É a tua primeira vez a alugar um servidor de jogo? Esta página explica as palavras que vais ver no painel e nos nossos guias, pela ordem em que as vais encontrar.
Entrar
- Endereço IP. O número que identifica o teu servidor na internet, por exemplo
203.0.113.10. - Porta. Um número a seguir ao endereço IP, como
25565, que indica à ligação qual o jogo dessa máquina que deve alcançar. Um endereço pode servir muitas portas. - Endereço do servidor. O endereço IP e a porta juntos, escritos
address:port. É o que os jogadores escrevem para entrar. Vê Como entrar no teu servidor. - IP dedicado. Um endereço que só o teu servidor usa. Como a porta predefinida fica implícita, os jogadores entram só com o endereço.
- Whitelist (lista de permitidos). Uma lista de jogadores com permissão para entrar. Quem não estiver nela é recusado.
- Banimento. O contrário: uma lista de jogadores que não podem entrar.
- Ping (latência). O tempo que uma mensagem demora a chegar ao servidor e a voltar, em milissegundos. Quanto mais baixo, melhor.
O teu plano
- RAM (memória). A memória de trabalho que o teu servidor de jogo pode usar. Mais jogadores, mundos maiores e mods precisam de mais.
- CPU. A quantidade de poder de processamento que o servidor recebe. Mundos movimentados e muitos jogadores usam mais.
- Slots. O número de jogadores que podem estar ligados ao mesmo tempo.
- Plano. O tamanho que compras: a sua RAM, os slots e as opções. Podes mudá-lo mais tarde. Vê Como mudar o teu plano ou o ciclo de faturação.
- Ciclo de faturação. Com que frequência pagas: mensal, trimestral ou anual.
Gerir o servidor
- Painel. O site onde controlas o teu servidor, em panel.playnhost.com.
- Console. A saída de texto em direto do jogo, com uma caixa para escreveres comandos. Vê Como usar a console e executar comandos.
- Iniciar, parar, reiniciar, forçar paragem. Arrancar o servidor, desligá-lo de forma limpa, pará-lo e arrancá-lo de novo, ou terminá-lo de imediato. Forçar a paragem é o último recurso, porque o jogo não tem hipótese de guardar.
- Instância. Uma configuração guardada, com o seu próprio mundo e ficheiros, para a qual podes mudar o servidor. Vê Como usar instâncias para alternar entre mundos.
- Tipo de servidor. O software que o servidor executa, por exemplo Vanilla, ou uma versão com mods do mesmo jogo.
Ficheiros e backups
- Gestor de ficheiros. O separador Files, onde navegas e editas as pastas do servidor no teu navegador.
- SFTP. Uma forma segura de mover ficheiros entre o teu computador e o servidor com um programa como o FileZilla. A melhor opção para envios grandes. Vê Como ligar aos ficheiros do teu servidor por SFTP.
- Backup. Uma cópia guardada do teu servidor que podes restaurar mais tarde. Vê Como criar, transferir e restaurar backups.
- Agendamento. Passos que correm automaticamente com um temporizador, como um backup todos os dias.
- Mundo, jogo guardado, mapa. O próprio jogo guardado. Cada jogo lhe dá um nome diferente.
Extras
- Mod. Alterações ou acrescentos ao próprio jogo. Os jogadores costumam precisar dos mesmos mods.
- Plugin. Extras que correm só no servidor, por isso os jogadores não precisam de nada a mais.
- Modpack. Um pacote pronto de mods que funcionam em conjunto.
- Workshop. Um catálogo de mods alojado por um jogo ou plataforma, como o Steam Workshop.
- TPS. Ticks por segundo. A velocidade a que o mundo do jogo é atualizado. No Minecraft o objetivo é 20, e valores mais baixos parecem lag.
Conta e faturação
- Fatura. A conta de um período de serviço. Vê Como ver, pagar e transferir as tuas faturas.
- Saldo da conta (crédito). Dinheiro guardado na tua conta. Paga as tuas renovações antes de o cartão ser cobrado e podes escolhê-lo quando encomendas.
- Autenticação de dois fatores. Uma segunda verificação, um código de uma aplicação, além da tua palavra-passe. Vê Como configurar a autenticação de dois fatores.





