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Como hospedar um servidor de Space Engineers (2026)

Space EngineersUpdated Nov 5, 202611 min read

Resposta curta. Você pode hospedar um servidor de Space Engineers por conta própria e de graça: instale o "Space Engineers Dedicated Server" (app 298740 da Steam) com o SteamCMD, execute SpaceEngineersDedicated.exe, crie um mundo e libere a UDP 27016 (a porta de jogo padrão) no firewall e no roteador. Ou alugue um servidor de Space Engineers e pule a rede e a configuração do Windows.

Os jogadores encontram seu servidor pelo nome na lista de servidores do jogo. A Keen Software House documenta o servidor dedicado para Windows.

Verificado em 5 de novembro de 2026, válido para o hotfix 1.210.014 do Space Engineers (14 de agosto de 2026), o patch mais recente no feed de anúncios da Steam nessa data.

Este guia usa a documentação própria da Keen Software House sobre o servidor dedicado, os anúncios da Steam sobre o jogo e o que rodamos em nossos próprios servidores de Space Engineers. Para ir direto ao aluguel, veja a Opção 2.

O que você precisa

  • Sistema operacional: um PC com Windows. A página da Keen descreve apenas a configuração no Windows. Uma conta de administrador só é necessária se você quiser rodar o servidor como serviço do Windows.
  • Software: .NET Redistributable 4.8 ou superior e os pacotes Visual C++ Redistributable de 2013 e 2017.
  • Hardware: a Keen indica como mínimo uma CPU de 3,2 GHz com 3 núcleos lógicos, 6 GB de RAM e 5 Mbps de banda. O recomendado é uma CPU de 4,5 GHz com 3 núcleos lógicos e 10 GB de RAM, além de um IP estático se o servidor for público.
  • Rede: o jogo usa UDP, com a porta 27016 como padrão. Sem IP estático, só os jogadores da sua rede local conseguem se conectar.
  • O jogo: cada jogador precisa da própria cópia do Space Engineers.

O software do servidor é gratuito. Você paga pela máquina, pela energia e pela banda, não pelo software. Mods e plugins vêm depois: veja Como adicionar mods ao seu servidor de Space Engineers.

Opção 1: hospede você mesmo

Isso funciona em um PC sobrando ou em uma máquina Windows alugada. Os passos vêm da página do servidor dedicado da Keen e das ferramentas SteamCMD da Valve.

  1. Instale o SteamCMD da Valve, por exemplo em C:\steamcmd.
  2. Baixe o servidor. O comando da Keen é:
    steamcmd.exe +login anonymous +force_install_dir somedirectorypath +app_update 298740 +quit
    Troque somedirectorypath por uma pasta como C:\SpaceEngineersServer. A Keen também diz que você pode instalar o "Space Engineers Dedicated Server" na seção Ferramentas da sua biblioteca da Steam, e acrescenta que é preciso uma conta Steam com licença válida para obter os arquivos do servidor. Se o login anônimo não baixar os arquivos, use a biblioteca da Steam.
  3. Abra a janela do servidor. Execute SpaceEngineersDedicated.exe, escolha Local/Console, siga para a configuração do servidor, digite um nome de servidor e um nome de mundo e escolha Save & start. Para rodar como serviço, execute como administrador, clique em Add new instance, dê um nome único na máquina e configure do mesmo jeito.
  4. Crie ou carregue um mundo. Novo jogo gera um mundo a partir de um cenário. Mundos salvos carrega um existente de AppData\Roaming\SpaceEngineersDedicated ou ProgramData\SpaceEngineersDedicated. Para usar um mundo salvo pelo jogo, copie-o de AppData\Roaming\SpaceEngineers para uma dessas pastas.
  5. Defina as opções de que você precisa. O botão Edit config abre o arquivo de configuração da instância. Você pode definir uma senha, deixar o servidor visível só para um grupo da Steam pelo Group ID e gerenciar admins, jogadores banidos e vagas reservadas. A aba Mods escolhe os mods ativos. Estas opções de linha de comando também existem: -console, -noconsole, -path, -ignorelastsession, -maxPlayers, -ip e -port.
  6. Abra a porta. Permita UDP de entrada na porta de escuta (27016 por padrão) no firewall do Windows e depois encaminhe todo o UDP de entrada nessa porta do roteador para o computador do servidor. O IP de escuta é por padrão 0.0.0.0, que significa todas as interfaces. Várias instâncias na mesma máquina precisam cada uma de uma porta própria.
  7. Pare com segurança. taskkill /IM SpaceEngineersDedicated.exe para o servidor e salva o mundo. Com /f, ele é encerrado sem salvar.
  8. Confira. Procure o nome do seu servidor na lista de servidores do jogo, ou peça a um amigo fora da sua rede para tentar.

