Les mods d’un serveur Rust sont des plugins, des fichiers .cs qui tournent sur un framework de modding. PlayNHost en propose deux : Oxide (le framework uMod) et Carbon, un remplaçant direct qui exécute les plugins Oxide. Ouvrez l’onglet Modding, choisissez-en un, redémarrez, puis installez des plugins depuis le catalogue de la même page.
Faites d’abord un backup. Voir Comment sauvegarder et restaurer votre monde Rust.
Ajouter un mod
- Ouvrez votre serveur dans le panel et cliquez sur l’onglet Modding.
- Dans la carte Oxide (uMod) and Carbon (Oxide (uMod) et Carbon), réglez Framework de modding sur Oxide ou Carbon. Choisissez-en un seul : ils ne peuvent pas tourner ensemble. Vanilla n’exécute aucun framework.

- Cliquez sur Redémarrer pour appliquer dans l’encadré Enregistré, pas encore appliqué. Le framework est récupéré de nouveau à chaque démarrage.
- Sous la carte, dans l’onglet Plugins, cliquez sur Parcourir, choisissez uMod ou Codefling sous Source, cherchez un plugin et cliquez sur Installer. Les plugins gratuits de Codefling livrés sous la forme d’un seul fichier .cs s’installent depuis le panel ; les payants, vous les achetez sur Codefling et vous les téléversez vous-même.

- Vérifiez qu’il s’est chargé : Comment installer et mettre à jour les plugins de votre serveur Rust montre comment.
Sur Vanilla, le panel refuse d’installer un plugin et affiche Plugins need Oxide or Carbon. Un plugin qui reste sur le disque sans framework ne fait rien.
Oxide ou Carbon
- Oxide est le framework historique, avec le plus grand écosystème de plugins, de uMod.
- Carbon est conçu comme un remplaçant direct : les dossiers et les plugins sont les mêmes, et il n’active que les hooks dont les plugins chargés ont besoin. Certains plugins très spécifiques peuvent se comporter différemment : vérifiez donc la page du plugin.
- Choisissez un seul framework. Pour en changer plus tard, voir Comment passer votre serveur Rust entre Oxide et Carbon.
Fichiers des plugins
Ouvrez Files. Oxide utilise oxide/plugins pour les plugins, oxide/config pour leurs réglages, oxide/data pour leurs données et oxide/logs pour les logs. Carbon garde le même genre de dossiers sous carbon : carbon/plugins pour les plugins et carbon/configs pour leurs réglages. Un plugin placé dans oxide/plugins sur un serveur Carbon ne se charge jamais.
Vous pouvez aussi téléverser à la main un fichier .cs de plugin dans le bon dossier de plugins dans Files. Oxide et Carbon chargent tout seuls un fichier de plugin nouveau ou modifié : vous n’avez donc normalement pas besoin de redémarrer.
Donner des permissions à un plugin
La plupart des plugins utilisent des permissions. Saisissez ceci dans l’onglet Console. Oxide utilise le préfixe oxide. :
oxide.grant user <name or SteamID> <permission>oxide.group add <group>oxide.usergroup add <user> <group>
Carbon utilise à la place le préfixe c., par exemple c.grant. Plus de détails dans Comment changer les réglages et les permissions des plugins de votre serveur Rust.
Vérifier que cela a marché
Ouvrez la Console. Les problèmes s’affichent sous Erreurs et Avertissements. Tapez oxide.plugins (Carbon : c.plugins) pour lister les plugins chargés. Dans la liste Installés, un plugin qui n’a pas démarré affiche Ne tourne pas : Comment réparer un plugin qui ne tourne pas sur votre serveur Rust.
Si le serveur s’arrête après l’ajout d’un plugin, retirez le plugin le plus récent ou restaurez votre backup. Voir Comment réparer un serveur qui ne démarre pas.
Bon à savoir
- Sur la branche Staging, les plugins peuvent ne pas se charger car ils sont conçus pour la branche Release : Comment passer votre serveur Rust sur la branche staging.
- Juste après une mise à jour de Rust, le framework peut avoir besoin de temps pour suivre, en général une heure ou deux : Comment mettre à jour votre serveur Rust.
- Deux plugins qui changent les mêmes taux se cumulent : Comment empêcher les plugins de cumuler les taux sur votre serveur Rust.
- Guide général : Comment ajouter des mods, des plugins et des modpacks.
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