Vous pouvez amener sur votre serveur PlayNHost un monde que vous avez construit en solo, ou un monde venant d’un autre hébergeur. Les étapes diffèrent un peu pour Java et Bedrock, et pour Java elles dépendent de la version dans laquelle le monde a été enregistré en dernier. Si vous venez d’un autre hébergeur, cette page est la partie qui met le monde en place après que vous l’avez téléchargé. Voir Comment déplacer votre serveur existant vers PlayNHost.
Téléverser un monde sur un serveur qui en a déjà un oblige à choisir lequel garder. Les étapes ci-dessous suppriment le monde qui s’y trouve. Faites-en d’abord un backup si vous voulez le garder. Voir Comment sauvegarder, restaurer et réinitialiser votre monde Minecraft.
Avant de commencer
- Vérifiez que le serveur fait tourner la même édition que le monde, Java ou Bedrock. Un monde d’une édition ne se charge pas dans l’autre.
- Sachez dans quelle version de Minecraft votre monde a été joué en dernier. Le serveur doit faire tourner cette version ou une plus récente. Un serveur plus ancien ne peut pas ouvrir un monde qu’un jeu plus récent a enregistré. Pour changer la version du serveur, voir Comment changer la version de Minecraft ou le type de serveur.
- Mettez votre monde dans un fichier ZIP sur votre ordinateur. Compressez le dossier du monde lui-même, pour que l’ouverture du ZIP montre un dossier avec les fichiers du monde à l’intérieur. Si au contraire le ZIP montre
level.dattout de suite, créez d’abord un dossier vide dans Files avec Créer un dossier, puis téléversez et extrayez le ZIP dans ce dossier, pour que les fichiers du monde ne se répandent pas dans le dossier principal du serveur.
À quoi ressemble un monde Java
Un monde Java est un dossier. À l’intérieur, vous devriez voir un fichier appelé level.dat, avec d’autres dossiers. Le fichier level.dat doit se trouver directement dans le dossier, pas un niveau plus bas. Dans un monde solo, il se trouve dans le dossier saves de votre dossier Minecraft, sous le nom que vous avez donné au monde.
Les mondes plus anciens (avant Minecraft 26) gardent le Nether et l’End sous forme de dossiers appelés DIM-1 et DIM1 dans le dossier du monde. Paper, Purpur et Spigot les gardent dans des dossiers séparés à côté du monde, dont le nom se termine par _nether et _the_end. Les mondes plus récents gardent chaque dimension dans le dossier du monde, dans un dossier appelé dimensions.
Téléverser un monde Java
- Dans le panel, ouvrez votre serveur, cliquez sur Arrêter et attendez Hors ligne.
- Videz le monde par défaut. Votre serveur a peut-être déjà un dossier
world. Faites-en un backup si vous le voulez, puis ouvrez Files et supprimez-le, ainsi queworld_netheretworld_the_ends’ils existent. Tout ce qu’ils contiennent est perdu. Si vous téléversez par-dessus, les fichiers du même nom sont écrasés et les autres restent : deux mondes se mélangent et le résultat peut ne pas se charger. Téléversez votre monde. Les dossiers ne peuvent pas être glissés dans Téléverser.
- ZIP : cliquez sur Téléverser dans l’onglet Files et choisissez votre ZIP, puis cochez-le et cliquez sur Extraire.
- SFTP : pour un gros monde, connectez-vous avec un programme SFTP et copiez le dossier. Voir Comment vous connecter aux fichiers de votre serveur avec SFTP.
