O grupo PvP safety (Segurança no PvP) deixa os jogadores protegerem-se de outros jogadores. Se os jogadores se podem ferir de todo é o interruptor PvP em Definições, depois Definições do jogo: Como ligar ou desligar o PvP no teu servidor Project Zomboid. As definições daqui só importam enquanto esse interruptor estiver ligado.
Abre o editor
- Abre o teu servidor no painel e clica no separador Definições.
- Na lista à esquerda, em Ficheiros de configuração, clica em Definições do servidor. O nome do ficheiro aparece no topo.
- Se a lista disser Ainda sem ficheiros de configuração, inicia o servidor uma vez. O jogo escreve o ficheiro de definições na primeira vez que corre.

O editor só guarda enquanto o servidor está parado, porque o jogo escreve este ficheiro enquanto corre. Pára o servidor, muda as definições abaixo e depois clica em Só guardar ou Guardar e iniciar. Os passos completos estão em Como mudar as definições do servidor Project Zomboid no painel. Títulos como PvP safety aparecem em maiúsculas no editor, e a caixa de pesquisa no topo encontra qualquer definição pelo nome.
Todas as definições em PvP safety
| Definição | O que faz | Valores |
|---|---|---|
| PvP opcional | Cada jogador liga e desliga o seu próprio modo PvP, e os jogadores só se podem ferir quando um deles o tem ligado. Desligado: com o PvP ligado, qualquer um pode ferir qualquer um a qualquer momento. | Ligado ou desligado |
| Mostrar caveira de PvP | Mostra uma caveira por cima dos jogadores que têm o modo PvP ligado. | Ligado ou desligado |
| Tempo para mudar o PvP (segundos) | Quanto tempo demora a ligar ou desligar o modo PvP. | Um número inteiro de 0 a 1000 |
| Espera para voltar a mudar o PvP (segundos) | Quanto tempo um jogador espera antes de mudar o modo PvP outra vez. | Um número inteiro de 0 a 1000 |
| Dano corpo a corpo em PvP | Multiplicador de dano dos ataques corpo a corpo a outros jogadores. O valor predefinido do jogo é 30. | Um número de 0 a 500 |
| Dano de armas de fogo em PvP | Multiplicador de dano dos tiros a outros jogadores. O valor predefinido do jogo é 50. | Um número de 0 a 500 |
Como as peças se encaixam
- PvP (Definições do jogo) ligado: os jogadores podem ferir-se uns aos outros.
- PvP opcional ligado: cada jogador liga e desliga o seu próprio modo PvP, e os jogadores só se podem ferir quando um deles o tem ligado.
- Mostrar caveira de PvP mostra quem tem o modo PvP ligado.
- Tempo para mudar o PvP (segundos) e Espera para voltar a mudar o PvP (segundos) impedem os jogadores de mudar a meio de um combate.
- Dano corpo a corpo em PvP e Dano de armas de fogo em PvP ajustam o dano entre jogadores.
Bom saber
- As definições que mudas aqui aplicam-se no próximo arranque. Uma regra sandbox ou do servidor que não está neste editor pode mesmo assim ser editada em Files, com o servidor parado.
- Estas definições pertencem ao save indicado pelo Nome do servidor em Definições, depois Definições do jogo. Um Nome do servidor novo começa um mundo com os seus próprios ficheiros de definições: Como mudar entre mundos Project Zomboid no teu servidor.
- Faz primeiro um backup se uma mudança puder afetar o progresso dos jogadores: Como fazer backup e restaurar o teu mundo Project Zomboid.





