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Termos de servidores de jogo explicados

Primeiros passosUpdated Oct 16, 20265 min read

É a tua primeira vez a alugar um servidor de jogo? Esta página explica as palavras que vais ver no painel e nos nossos guias, pela ordem em que as vais encontrar.

Entrar

  • Endereço IP. O número que identifica o teu servidor na internet, por exemplo 203.0.113.10.
  • Porta. Um número a seguir ao endereço IP, como 25565, que indica à ligação qual o jogo dessa máquina que deve alcançar. Um endereço pode servir muitas portas.
  • Endereço do servidor. O endereço IP e a porta juntos, escritos address:port. É o que os jogadores escrevem para entrar. Vê Como entrar no teu servidor.
  • IP dedicado. Um endereço que só o teu servidor usa. Como a porta predefinida fica implícita, os jogadores entram só com o endereço.
  • Whitelist (lista de permitidos). Uma lista de jogadores com permissão para entrar. Quem não estiver nela é recusado.
  • Banimento. O contrário: uma lista de jogadores que não podem entrar.
  • Ping (latência). O tempo que uma mensagem demora a chegar ao servidor e a voltar, em milissegundos. Quanto mais baixo, melhor.

O teu plano

  • RAM (memória). A memória de trabalho que o teu servidor de jogo pode usar. Mais jogadores, mundos maiores e mods precisam de mais.
  • CPU. A quantidade de poder de processamento que o servidor recebe. Mundos movimentados e muitos jogadores usam mais.
  • Slots. O número de jogadores que podem estar ligados ao mesmo tempo.
  • Plano. O tamanho que compras: a sua RAM, os slots e as opções. Podes mudá-lo mais tarde. Vê Como mudar o teu plano ou o ciclo de faturação.
  • Ciclo de faturação. Com que frequência pagas: mensal, trimestral ou anual.

Gerir o servidor

  • Painel. O site onde controlas o teu servidor, em panel.playnhost.com.
  • Console. A saída de texto em direto do jogo, com uma caixa para escreveres comandos. Vê Como usar a console e executar comandos.
  • Iniciar, parar, reiniciar, forçar paragem. Arrancar o servidor, desligá-lo de forma limpa, pará-lo e arrancá-lo de novo, ou terminá-lo de imediato. Forçar a paragem é o último recurso, porque o jogo não tem hipótese de guardar.
  • Instância. Uma configuração guardada, com o seu próprio mundo e ficheiros, para a qual podes mudar o servidor. Vê Como usar instâncias para alternar entre mundos.
  • Tipo de servidor. O software que o servidor executa, por exemplo Vanilla, ou uma versão com mods do mesmo jogo.

Ficheiros e backups

  • Gestor de ficheiros. O separador Files, onde navegas e editas as pastas do servidor no teu navegador.
  • SFTP. Uma forma segura de mover ficheiros entre o teu computador e o servidor com um programa como o FileZilla. A melhor opção para envios grandes. Vê Como ligar aos ficheiros do teu servidor por SFTP.
  • Backup. Uma cópia guardada do teu servidor que podes restaurar mais tarde. Vê Como criar, transferir e restaurar backups.
  • Agendamento. Passos que correm automaticamente com um temporizador, como um backup todos os dias.
  • Mundo, jogo guardado, mapa. O próprio jogo guardado. Cada jogo lhe dá um nome diferente.

Extras

  • Mod. Alterações ou acrescentos ao próprio jogo. Os jogadores costumam precisar dos mesmos mods.
  • Plugin. Extras que correm só no servidor, por isso os jogadores não precisam de nada a mais.
  • Modpack. Um pacote pronto de mods que funcionam em conjunto.
  • Workshop. Um catálogo de mods alojado por um jogo ou plataforma, como o Steam Workshop.
  • TPS. Ticks por segundo. A velocidade a que o mundo do jogo é atualizado. No Minecraft o objetivo é 20, e valores mais baixos parecem lag.

Conta e faturação

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