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Comment ajouter des mods à votre serveur Team Fortress 2

Team Fortress 2Updated Oct 23, 20263 min read

Les ajouts pour Team Fortress 2 sont surtout Metamod:Source avec SourceMod, qui fait tourner des plugins de la communauté (fichiers .smx compilés) pour des outils d’admin, des modes de jeu et des fonctions supplémentaires. Les cartes personnalisées sont l’autre ajout courant.

Faites d’abord un backup. Voir Comment sauvegarder et restaurer votre monde Team Fortress 2.

Ajouter un mod

  1. Activez Installer SourceMod sous Paramètres, puis Paramètres du jeu, et demandez au support de l’appliquer. Cela demande une réinstallation, qui supprime par défaut les fichiers du serveur, y compris vos configurations et vos plugins. Téléchargez d’abord un backup du dossier tf, puis remettez vos fichiers ensuite.
  2. Téléversez le fichier .smx de chaque plugin dans tf/addons/sourcemod/plugins dans Files. Les plugins de ce dossier se chargent automatiquement au démarrage de SourceMod.
  3. Redémarrez le serveur, ou exécutez sm plugins load suivi du nom du plugin via RCON, puis exécutez sm plugins list pour confirmer qu’il s’est chargé.
  4. Pour désactiver un plugin, déplacez son fichier .smx dans tf/addons/sourcemod/plugins/disabled.
  5. Les fichiers de paramètres des plugins sont conservés dans le dossier configs de SourceMod, tf/addons/sourcemod/configs.
  6. Pour ajouter une carte personnalisée, téléversez son fichier .bsp dans tf/maps dans Files. Une carte du même nom de fichier remplace l’existante. Le nom de la carte doit faire 20 caractères ou moins, avec des lettres, des chiffres et des tirets bas, car c’est tout ce que Carte par défaut accepte : un nom plus long ne peut donc pas être sélectionné.
  7. Pour intégrer la carte à la rotation, ajoutez son nom (sans .bsp) à tf/cfg/mapcycle.txt, en créant le fichier s’il manque. Pour démarrer dessus, définissez Carte par défaut sur le nom de la carte et redémarrez. Les joueurs qui n’ont pas une carte personnalisée doivent la télécharger en rejoignant, ce qui peut être lent ou refusé.

Où vont les fichiers

Ouvrez Files et utilisez ces emplacements :

  • tf/addons/sourcemod
  • tf/addons/sourcemod/plugins
  • tf/addons/sourcemod/plugins/disabled
  • tf/addons/sourcemod/configs
  • tf/maps

Vérifier que ça a marché

Une fois le serveur redémarré, lisez la Console. Un mod chargé apparaît pendant le démarrage, et les problèmes apparaissent sous Erreurs et Avertissements. Voir Comment utiliser la console et exécuter des commandes et Comment ajouter des mods, des plugins et des modpacks.

Si le serveur s’arrête après l’ajout d’un mod, retirez le mod le plus récent ou restaurez votre backup. Voir Comment réparer un serveur qui ne démarre pas.

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