Un server dedicato Satisfactory usa due porte: la porta di gioco, che trasporta il traffico del gioco su UDP e l’API HTTPS del server su TCP, e una porta di messaggistica affidabile (Reliable Messaging Port) su TCP. Su PlayNHost entrambe sono assegnate e aperte per te. I giocatori digitano solo la porta di gioco, dalla scheda Gioca con gli amici.
Quali porte usa un server Satisfactory?
| Porta | Protocollo | Predefinita | Sul tuo server PlayNHost | Dove la vedi |
|---|---|---|---|---|
| Porta di gioco: traffico del gioco | UDP | 7777 | La porta Principale | IP e Porta nella scheda Gioca con gli amici e Porte e rete |
| Porta di gioco: traffico del server e API HTTPS | TCP | 7777 (lo stesso numero) | La stessa porta Principale | IP e Porta nella scheda Gioca con gli amici e Porte e rete |
| Porta di messaggistica affidabile: traffico del gioco | TCP | 8888 | Una porta a parte | Porta di messaggistica affidabile in Impostazioni di gioco |
Le note di patch di Coffee Stain dicono la stessa cosa. Dalla 1.0 il server usa la porta 7777 sia per UDP sia per TCP, e le note della 1.1 hanno aggiunto la Reliable Messaging Port, che "must be open" (deve essere aperta) su TCP, la 8888 per impostazione predefinita. Le note di patch della 1.2 non annunciano alcuna modifica alle porte. La Official Satisfactory Wiki elenca le stesse tre voci e aggiunge che la 15000 e la 15777, le porte delle guide più vecchie, non sono più usate dalla 1.0.
Porta di messaggistica affidabile è contrassegnata come Sola lettura in Impostazioni di gioco. Il pannello avvia il server ogni volta con entrambi i tuoi numeri di porta, così ascolta sempre sulle porte che il pannello mostra.
Cos’è l’API HTTPS sulla porta di gioco?
L’API HTTPS è l’interfaccia di gestione di Coffee Stain per i server dedicati. Risponde su /api/v1 sulla porta di gioco, su TCP, ed è sempre cifrata. Un server senza un certificato proprio ne crea uno autofirmato, quindi il gioco chiede ai giocatori di confermare il certificato la prima volta che aggiungono il server nel Server Manager (gestione server). Quella richiesta è prevista. I dettagli sono nella pagina della wiki sull’API HTTPS, collegata dalla sua pagina Dedicated servers.
Su PlayNHost il pannello usa questa API per te dall’interno del server: rivendica il server con la tua password admin, invia le tue impostazioni, salva prima di ogni arresto e passa i comandi che digiti nella Console. Non devi configurare nulla per questo.
Perché le mie porte Satisfactory di solito non sono la 7777 e la 8888?
Ogni server PlayNHost riceve le sue porte dalla macchina su cui gira, così molti server possono condividere lo stesso indirizzo IP. La 7777 e la 8888 sono le impostazioni predefinite per un server che ospiti tu stesso. I numeri del tuo server di solito sono diversi, quindi i giocatori devono digitare la porta che mostra il pannello. La wiki dice che i giocatori hanno bisogno dell’IP e di "the standard port if it differs from 7777" (la porta standard se è diversa dalla 7777), e che "the game takes care of communicating the correct reliable messaging port" (il gioco si occupa di comunicare la porta di messaggistica affidabile corretta).
Non puoi cambiare nessuna delle due porte. Il gioco dà al suo file di impostazioni il nome della porta di gioco, ServerSettings. seguito dalla porta e da .sav, quindi sul tuo server quel file porta il numero della tua porta di gioco.
Dove trovo l’IP e le porte nel pannello?
- Apri il tuo server nel pannello. Nella pagina Panoramica trova la scheda Gioca con gli amici.
- Copia la riga IP e la riga Porta con le icone di copia accanto. Il gioco le chiede in due campi.
- Per l’elenco completo clicca su Porte e rete nel menu a sinistra. Sotto Tutte le porte, la porta con il badge Principale, descritta come La porta a cui si connettono i giocatori, è la porta di gioco.
- Per riconoscere la seconda porta, clicca su Impostazioni nelle schede sopra la pagina, poi su Impostazioni di gioco, e confronta il suo numero con Porta di messaggistica affidabile.
La riga Indirizzo del server della scheda del server in Panoramica contiene l’IP e la porta di gioco insieme come IP:port, per esempio 203.0.113.10:25600.