Opção 2: hospede na PlayNHost

Alugar poupa você do firewall, do encaminhamento de portas, da configuração do Windows e da rotina de atualizações.

  1. Escolha um plano. Abra a página de hospedagem de servidores de Space Engineers e compare os planos (TITAN, TRITON e PERTAM na hora em que escrevemos, para 16, 24 e 32 jogadores). Clique em Criar servidor no TITAN ou no TRITON, ou em Personalizar plano no PERTAM, e conclua o pedido. Os preços mudam, então confira nessa página.
  2. Espere a instalação. Você recebe um e-mail de "servidor pronto" e o servidor aparece em panel.playnhost.com. Na aba Console, o painel considera o servidor iniciado quando exibe Game ready....
  3. Abra Configurações e depois Configurações do jogo. Exceto Mundo inicial, estes campos são gravados nos arquivos de configuração do servidor toda vez que ele inicia:
    • Nome do servidor: o nome que os jogadores veem na lista de servidores, até 64 caracteres.
    • Descrição do servidor: um texto curto, até 200 caracteres.
    • Modo de jogo: Survival ou Creative.
    • Ativar salvamento e Intervalo do salvamento automático (em minutos, de 1 a 180).
    • Ativar modo experimental: liga o modo experimental do Space Engineers. Ele vem desligado por padrão, e os mods da Workshop não precisam dele.
    • Ativar scripts no jogo: permite scripts do bloco programável no mundo.
    • Mundo inicial: o mundo a partir do qual um novo save é criado. Veja a próxima seção.
    Máximo de jogadores é definido pelo seu plano e não pode ser editado. Atualização automática, em Mostrar opções avançadas, vem ligada por padrão: o servidor instala a versão mais recente do Space Engineers toda vez que inicia.
  4. Reinicie. Quando o painel mostrar "Salvo. O servidor precisa reiniciar para isso valer.", clique em Reiniciar agora e espere a linha de pronto.
  5. Adicione mods da Workshop (opcional). Cole os IDs dos mods em IDs de mods da Steam Workshop, separados por vírgula e sem espaços, ou adicione-os na página Workshop, e reinicie. O ID fica no fim da URL do mod na Steam Workshop. O servidor baixa os mods enquanto inicia, então a primeira inicialização depois de uma mudança demora mais. Deixe terminar.
  6. Entre. Procure o nome do seu servidor na lista de servidores do jogo. Veja Como entrar no seu servidor de Space Engineers para os detalhes do lado do jogador.

