Quando i giocatori non riescono a entrare in un server Quake Live di PlayNHost, la causa di solito è l'indirizzo: deve includere la porta, scritto come /connect e l'intero Indirizzo del server di Panoramica, e il badge deve dire Online. Subito dopo viene una Password del server sbagliata o mancante. Gli altri problemi di Quake Live e le loro soluzioni sono qui sotto, i più frequenti per primi.
I giocatori non riescono a entrare
Perché: il server non è ancora Online, manca la porta nell'indirizzo, la password non coincide oppure il server è pieno. Soluzione: passa in rassegna le cause in I giocatori non riescono a entrare nel tuo server Quake Live.
Il server non è nell'elenco dei server di Quake Live
Perché: Tipo di server non è 2. Il testo di aiuto del pannello per Quake Live dice che Internet ti elenca pubblicamente, LAN e Offline no. Una modifica nella scheda Impostazioni richiede anche un riavvio prima di contare. Soluzione: imposta Tipo di server su 2 in Impostazioni, Impostazioni di gioco, poi clicca su Riavvia ora: Come mettere il tuo server Quake Live nel browser dei server. Nel frattempo i giocatori possono sempre entrare con /connect.
Un'impostazione che ho cambiato non ha fatto niente
Perché: Quake Live legge ogni valore di Impostazioni di gioco quando si avvia. Dopo un salvataggio il pannello dice "Salvato. Il server deve riavviarsi prima che abbiano effetto." Soluzione: clicca su Riavvia ora in quel messaggio, oppure su Riavvia sotto Altre azioni di alimentazione, la freccia accanto a Ferma.
Il server ci mette tanto ad avviarsi, o resta su In avvio
Perché: con ID Workshop compilato, Quake Live scarica ogni elemento Workshop prima di finire l'avvio, quindi il primo avvio dopo aver aggiunto elementi dura di più. Un avvio senza elementi Workshop ha richiesto circa 11 secondi sul server di prova di PlayNHost. Soluzione: apri la Console e guarda. Finché compaiono nuove righe come Waiting on 1 Workshop downloads, sta ancora lavorando. Il server è pronto a zmq stats and rcon passwords updated. Quake Live salta un elemento che non riesce a scaricare e continua ad avviarsi, secondo il suo readme ufficiale del server. Se la Console si ferma prima della riga di pronto, togli l'ultimo elemento che hai aggiunto nella scheda Workshop, clicca su Salva, poi su Riavvia per applicare: Come aggiungere elementi dello Steam Workshop al tuo server Quake Live.
Una mappa Workshop non compare mai nel voto delle mappe
Perché: scaricare un elemento Workshop non aggiunge la sua mappa alla rotazione. La nota del pannello nella scheda Workshop lo dice: il nome della mappa lo aggiungi tu a baseq3/mappool.txt. Soluzione: aggiungi una riga per la mappa a baseq3/mappool.txt in Files, poi riavvia: Come aggiungere elementi dello Steam Workshop al tuo server Quake Live.
La scheda Workshop segna un elemento Non trovato, Gioco sbagliato o Collezione
Perché: il pannello controlla ogni id su Steam prima del salvataggio. Non trovato significa che Steam non ha nessun elemento Workshop con quell'id, Gioco sbagliato che l'elemento è stato pubblicato per un altro gioco, e Collezione che l'id è una collezione Steam, mentre questo campo accetta singoli elementi. Puoi comunque salvare, ma una voce segnalata non verrà caricata. Soluzione: togli la voce segnalata e incolla l'id di un singolo elemento Workshop di Quake Live, il numero alla fine del suo indirizzo Steam. Per una collezione, aggiungi uno a uno gli elementi che contiene: Come aggiungere elementi dello Steam Workshop al tuo server Quake Live.
Uno strumento RCON non si collega, o non riceve risposta
Perché: la console remota di Quake Live è la sua, basata su ZeroMQ, non il rcon classico di Quake III, quindi uno strumento rcon di Quake III non riceve niente. Con Password RCON vuota, la console remota è chiusa a ogni strumento esterno. Anche una password sbagliata non riceve nessuna risposta, non un errore. Soluzione: imposta Password RCON, riavvia e usa uno strumento che parla il rcon ZeroMQ di Quake Live con l'utente rcon, sulla porta del tuo server via TCP: Come collegare uno strumento RCON al tuo server Quake Live. La scheda Console del pannello funziona senza niente di tutto questo.
Il server è pieno
Perché: Giocatori max è il limite di giocatori incluso nel tuo piano, e Quake Live rifiuta le connessioni oltre. Soluzione: controlla la riga Slot in Panoramica: Come cambiare gli slot giocatore del tuo server Quake Live.
Il pannello non salva Nome del server o Password del server
Perché: Nome del server accetta al massimo 70 caratteri, Password del server e Password RCON al massimo 20. Nessuno dei tre può contenere virgolette doppie (") o backslash (\), perché il pannello li passa a Quake Live tra virgolette. Soluzione: accorcia il valore e lascia fuori quei due caratteri: Come cambiare nome e password del tuo server Quake Live.
Non riesco a cambiare FPS o Giocatori max
Perché: entrambi sono in Sola lettura in Impostazioni di gioco. Giocatori max segue il tuo piano. FPS mostra 40: Quake Live stesso blocca la frequenza dei fotogrammi del server (sv_fps) dall'aggiornamento 1066 di dicembre 2015, quindi il pannello non offre di cambiarla. Soluzione: per il limite di giocatori, usa la riga Slot in Panoramica. FPS non si può cambiare.
Il pannello dice "Installation failed"
Perché: il pannello dice "The installer did not finish, so this server has not been set up yet." (Il programma di installazione non ha finito, quindi questo server non è ancora configurato.) La causa di solito è che Steam non ha consegnato i file server di Quake Live. L'installer prova già 3 volte con Steam, a 15 secondi l'una dall'altra, prima di arrendersi con "SteamCMD failed to install app 349090 after 3 attempts." Soluzione: apri un ticket. Per Quake Live nel pannello non c'è nessun pulsante di reinstallazione, quindi se ne occupa il supporto.
Ancora bloccato?
Apri un ticket con l'ora del problema e le ultime 50-100 righe della Console. Aiuto generale: Come risolvere un server che non si avvia.



