O Space Engineers aceita mods da Steam Workshop, como blocos, naves, scripts e planetas, e o servidor os baixa para você quando inicia. Só IDs da Workshop do Space Engineers funcionam neste servidor, e os jogadores recebem os mods baixados automaticamente quando se conectam.
Faça backup primeiro. Veja Como fazer backup e restaurar seu mundo de Space Engineers.
Adicione um mod
- Ache o mod na Steam Workshop e copie o número no fim da URL dele (depois de id=).
- Adicione o número na aba Workshop do seu servidor, ou em IDs de mods da Steam Workshop em Configurações, depois Configurações do jogo. Os dois editam a mesma lista. Digite vários IDs separados por vírgulas e sem espaços, por exemplo 1902970975,514062285.
- Ligue Ativar modo experimental, porque a maioria dos mods da Workshop precisa dele.
- Reinicie o servidor. A primeira inicialização depois de uma mudança demora bem mais enquanto os mods baixam, então deixe terminar.
- A ordem importa: os mods carregam na ordem listada, e quando dois mods mudam a mesma coisa vale o que está mais abaixo na lista.
- Para remover um mod, tire o ID dele da lista. Um mod que adicionou blocos, naves ou scripts ao mundo pode deixar lacunas ou blocos quebrados quando removido, então faça um backup pelo painel antes e remova um mod de cada vez.
Confira se funcionou
Depois que a primeira inicialização lenta terminar, entre no servidor e confira se os blocos ou o conteúdo do mod estão disponíveis. Veja Como adicionar mods, plugins e modpacks.
Se o servidor parar depois de você adicionar um mod, remova o mod mais novo ou restaure seu backup. Veja Como consertar um servidor que não inicia.





