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Comment rejoindre votre serveur Team Fortress 2

Team Fortress 2Updated Oct 23, 20263 min read

Vos joueurs rejoignent votre serveur Team Fortress 2 avec son Adresse du serveur, affichée sur la page Aperçu du serveur dans le panel. Team Fortress 2 est le jeu de tir par équipes à classes de Valve, et un serveur hébergé vous permet d’organiser vos propres parties communautaires sur les cartes et avec les règles de votre choix, avec vos propres admins et plugins.

Rejoindre en quelques étapes

  1. Ouvrez votre serveur dans le panel. Si le badge d’état indique Hors ligne, cliquez sur Démarrer et attendez qu’il indique En ligne. Voir Comment démarrer, arrêter, redémarrer et forcer l’arrêt de votre serveur.
  2. Sur la page Aperçu, cliquez sur l’icône de copie à côté de Adresse du serveur. Elle ressemble à address:port.
La ligne Adresse du serveur sur la page Aperçu d’un serveur Team Fortress 2
  1. Lancez Team Fortress 2. La console de développement est désactivée par défaut : ouvrez les options du clavier, cliquez sur Advanced, et cochez la case qui active la console de développement.
  2. Appuyez sur la touche tilde (~) pour ouvrir la console.
  3. Saisissez connect suivi de l’adresse et du port de votre serveur, sous la forme connect address:port, et appuyez sur Entrée.

Ports

Les joueurs rejoignent avec le port de jeu unique indiqué dans l’Adresse du serveur sur la page Aperçu. Votre serveur a un seul port, et le navigateur de serveurs utilise ce même port.

Version du jeu

Mise à jour automatique (activée par défaut) cherche un nouveau build du jeu uniquement quand le serveur est réinstallé, pas à chaque démarrage. Si des joueurs avec un build du jeu plus récent ne peuvent pas rejoindre, demandez au support de mettre le serveur à jour. Une réinstallation supprime par défaut les fichiers du serveur, y compris vos configurations et vos plugins : téléchargez donc d’abord un backup du dossier tf et remettez vos fichiers ensuite. Ne désactivez Mise à jour automatique que si vous devez rester sur un build précis pour la compatibilité des plugins SourceMod.

Si vous ne pouvez pas rejoindre

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