Un server vanilla di Terraria per un piccolo gruppo di amici necessita di circa 1 GB di RAM. Un server tModLoader che esegue Calamity o Thorium necessita di 4-6 GB, perché le mod vengono caricate all’avvio indipendentemente dal fatto che qualcuno sia online o meno. Il minimo ufficiale è 512 MB, che permette di avviare il gioco ma senza margine una volta che il mondo cresce.
La configurazione di Terraria supporta fino a 255 giocatori, ma praticamente nessuno dovrebbe utilizzarli tutti. Oltre circa 16 giocatori contemporanei, le battaglie con i boss e gli eventi diventano il punto critico, perché ogni giocatore aggiunge alla simulazione la fisica di proiettili, NPC e oggetti caduti.
Quanta RAM serve a un server Terraria
| Configurazione | RAM | Note |
|---|---|---|
| Minimo ufficiale | 512 MB | Fa girare un mondo piccolo, senza margine |
| Vanilla, piccolo gruppo | 1-2 GB | Confortevole per 4-8 giocatori |
| Vanilla, mondo più grande | 2-4 GB | I mondi grandi costano più dei grandi numeri di giocatori |
| tModLoader, mod moderate | 3-4 GB | Il salto di RAM avviene al caricamento, non al picco |
| Calamity, Thorium, grandi modpack | 4-6 GB | Le mod di contenuto aggiungono NPC e proiettili, non solo oggetti |
Il modello da ricordare: la dimensione del mondo e le mod determinano la RAM, il numero di giocatori determina la CPU. È la stessa divisione che spiega quanta RAM serve a un server Minecraft. Un server Calamity per 4 giocatori può richiedere più memoria di un server vanilla per 15.
Perché un server Terraria va in lag
Il lag su Terraria deriva quasi sempre da uno di quattro fattori, ognuno con soluzioni diverse.
Troppe entità . Oggetti caduti, proiettili e NPC sono tutti simulati. Una fattoria di statue, un setup di pesca AFK o migliaia di oggetti non raccolti fanno più danni di un giocatore extra. Liberare gli oggetti caduti è solitamente il miglior rimedio.
Boss e eventi. Questi generano proiettili a una velocità maggiore di qualunque altra cosa nel gioco. Un server che va liscio per settimane può andare in crisi al primo scontro con Moon Lord, e non è un problema hardware ma un cambiamento del carico di lavoro.
Tassi di spawn. Aumentare i moltiplicatori di spawn sembra innocuo ma moltiplica il costo di simulazione in ogni zona in cui si trova qualcuno.
Dimensione del mondo. Un mondo grande contiene più piastrelle attive e più di tutto quanto sopra. Scegli la dimensione del mondo adatta al gruppo che hai realmente.
Cosa aiuta davvero
- Elimina gli oggetti caduti prima di dare la colpa al server. È la causa più comune e si risolve con un click, senza costi.
- Adatta la dimensione del mondo al gruppo. Un mondo grande per quattro persone significa pagare, in memoria e simulazione, per spazio che nessuno visita.
- Mantieni i moltiplicatori di spawn al valore predefinito a meno che tu non abbia un motivo e stia controllando l’effetto.
- Riavvia a intervalli regolari se usi mod pesanti. È una soluzione drastica per una memoria che si consuma lentamente, ma funziona.
- La distanza è l'unica cosa che nessuna ottimizzazione risolve. I nostri server sono a Francoforte, quindi un gruppo sparso tra Europa e Australia se ne accorge. Terraria è più tollerante sulla latenza rispetto a uno sparatutto, ma costruire e schivare boss ne risente.
Vanilla o tModLoader
Sono server diversi con esigenze diverse, e confonderli è la causa principale degli errori di dimensionamento.
- Vanilla è leggero. 1-2 GB bastano per la maggior parte dei gruppi, e la CPU raramente diventa il limite sotto i 16 giocatori.
- tModLoader carica ogni mod in memoria all’avvio. Il costo si paga indipendentemente dal fatto che sia online una o dieci persone, ecco perché un server moddato che "va bene in idle" può comunque avere carenza di RAM.
- Ogni giocatore deve avere le stesse mod per unirsi a un server tModLoader. Non c’è download al momento dell’ingresso, quindi concordate la lista prima di iniziare il mondo. Anche Valheim e Factorio funzionano così.
Il nostro hosting per server Terraria parte da 2 GB, con installazione di tModLoader dal pannello e backup automatici prima di ogni modifica.
Quando non serve affidarsi a noi
Quattro persone che giocano occasionalmente su un mondo piccolo non hanno bisogno di un server dedicato. Uno di voi può fare da host direttamente dal gioco e non costa nulla. Un server dedicato è utile quando si gioca in orari diversi, quando il mondo è abbastanza importante da non volerlo perdere, o quando un modpack è diventato troppo grande per tenere aperto un laptop.

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