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Comment vérifier quel monde votre serveur Project Zomboid a chargé

Project ZomboidUpdated Oct 18, 20263 min read

Le monde que charge votre serveur Project Zomboid est celui que nomme Nom du serveur sous Paramètres, puis Paramètres du jeu. Vérifiez-le à trois endroits : la ligne Nom du serveur, les lignes de la Console au démarrage et le dossier .cache/Saves/Multiplayer sous Files. Si le nom ne correspond pas au dossier de votre monde, le serveur crée un nouveau monde vide.

1. Le nom

Ouvrez Paramètres, puis Paramètres du jeu, et lisez Nom du serveur. Il doit être exactement le nom du dossier de votre monde, majuscules comprises.

2. Les lignes de la Console

Démarrez le serveur et lisez la Console. Pour y chercher, cliquez sur la loupe de la carte Console de la page Aperçu (l’onglet Console n’a pas de zone de recherche) et saisissez world ou server name. Des lignes saines ressemblent à ceci :

  • server name is "<name>" : le nom que le jeu utilise.
  • checking server WorldVersion in map_t.bin : le jeu lit un monde existant.
  • Loading WorldDictionary:/home/container/.cache/Saves/Multiplayer/<name>/WorldDictionary.bin : le dossier du monde qu’il a ouvert.
  • scriptmanager = ..., isNewGame = false : le jeu a trouvé un monde qui existait déjà.
  • World seed: ... : la seed du monde.

3. Les dossiers

  1. Ouvrez Files, puis .cache, puis Saves, puis Multiplayer.
  2. Chaque dossier est un monde. Celui qui porte le même nom que votre Nom du serveur est celui utilisé.
  3. Vérifiez .cache/Server pour <name>.ini et <name>_SandboxVars.lua, et .cache/db pour <name>.db.

Si ce n’est pas le bon

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