Rust peut charger un fichier .map personnalisé au lieu de générer une carte. Collez un lien direct vers le fichier dans URL de carte personnalisée et redémarrez. Le serveur télécharge la carte à son prochain démarrage, et vos joueurs la téléchargent depuis le même lien en rejoignant.
Faites d’abord un backup. Utiliser une carte personnalisée laisse le monde actuel derrière vous. Voir Comment sauvegarder et restaurer votre monde Rust.
Utiliser une carte personnalisée
- Mettez votre fichier .map sur un site qui donne un lien direct vers le fichier, un lien qui lance le téléchargement tout seul.
- Ouvrez votre serveur dans le panel, cliquez sur l’onglet Paramètres, puis sur Paramètres du jeu.
- Collez le lien dans URL de carte personnalisée.
- Redémarrez le serveur. Voir Comment démarrer, arrêter, redémarrer et forcer l’arrêt de votre serveur.
- Regardez la Console pendant le démarrage. Quand le serveur est prêt, elle affiche Server startup complete.
- Rejoignez et vérifiez la carte. Voir Comment rejoindre votre serveur Rust.
Règles du lien
- Ce doit être un lien http ou https direct vers un fichier .map.
- Un paramètre de requête convient, par exemple
?dl=1&v=2. - Pas d’espaces, de guillemets ni de points-virgules.
- Il peut faire jusqu’à 512 caractères.
- Un lien vers une page web au lieu du fichier échoue. Un lien de message Discord échoue. Un lien qui demande au visiteur de cliquer d’abord sur une page échoue.
- Les liens Dropbox ont besoin de
dl=1à la fin, pas dedl=0.
Si le lien n’est pas valide, le panel le refuse et vous le dit. Si le lien est valide mais n’est pas le fichier de la carte, le serveur ne peut pas le charger et s’arrête : videz le champ et redémarrez pour revenir à une carte normale.
Ce qui ne s’applique pas
Taille du monde et Seed du monde ne s’appliquent pas à une carte personnalisée. Sur la page Wipe, Générer une nouvelle seed aléatoire et Utiliser cette seed sont aussi désactivés, et la page vous dit que la seed ne décide de rien ici.
Mettre à jour la carte
Utilisez un nouveau nom de fichier pour chaque nouvelle version de la carte. Si vous réutilisez un nom, les joueurs peuvent recevoir une ancienne copie en cache et voir World cache version mismatch : voir Les joueurs voient World cache version mismatch sur votre serveur Rust. Changez ensuite le lien dans URL de carte personnalisée et redémarrez.
Pour repartir du monde sur la nouvelle version de la même carte, faites aussi un wipe : Comment wiper votre serveur Rust.
Revenir à une carte générée
- Videz URL de carte personnalisée.
- Vérifiez que Niveau est
Procedural Map, et réglez Taille du monde et Seed du monde : Comment choisir la taille du monde et la seed de votre serveur Rust. - Redémarrez. Une nouvelle carte est générée.
Bon à savoir
- La première fois qu’un joueur rejoint, la carte est téléchargée depuis votre lien avant qu’il n’apparaisse. Le lien doit rester en ligne tant que vous utilisez la carte.
- Pour passer d’une carte à l’autre à chaque wipe, mettez leurs liens, ou des cartes générées, dans une rotation des cartes : Comment configurer une rotation des cartes sur votre serveur Rust. Le panel précise que les cartes avec des prefabs personnalisés demandent aussi l’extension RustEdit sur Oxide ou Carbon.
- Certaines cartes personnalisées ont besoin d’un plugin ou d’une extension de l’auteur de la carte. Suivez les instructions de l’auteur et regardez la Console pour les erreurs.
- Pour amener une carte avec ses sauvegardes depuis un autre ordinateur ou hébergeur, voir Comment téléverser votre propre monde Rust.
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