla, Paper, Forge oder Fabric) und dieselbe Spielversion wie bei deinem Shockbyte-Server. Eine Welt, die mit einer neueren Version erstellt wurde, lässt sich eventuell in einer älteren nicht öffnen.
  2. Schreib dir deine Server-Software, die Version und die Liste der Mods oder Plugins auf, die du nutzt. Bist du dir nicht sicher, schau auf den Servertyp, der oben in deinem Shockbyte-Control-Panel steht.
  3. Merk dir, welche Edition du spielst. Minecraft Java und Minecraft Bedrock speichern ihre Welten an verschiedenen Orten, und eine Welt der einen Edition lädt in der anderen nicht.

Hol deine Dateien aus Shockbyte

Shockbyte bietet drei Wege, eine Kopie deiner Dateien zu bekommen. Such dir den aus, der zu dir passt. Egal, welchen du nutzt: Stopp zuerst deinen Server, damit sich die Dateien nicht ändern, während du sie kopierst.

Option 1: den Weltordner herunterladen (Minecraft Java)

  1. Melde dich im Shockbyte-Control-Panel an und fahr deinen Server herunter.
  2. Öffne den Tab Files und such deinen Weltordner. Der Standardname ist world.
  3. Wähl den Ordner aus und klick auf Download. Shockbyte speichert deine Auswahl als ZIP-Datei in deinem Ordner Downloads.

Vanilla- und Mod-Server für Minecraft Java halten Nether und End im Weltordner, in Ordnern namens DIM-1 und DIM1. Server auf Spigot-Basis halten sie in getrennten Ordnern neben dem Hauptordner. Lad also alle drei herunter, wenn du sie siehst.

Option 2: eine Bedrock-Welt herunterladen

  1. Fahr deinen Server herunter und öffne den Tab Files.
  2. Öffne den Ordner worlds.
  3. Klick auf die drei Punkte an deinem Weltordner und wähl Download Folder.

Shockbyte sagt, dass diese Methode nur für Vanilla Bedrock funktioniert. Bei PocketMine oder Nukkit frag den Shockbyte-Support, wie du deine Welt exportierst.

Option 3: alles mit einem Backup oder per SFTP herunterladen

Willst du neben der Welt auch Einstellungen und Mods behalten, kopier den ganzen Server.

  • Ein Backup aus dem Panel. Das Shockbyte-Panel hat einen Tab Backups. Wenn du dort ein Backup erstellen und herunterladen kannst, bekommst du eine Datei, die du aufbewahrst. Schau auf die Optionen auf dem Bildschirm, denn die Buttons können von unserer Beschreibung abweichen.
  • Eine ZIP-Datei aus dem Dateimanager. Hak in Files die gewünschten Dateien und Ordner an, such nach einer Option, daraus eine ZIP-Datei zu machen, und lad diese ZIP-Datei dann herunter.
  • SFTP. Geh im Control Panel zu Files, dann zu SFTP Connect. Kopier die Daten in FileZilla oder WinSCP, wobei dein SFTP-Passwort dasselbe ist wie dein Control-Panel-Passwort. Zieh dann den ganzen Serverordner auf deinen Computer. Shockbyte empfiehlt das für Welten und andere große Dateien.

Was du mitnehmen solltest

  • Den Weltordner oder die Weltordner.
  • server.properties und die anderen Einstellungsdateien im Hauptordner.
  • Den Ordner mods (bei einem Server mit Mods) oder den Ordner plugins (bei einem Server mit Plugins) samt den Einstellungsdateien, die diese Mods und Plugins angelegt haben.
  • Alle Datenbanken, die deine Plugins nutzen, falls du eine nutzt.

Wenn dein Shockbyte-Server gesperrt ist

Ist dein Server gesperrt, wende dich an den Shockbyte-Support, bevor der Dienst entfernt wird, und frag, wie du eine Kopie deiner Dateien bekommst. Das Control Panel bietet eventuell auch eine Option für eine Datenanfrage. Verlass dich auf das, was du auf dem Bildschirm siehst.

Bring es in PlayNHost

Du kannst es selbst machen oder unser Team bitten, es zu übernehmen. Die folgenden Schritte behandeln Minecraft Java und Bedrock. Bei einer PocketMine- oder Nukkit-Welt erwähne es zuerst in einem Ticket.