O que o painel faz por você

  • A linha de pronto e a porta. O servidor conta como iniciado quando o console exibe Game ready.... O painel grava a porta do jogo e uma porta Steam 8766 em SpaceEngineers-Dedicated.cfg a cada inicialização, então você nunca precisa editá-las.
  • Uma pasta de mundo, sempre World. O servidor só carrega config/Saves/World em Files. Um mundo em uma pasta com outro nome não é carregado, e o console avisa isso a cada inicialização. Para trazer seu próprio mundo, pare o servidor, apague ou renomeie a pasta World, envie a pasta do seu mundo (a que contém Sandbox.sbc e SANDBOX_0_0_0_.sbs) para config/Saves, renomeie para World e inicie de novo. Os passos completos estão em Como enviar seu próprio mundo de Space Engineers.
  • Configurações que não podem ser editadas à mão. Modo de jogo, vagas de jogadores, salvamento, modo experimental e scripts no jogo são gravados em Sandbox.sbc e Sandbox_config.sbc do mundo a cada inicialização, e o nome, a porta e a descrição no arquivo de configuração principal. Edições manuais nessas chaves são substituídas, então altere-as em Configurações do jogo.
  • Um mundo novo se você apagar o antigo. Apague a pasta World e a próxima inicialização cria um mundo novo a partir do Mundo inicial escolhido. As opções são Alien Planet (o padrão), Earth Planet, Mars Planet, Moon Base, Star System, Home System, Distant Worlds, Distant Moons, Pertam Orbiter, Green Station, Asteroid Armory, Red Ship, Red Ship v2, Crashed Red Ship, Lone Survivor, Rival Platforms e Empty World.
  • Uma chave de Remote API própria. A configuração padrão publicada no GitHub traz uma chave de segurança da Remote API compartilhada. Nossa instalação a substitui por uma chave aleatória por servidor, de modo que a Remote API, que vem desligada por padrão, não fica protegida por uma chave publicamente conhecida.
  • Mods. O Space Engineers guarda a lista de mods dentro do save do mundo, então, depois que você definir algum ID de mod, o painel reescreve essa lista a partir de IDs de mods da Steam Workshop a cada inicialização. Até lá, um mundo enviado mantém a própria lista de mods. Backups: se o seu plano os inclui, faça um em Backups antes de alterar arquivos à mão.

Hospedar você mesmo ou alugar: uma comparação honesta

  • Custo. Por conta própria: o software é gratuito, e você paga por hardware, energia e banda, ou por uma máquina Windows na nuvem. Alugado: uma mensalidade conforme o plano. Veja os planos atuais.
  • Disponibilidade. Por conta própria: tão confiável quanto a sua máquina e a sua internet de casa, e precisa ficar ligado enquanto seus amigos jogam. Alugado: roda no hardware do provedor, não no seu PC.
  • Exposição de rede. Por conta própria: os jogadores se conectam ao seu IP público, e você precisa de IP estático para quem está fora da sua rede. Alugado: o seu IP de casa não entra na história.
  • Conhecimento necessário. Por conta própria: configuração do Windows, regras de firewall e roteador, uma configuração em XML e uma rotina de atualização. Alugado: um painel web com campos de formulário.
  • Atualizações. Por conta própria: execute o comando do SteamCMD de novo depois de um patch. Alugado: Atualização automática instala a nova versão quando o servidor inicia, então clique em Reiniciar depois de um patch.

Hospedar você mesmo serve se um computador Windows já fica ligado o dia todo e você se sente à vontade com redes. Alugar serve se você prefere não cuidar de hardware. Com o servidor rodando, Como virar admin no seu servidor de Space Engineers cobre o próximo passo.

Perguntas frequentes

Posso hospedar um servidor de Space Engineers de graça?

Sim. O servidor dedicado é uma ferramenta gratuita na Steam. Você ainda paga pela máquina, pela energia e pela internet, e ele precisa ficar ligado enquanto as pessoas jogam.

Qual porta um servidor de Space Engineers usa?

A UDP 27016 é a porta de jogo padrão, e você pode mudá-la na configuração. A Keen pede para permitir e encaminhar o UDP de entrada na porta de escuta que você escolher.

Preciso ter o jogo para rodar o servidor?

A Keen diz que é preciso uma conta Steam com licença válida para obter os arquivos do servidor na Steam. Os jogadores precisam do jogo para entrar.

Roda no Linux?

A Keen documenta apenas o Windows. Na PlayNHost o servidor roda em nossas máquinas Linux com Wine, já configurado para você.

Posso usar mods da Steam Workshop?

Sim. O servidor dedicado da Keen tem uma aba Mods para os mods ativos, e desde a atualização Fieldwork (abril de 2025) os mods não precisam mais do modo experimental. Na PlayNHost, cole os IDs em IDs de mods da Steam Workshop e reinicie.

Quer pular a configuração? Veja os planos de servidor de Space Engineers.

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