- Vérifiez le résultat dans Files. Le dossier du monde doit se trouver dans le dossier principal à côté de
server.properties, aveclevel.datdirectement à l’intérieur. Si vous voyez un dossier du même nom à l’intérieur, remontez le dossier intérieur et supprimez le dossier extérieur vide. - Si le monde a des dossiers
_netheret_the_endséparés et que votre serveur est Vanilla, Fabric, Forge ou NeoForge, ces dossiers ne seront pas utilisés. Sur une version antérieure à 26, copiez le dossierDIM-1du dossier_netheret le dossierDIM1du dossier_the_enddans le dossier de votre monde principal. Pour les mondes plus récents, voir la section ci-dessous. - Dites au serveur quel monde charger. Ouvrez Paramètres, puis Server Properties (Java), réglez Nom du monde sur le nom du dossier, et cliquez sur Enregistrer seulement. Pour Paper, Purpur et Spigot, utilisez uniquement le nom du dossier principal, pas ceux qui se terminent par
_netherou_the_end. - Démarrez le serveur et surveillez la Console pour repérer les erreurs, puis connectez-vous et cherchez vos constructions. Si vous trouvez un nouveau monde vide, le nom ne correspond pas : il est sensible à la casse.
Il y a un raccourci pour l’étape 6. Ouvrez Modding, puis Mondes, puis Vos mondes. Le panel liste chaque dossier qui contient un level.dat. Ouvrez le menu du vôtre et choisissez Définir comme monde actif. Cela prend effet au prochain démarrage du serveur.
Si le nom de votre dossier contient des caractères spéciaux ou des accents et que le panel ne peut pas l’utiliser, renommez le dossier dans Files avec de simples lettres et chiffres.
Mondes de Minecraft 26 et plus récent
Minecraft a changé l’organisation des mondes. Un monde enregistré par Vanilla, Fabric, Forge ou NeoForge se charge sur Paper, qui le convertit. Le sens inverse est risqué : un monde enregistré par Paper, Purpur ou Spigot sur une version récente peut ne pas se charger sur Vanilla ou un loader de mods, et le serveur peut refuser de démarrer. Si cela arrive, vérifiez que le type de serveur correspond à celui d’où vient votre monde, ou ouvrez un ticket et dites-nous où le monde a été créé. Rien dans votre monde n’est abîmé par un démarrage raté.
Téléverser un monde Bedrock
Ces étapes valent pour le type de serveur Bedrock. Pocketmine est un autre type de serveur : il n’a pas d’option Choisir le monde, et le nom de son monde se règle dans Server Properties (PocketMine). Consultez la documentation de PocketMine pour les formats de monde qu’il accepte avant d’y téléverser un monde.
Sur Bedrock, le monde va dans le dossier worlds, dans un dossier à lui.
- Arrêtez le serveur et attendez Hors ligne. S’il n’y a pas encore de dossier
worldsdans Files, démarrez le serveur une fois, laissez-le finir de démarrer, et arrêtez-le de nouveau. - Sur votre ordinateur, trouvez le monde. Son dossier doit contenir un dossier
db, un fichierlevel.datet un fichierlevelname.txt. Les mondes solo se trouvent sous des noms de dossier cryptiques, et lelevelname.txtde chacun montre le nom que vous avez donné au monde. Un export.mcworldest une archive ZIP : décompressez-la d’abord dans un dossier. - Renommez le dossier du monde avec un nom simple, comme
MyWorld, et évitez les caractères spéciaux. - Téléversez le dossier (en ZIP puis Extraire, ou par SFTP) dans le dossier
worlds. - Ouvrez Paramètres, puis Paramètres du jeu, et saisissez le nom du dossier dans Choisir le monde. Il doit correspondre exactement, majuscules comprises. Ne modifiez pas
level-namedans le fichier : il est réinitialisé à chaque démarrage. - Démarrez le serveur et connectez-vous.
Si le monde ne se charge pas
| Ce que vous voyez | Quoi faire |
|---|---|
| Un nouveau monde vide apparaît | Nom du monde ou Choisir le monde ne correspond pas au dossier. Corrigez l’orthographe et redémarrez |
| La Console affiche une erreur de version à propos du monde | Le monde a été enregistré par un Minecraft plus récent. Passez le serveur à cette version ou plus récente |
| Le Nether ou l’End est vide et régénéré | Les dossiers de dimension ne sont pas au bon endroit pour votre type de serveur. Voir l’étape 5 |
| Le serveur ne démarre pas du tout | Restaurez votre backup ou les fichiers précédents et ouvrez un ticket avec les dernières lignes de la Console |
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