Si votre serveur Rust s’arrête au démarrage juste après que vous avez défini URL de carte personnalisée, le lien ne donne pas au serveur le fichier .map lui-même. La description du champ par le panel le dit : Invalid URLs will cause the server to crash. Videz le champ et redémarrez pour revenir à une carte normale, puis corrigez le lien.
Remettre le serveur en marche
- Ouvrez votre serveur dans le panel, cliquez sur l’onglet Paramètres, puis sur Paramètres du jeu.
- Videz URL de carte personnalisée et cliquez en dehors du champ.
- Démarrez le serveur. Il construit de nouveau une carte à partir de Taille du monde et Seed du monde.

Corriger le lien
Le lien doit lancer lui-même le téléchargement du fichier .map, sans page entre les deux.
- Une page web qui parle de la carte échoue. Un lien vers un message Discord échoue. Un lien qui vous demande de cliquer d’abord sur un bouton échoue.
- Un lien Dropbox doit se terminer par
dl=1, pasdl=0:dl=0donne une page web au lieu du fichier. - Le panel accepte un lien direct http ou https de 512 caractères au maximum, sans espaces, guillemets ni points-virgules. Une chaîne de requête comme
?dl=1&v=2convient. Un lien qu’il n’accepte pas est refusé à l’enregistrement, avec la raison.
Testez le lien dans une fenêtre de navigation privée : il doit télécharger tout de suite un fichier qui se termine par .map.
Collez ensuite le lien corrigé dans URL de carte personnalisée et redémarrez. Les étapes sont dans Comment utiliser une carte personnalisée sur votre serveur Rust.
Il plante toujours
- Certaines cartes personnalisées demandent un plugin ou une extension de l’auteur de la carte. Le panel note que les cartes avec des prefabs personnalisés ont aussi besoin de l’extension RustEdit sous Oxide ou Carbon. Suivez les instructions de l’auteur.
- Ouvrez la Console et cherchez sous Erreurs les lignes proches du début.
- Ouvrez un ticket avec le lien et les 50 à 100 dernières lignes de la Console.
Bon à savoir
- Le lien doit rester en ligne aussi longtemps que vous utilisez la carte, car les joueurs téléchargent la carte depuis celui-ci quand ils rejoignent.
- Si des joueurs voient World cache version mismatch, le nom de la carte a été réutilisé : Les joueurs voient World cache version mismatch sur votre serveur Rust.
- Les autres problèmes de démarrage : Problèmes et solutions du serveur Rust.
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