Per aggiungere elementi dello Steam Workshop a un server Quake Live su PlayNHost, apri la scheda Workshop, incolla l'indirizzo Steam Workshop o l'id di ogni elemento in Elementi Workshop, clicca su Salva, poi su Riavvia per applicare. Quake Live scarica da solo ogni elemento in lista mentre si avvia. Una mappa del Workshop ha anche bisogno di una riga in baseq3/mappool.txt prima di comparire nella rotazione.
Come aggiungo un elemento?
- Trova l'elemento nel Workshop di Quake Live su Steam e copia il suo indirizzo. L'id è il numero alla fine, dopo
?id=. - Apri il tuo server nel pannello e clicca sulla scheda Workshop.
- Nella scheda Elementi Workshop, incolla l'indirizzo o l'id in Incolla un indirizzo o un id dello Steam Workshop e clicca su Aggiungi. Oppure clicca su Sfoglia, cerca nel Workshop nella finestra Aggiungi a Elementi Workshop e clicca su Aggiungi accanto a un elemento.
- Controlla la nuova riga. Il pannello cerca ogni id su Steam e segnala i problemi, come Non trovato, Gioco sbagliato o Collezione.
- Clicca su Salva. Il pannello mostra "Salvato, ma non ancora applicato" e "Il server lo recepisce al prossimo avvio."
- Clicca su Riavvia per applicare. Nella Console, Quake Live stampa una riga come
Workshop item 701783942: requesting download.per ogni elemento eWaiting on 1 Workshop downloads: 0.00%mentre scarica, poi finisce conzmq stats and rcon passwords updated.

La stessa lista è il campo ID Workshop in Impostazioni di gioco, nella scheda Impostazioni, con gli id separati da virgole. Modificare uno dei due posti cambia anche l'altro.
Come carica il server gli elementi Workshop?
A ogni avvio, il pannello scrive gli id di Elementi Workshop in baseq3/workshop.txt, uno per riga, e Quake Live scarica ogni elemento in lista prima di finire l'avvio. Il readme ufficiale del server di Quake Live aggiunge che un elemento che non si scarica viene saltato e il server continua ad avviarsi. I file finiscono in Files, in steamapps/workshop/content/282440/, in una cartella con l'id dell'elemento come nome. Togliere un id dalla lista lo toglie da workshop.txt al prossimo avvio, e una lista vuota significa nessun contenuto Workshop. PlayNHost l'ha provato su un vero server Quake Live il 15 set 2026: l'elemento 701783942 si è scaricato e il server ha raggiunto Online.
Modifica la lista nella scheda Workshop, non workshop.txt direttamente: il pannello riscrive quel file a ogni avvio.
Come metto una mappa del Workshop nella rotazione?
Scaricare una mappa non la aggiunge alle mappe che il tuo server gioca. La nota del pannello nella scheda Workshop lo dice: trova il nome della mappa in Files dopo il download e aggiungilo tu a baseq3/mappool.txt.
- Aggiungi l'elemento della mappa e riavvia, come nei passaggi sopra.
- Trova il nome della mappa. Guarda la pagina Workshop dell'elemento e la cartella dell'elemento in Files:
steamapps/workshop/content/282440/seguito dall'id dell'elemento. - Apri Files, entra in
baseq3e clicca sumappool.txt. - Aggiungi una riga per la nuova mappa, scritta come quelle già nel file. Ogni riga è un nome di mappa e una factory (un insieme di regole di gioco), separati da
|, secondo il readme ufficiale del server. - Clicca su Salva contenuto, poi riavvia il server.
Fai un backup prima di modificare il file, così puoi tornare indietro: Come fare il backup e ripristinare il tuo server Quake Live. Se il server non raggiunge Online dopo la modifica, annulla la tua riga e riavvia.
Cosa significa ogni avviso?
| Segno | Cosa dice il pannello | Cosa fare |
|---|---|---|
| Non trovato | Steam non ha nessun elemento Workshop con questo id | Controlla il numero alla fine dell'indirizzo dell'elemento |
| Gioco sbagliato | L'elemento è stato pubblicato per un altro gioco | Scegli un elemento di Quake Live |
| Collezione | L'id è una collezione Steam; questo campo accetta singoli elementi | Aggiungi uno a uno gli elementi della collezione |
Puoi comunque salvare una lista con una voce segnalata, ma quella voce non verrà caricata.
Domande frequenti
Chi può modificare la lista Workshop? Il proprietario del server, e chiunque tu abbia invitato in Team e ruoli con il permesso Cambiare l'avvio.
I giocatori devono iscriversi agli elementi? No. Il readme ufficiale del server dice che Quake Live scarica i contenuti personalizzati ai giocatori in automatico, purché vengano dallo Steam Workshop, ed è per questo che le mappe personalizzate di un server devono essere elementi del Workshop.
Devo reinstallare? No. Basta un riavvio: Quake Live scarica gli elementi a ogni avvio.
Il server ci mette tanto ad avviarsi dopo che ho aggiunto degli elementi. È il download. Guarda la Console: finché compaiono nuove righe, sta ancora lavorando. Altre soluzioni: Problemi e soluzioni del server Quake Live.