Selbst machen

  1. Öffne im Panel deinen neuen Server, klick auf Stoppen und warte auf Offline.
  2. Räum zuerst die Standardwelt weg. Dein neuer Server hat womöglich schon eine Standardwelt (bei Minecraft Java ein Ordner world, bei Bedrock eine Welt in worlds, und andere Spiele legen sie woanders ab, schau also in der Anleitung des Spiels nach). Mach ein Backup, wenn du sie behalten willst, und lösch sie dann. Alles darin geht verloren: ihre Bauwerke, ihre Spielerdaten und ihr Nether und End. Die Seite Backups hat standardmäßig 3 Slots. Lösch also zuerst ein altes Backup, wenn die Liste voll ist. Siehe So erstellst, lädst du herunter und stellst Backups wieder her. Lädst du über die Standardwelt hoch, ohne sie zu löschen, werden Dateien mit gleichem Namen überschrieben und die anderen bleiben. Die beiden Welten werden dann vermischt, und das Ergebnis lädt eventuell nicht.
  3. Lad deine Dateien hoch. Für den Browser packst du deine Welt auf deinem Computer in eine ZIP-Datei, klickst im Tab Files auf Hochladen, setzt dann einen Haken bei der ZIP-Datei und klickst auf Entpacken. Ordner lassen sich nicht in Hochladen ziehen. Für einen Ordner, eine große Welt oder einen ganzen Serverordner nutzt du SFTP. Siehe So verbindest du dich per SFTP mit den Dateien deines Servers.
  4. Leg die Dateien an den richtigen Ort.

    • Minecraft Java: Der Weltordner kommt in den Hauptordner, neben server.properties. Leg die Ordner für Nether und End ebenfalls dorthin, falls du sie hast. Leg Mods in mods oder Plugins in plugins. Prüf nach dem Entpacken, dass der Weltordner nicht in einem zusätzlichen Ordner mit demselben Namen steckt.
    • Minecraft Bedrock: Der Weltordner kommt in den Ordner worlds.
    • Ordner mit den Endungen _nether und _the_end funktionieren nur, wenn dein PlayNHost-Server ebenfalls Paper, Spigot oder Purpur ist. Bei anderen Typen kopierst du zuerst den Ordner DIM-1 aus dem Ordner _nether und den Ordner DIM1 aus dem Ordner _the_end in deinen Hauptweltordner.
  5. Sag dem Server, welche Welt er laden soll.

    • Minecraft Java: Öffne Einstellungen, dann in der Liste links Server Properties (Java), und setz Weltname auf den Ordnernamen deiner Welt. Du kannst auch server.properties in Files öffnen und level-name setzen.
    • Minecraft Bedrock: Öffne Einstellungen, dann Spieleinstellungen, und tipp den Ordnernamen aus worlds in Welt auswählen ein. Bearbeite level-name nicht in der Datei, denn es wird bei jedem Start zurückgesetzt.
  6. Gleich die anderen Optionen unter Einstellungen mit dem alten Server ab. Siehe So änderst du die Einstellungen deines Servers.
  7. Klick auf Starten, achte in der Console auf Fehler und tritt dann dem Server bei, um deine Welt und deine Mods zu prüfen.

Zu Mods und Modpacks siehe So fügst du deinem Server Mods, Plugins und Modpacks hinzu. Wie du Servertyp oder Version änderst, steht in So änderst du Servertyp oder Spielversion. Das installiert den Server neu und löscht standardmäßig seine Dateien, mach also vorher ein Backup.

Oder lass es uns machen

Öffne ein Ticket in der Kategorie Worlds & backups (oder Something else). Die Nachricht ist auf 300 Zeichen begrenzt, halte sie also kurz: dein Spiel, der Name deines neuen Servers, der Host, den du verlässt (Shockbyte) und der Download-Link zu dem Backup oder der ZIP-Datei aus den Schritten oben. Die Details, etwa die Mod-Liste und die Versionen, packst du in eine Textdatei in der ZIP-Datei. Schreib im Ticket, was du umziehst, dann antworten wir mit dem nächsten Schritt.

Für den Link lädst du deine ZIP-Datei bei einem Dateifreigabe- oder Cloud-Speicher-Dienst hoch, stellst die Freigabe auf jeder mit dem Link ohne Passwort und fügst den Link ins Ticket ein. Lösch den Link, sobald wir bestätigen, dass wir die Dateien haben. Schreib nie ein Passwort in ein Ticket. Siehe So öffnest du ein Support-Ticket.

Andere Spiele

Der Tab Files und SFTP von Shockbyte funktionieren bei anderen Spielen genauso, aber jedes Spiel legt seine Welt in einem anderen Ordner ab, also ändert sich, was du kopieren musst. Schau dein Spiel in dieser Wissensdatenbank nach, bevor du hochlädst, zum Beispiel bei Terraria, Valheim, Rust oder Palworld. Steht dein Spiel nicht dabei, frag den Shockbyte-Support, welcher Ordner den Spielstand enthält, und sag es uns in deinem Ticket.

Nach dem Umzug

  • Teste mit ein paar Spielern, bevor du bei Shockbyte etwas kündigst.
  • Mach ein Backup des neuen Servers, sobald er läuft.
  • Sag deinen Spielern die neue Adresse. Die Adresse ändert sich, wenn du den Host wechselst. Siehe So trittst du deinem Server bei.

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