Le mod che contano su un server di Factorio sono quelle che non consumano UPS. Factorio esegue tutta la sua simulazione su un solo thread a 60 UPS, e quel numero, non la RAM, è ciò che decide se un gioco multiplayer risulta fluido. Una mod che scansiona ogni entità a ogni tick è economica in una base vecchia di un’ora e costosa in una di 200 ore.
Questo è il filtro per tutto ciò che segue: quanto costa per tick, e se ogni giocatore ha bisogno di averla installata.
Prima della lista: cosa effettivamente rompe un server di Factorio
Il collo di bottiglia è l’UPS, non la memoria. Una nuova partita vanilla usa circa 300-500 MB. La maggior parte delle fabbriche reali gira entro 2 GB. Megabase e pesanti overhaul arrivano a 4 GB, e Space Age con diversi pianeti attivi arriva a 6-8 GB, perché ogni superficie simulata contiene la propria memoria per entità e chunk.
Il numero di giocatori conta meno dell’età della fabbrica. Un server con due giocatori attivo da 200 ore avrà di solito bisogno di più risorse di uno nuovo con dieci giocatori. Valheim si comporta allo stesso modo, per la stessa ragione: un thread che esegue la simulazione.
Ogni giocatore ha bisogno degli stessi mod e delle stesse versioni. Factorio verifica questo al momento dell'accesso e rifiuta una discrepanza, il che è una funzionalità: previene i desync. Significa anche che un modpack da 200 MB è un download di 200 MB per chiunque sia nuovo, quindi la dimensione della tua lista è una vera barriera per le persone che si uniscono.
Qualità della vita, praticamente gratis
Queste modificano la sensazione del gioco senza influenzare il costo per tick in modo misurabile.
- Squeak Through. Cammina tra gli edifici anziché intorno a essi. Non costa nulla in esecuzione e rimuove la singola irritazione più comune in una base condivisa.
- Even Distribution. Distribuisce gli oggetti in modo uniforme su una fila di macchine trascinando. Comodità completamente lato client.
- Bottleneck Lite. Indicatori colorati sulle macchine che sono in carenza o bloccate. Diagnostico, e la versione "Lite" esiste proprio perché l’originale era più pesante.
- Text Plates. Etichetta le cose. In un server multiplayer, dove qualcun altro ha costruito ciò che stai cercando di capire, etichettare vale più di quanto sembri.
Logistica e blueprint, abbastanza economici
- Blueprint Sandboxes. Progetta su una superficie editor separata invece di ingombrare la mappa principale. Nota che una superficie extra ha un proprio costo di memoria.
- Factory Planner o Helmod. Calcolatori di rapporti. Lavoro d’interfaccia, praticamente senza costo per tick.
Quelle su cui riflettere bene
Non sono mod cattive. Mod con un costo che conviene conoscere prima che un server da sei persone decida di usarle.
- Pacchetti overhaul come Space Exploration o Krastorio 2. Sono il motivo per cui si gestisce un server, e moltiplicano il numero di entità, memoria e carico UPS. Preventiva 6-8 GB e aspettati un download di modpack di centinaia di megabyte.
- Mod per la logistica dei treni. Molti scansionano ogni treno o ogni stazione a intervalli regolari. È invisibile con dieci treni e evidente con trecento.
- Qualsiasi cosa che scansiona tutte le entità ogni tick. La descrizione raramente lo dice. Il segnale è una mod che reagisce a eventi ovunque sulla mappa, anziché dove si trova il giocatore.
Scegliere una lista per un server, non per te
- Concorda la lista prima che la mappa venga generata. Aggiungere un overhaul a un salvataggio in corso è il punto in cui le cose si rompono; rimuoverlo è peggio.
- Mantieni il download abbastanza piccolo da permettere alle persone di unirsi davvero. Ogni megabyte è attrito per un nuovo giocatore.
- Aggiungi mod in piccoli gruppi così che quando l’UPS cala sai cosa lo ha causato.
- Esegui il backup prima di ogni modifica. I nostri funzionano automaticamente e si ripristinano dal pannello. La stessa disciplina a lotti mantiene i server di Garry’s Mod diagnosticabili.
Il nostro hosting server Factorio installa mod dal pannello e mantiene backup automatici, quindi provare un pacchetto e tornare indietro è un lavoro di due minuti e non di una serata.
Quando non vale la pena avere un server
Se siete in due a giocare contemporaneamente e nessuno dei due si preoccupa che il gioco funzioni solo mentre l’host è online, il multiplayer integrato di Factorio è sufficiente e gratuito. Un server dedicato giustifica il suo costo quando la fabbrica deve continuare a funzionare mentre dormi, o quando il salvataggio è diventato qualcosa che davvero ti dispiacerebbe perdere.

da 