Come si connettono i giocatori a un server Satisfactory su PlayNHost?
I giocatori aprono Server Manager dal menu principale, scelgono Add Server (Aggiungi server), mettono l’IP nel campo in alto e la porta sotto, confermano, poi entrano dalla voce del tuo server nel Server Manager. Non usano mai Join Game (Unisciti alla partita) nel menu principale, e non digitano mai la porta di messaggistica affidabile. I passaggi completi sono in Come entrare nel tuo server Satisfactory.
Devo aprire porte sul mio router o firewall?
No. La macchina su cui gira il tuo server Satisfactory accetta connessioni da internet sulle porte che il pannello assegna ai server, sia TCP sia UDP, e entrambe le porte di Satisfactory ne fanno parte. Il pannello lo dice sotto Tutte le porte: Ogni porta accetta TCP e UDP. Questo copre il lato UDP e il lato TCP della porta di gioco e la porta di messaggistica affidabile. I router di casa dei tuoi giocatori lasciano passare le connessioni in uscita, quindi nemmeno loro aprono nulla.
Il port forwarding e i comandi del firewall nella wiki sono per un server che ospiti a casa. Con un server ospitato non sono compito tuo.
Posso cambiare quale porta è la principale o rimuoverne una?
Lascia la porta di gioco come Principale e lascia entrambe le porte al loro posto. Imposta come principale nel menu ... di una riga sposta solo la porta di gioco, mentre Porta di messaggistica affidabile resta dov’è, quindi la porta di gioco avrebbe poi lo stesso numero della porta di messaggistica affidabile. Entrambe usano TCP, e Coffee Stain dice che un server la cui porta affidabile non può essere usata non si inizializza.
Il menu può offrire anche Rimuovi porta sulla riga della porta di messaggistica affidabile. Non usarlo: il server verrebbe comunque avviato su quel numero, i giocatori resterebbero bloccati sulla schermata di caricamento, e una porta rimossa torna alla macchina, dove un altro server può ottenerla.
Problemi di porta comuni in Satisfactory e soluzioni
I giocatori si connettono ma restano sulla schermata di caricamento
Prima aspetta che la Console mostri [PlayNHost] Ready., perché i giocatori possono entrare solo quando il mondo è caricato. La wiki dice anche che una porta di messaggistica affidabile non raggiungibile lascia i giocatori "perpetually stuck on the 'loading' screen" (bloccati per sempre sulla schermata di caricamento). Su PlayNHost quella porta è assegnata e aperta, quindi è raro. Se i giocatori restano bloccati anche con il mondo caricato, apri un ticket con il numero in Porta di messaggistica affidabile. Le altre cause sono in I giocatori restano bloccati sulla schermata di caricamento del tuo server Satisfactory.
Il server non si può aggiungere nel Server Manager
- Copia di nuovo l’IP e la Porta da Gioca con gli amici. La porta di messaggistica affidabile e i numeri delle guide per server casalinghi, come la 7777 o la 15777, non aggiungono il tuo server a meno che il pannello non li mostri come la sua Porta.
- Controlla che il badge dica Online e che la Console mostri
[PlayNHost] Ready. - Conferma la richiesta del certificato quando il gioco la mostra.
- Le reti di scuole, lavoro e pubbliche possono bloccare le porte di gioco. Chiedi al giocatore di provare un’altra rete.
I giocatori vedono Encryption token missing
Il giocatore ha usato Join Game nel menu principale (il messaggio significa: token di cifratura mancante). Aggiungi invece il server nel Server Manager: I giocatori ricevono Encryption token missing sul tuo server Satisfactory.
La Console dice che l’API di gestione non ha risposto
[PlayNHost] The server's management API did not answer; the panel cannot save before stops this run. (L’API di gestione del server non ha risposto; il pannello non può salvare prima degli arresti in questa esecuzione.) significa che l’API HTTPS del gioco non ha mai risposto ai controlli del pannello, fatti dall’interno del server, nei minuti dopo l’avvio del gioco, oppure che il gioco si è fermato prima. Non è un problema di firewall. Riavvia il server una volta. Se la riga torna, apri un ticket con le righe della Console intorno. Altro sul collegamento del pannello con il gioco: Come usare la Console sul tuo server Satisfactory.
Da sapere
- Gli altri errori sono in Problemi e soluzioni del server Satisfactory.
- La pagina Porte e rete in sé è spiegata in Come trovare le porte e l’indirizzo IP del tuo server.



