Après un démarrage, la carte Se sont-ils chargés? (dernier démarrage) en bas de l’onglet Workshop lit le log propre au jeu et marque chaque mod activé Chargé, Non chargé ou Aucune trace dans le log. Un mod téléchargé n’est pas forcément chargé : vérifiez donc cette carte à chaque modification de la liste de mods.
Lire le rapport
- Démarrez le serveur et attendez que le badge indique En ligne.
- Ouvrez l’onglet Workshop et descendez jusqu’à Se sont-ils chargés? (dernier démarrage).
Lisez chaque ligne :
- Chargé : le log du jeu montre que le mod a été trouvé et utilisé.
- Non chargé : le jeu n’a pas trouvé de mod portant ce nom.
- Aucune trace dans le log : le log ne dit rien à son sujet. Un mod qui ne modifie aucun fichier du jeu n’affiche rien quand il se charge : ce n’est donc pas une erreur en soi.
- Cliquez sur Vérifier à nouveau pour relire le log.

Si le serveur n’avait pas fini de démarrer, la carte le dit : « Le serveur n’avait pas fini de démarrer lors de cette lecture, donc la liste n’est peut-être pas encore complète. » Attendez et cliquez sur Vérifier à nouveau. S’il n’y a encore rien, elle indique « Rien à lire pour l’instant. Démarrez le serveur et revenez une fois qu’il est lancé. » Le rapport lit l’historique de la console, qui ne garde que les lignes les plus récentes.
Pourquoi un mod est Non chargé
La carte le dit clairement : le nom diffère de l’ID propre du mod, le mod a été fait pour une build plus ancienne, ou son élément Workshop n’est pas dans la liste de téléchargement.
- Comparez le nom avec le vrai ID du mod : Comment trouver le Mod ID d’un mod Project Zomboid.
- Cherchez Obsolète sur l’élément dans Éléments Workshop : Les mods Project Zomboid et la Build 42 : ce qu’il faut savoir.
- Assurez-vous que l’élément est dans Éléments Workshop.
Les lignes de la Console derrière tout ça
Cherchez mod dans la Console avec la loupe de la carte Console de la page Aperçu. Un mod chargé affiche mod "<id>" overrides ... quand il modifie des fichiers du jeu. Une bibliothèque manquante affiche required mod "<name>" not found. Les lignes propres au panel montrent ce qu’il a demandé : [playnhost] Workshop Items verified and applied: ... et [playnhost] Mods=.... Voir Comment utiliser la Console de votre serveur Project Zomboid.
Rejoindre et regarder
Un dernier test consiste à rejoindre le serveur et à chercher ce que le mod ajoute. Les joueurs ont besoin des mêmes mods : Comment rejoindre votre serveur Project Zomboid.
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