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Comment corriger le lag d’un serveur Minecraft : TPS, distance d’affichage, entités et mods

Publié le Oct 8, 2025Mis à jour le Nov 2, 2026par Amine

Un serveur Minecraft lague quand il n’arrive pas à terminer un tick en 50 ms. Le jeu tourne à 20 ticks par seconde, et le Minecraft Wiki indique que le serveur tient 20 TPS « seulement si la MSPT n’est pas supérieure à 50 ». Les solutions habituelles sont la distance d’affichage, les entités, les entonnoirs, le chargement des chunks et le logiciel serveur, pas plus de mémoire. PaperMC le dit clairement : « plus de mémoire ne signifie pas de meilleures performances au-delà d’un certain point. »

Observez donc les TPS, pas l’utilisation de la RAM. En dessous de 20, le serveur manque de temps, pas de place. Le panel affiche les TPS sur la carte Santé du serveur : Comment vérifier la santé de votre serveur Minecraft avec les TPS et le profil spark.

Que corriger en premier sur un serveur Minecraft qui lague ?

1. La distance d’affichage et la distance de simulation. Les deux valent 10 chunks par défaut dans chaque direction autour de chaque joueur. La distance de simulation correspond à la distance jusqu’à laquelle les entités sont encore mises à jour. Passer la distance d’affichage de 10 à 6 réduit le carré autour de chaque joueur de 441 à 169 chunks, soit environ 60 pour cent de moins. Baisser la distance de simulation arrête les fermes et machines éloignées, c’est le prix à payer.

2. Les entités. Les mobs, les objets au sol, les wagonnets et les supports d’armure sont des entités, et le serveur met à jour chacune d’elles à chaque tick dans la distance de simulation. Les objets au sol disparaissent au bout de 5 minutes dans un chunk chargé. Limitez les apparitions de mobs et examinez de près toute ferme qui tourne en permanence.

3. Les entonnoirs et la redstone. Le Minecraft Wiki indique que les entonnoirs « vérifient habituellement la présence d’objets au sol à chaque tick de jeu ». En Java, un entonnoir avec un bloc plein ou un composteur au-dessus coûte moins cher, et le wiki appelle le composteur « le meilleur bloc pour les performances ».

4. Le chargement des chunks. Les chunks maintenus chargés par d’autres moyens sont eux aussi mis à jour, sans aucun joueur à proximité. Passez en revue vos chargeurs de chunks avant de changer d’offre.

5. Le logiciel serveur. PaperMC décrit Paper comme « conçu pour améliorer considérablement les performances ». Paper n’exécute que des plugins : PaperMC dit que les mods Forge et Fabric « ne fonctionneront pas sur Paper ». Forge, NeoForge et Fabric ajoutent le travail de chaque mod par-dessus le jeu : c’est le prix des mods, pas un défaut.

Quand la mémoire est-elle vraiment le problème ?

Deux signes :

  • java.lang.OutOfMemoryError dans la console. Java a rempli la mémoire qu’il peut utiliser. Vérifiez d’abord ce qui a changé : un nouveau mod ou plugin, plus de joueurs, un monde exploré plus grand. Voir Votre serveur Minecraft a manqué de mémoire.
  • Le serveur est arrêté à la limite de mémoire de son offre. Le panel affiche alors la carte Ce serveur a manqué de mémoire dans Vue d’ensemble.

Une mémoire qui monte puis redescend sur le graphique est normale : Java remplit son heap, puis le libère. Tout le reste de ce qui ressemble à du lag, c’est le tick. De combien de RAM un serveur Minecraft a besoin traite du dimensionnement et de la façon dont le panel règle le heap Java.

Pourquoi les serveurs avec mods utilisent-ils autant de mémoire ?

Les mods se chargent au démarrage et restent chargés, donc :

  • Une mémoire élevée alors que personne n’est en ligne est normale. Les mods sont en mémoire que quelqu’un joue ou non. Voir Comment installer un modpack sur votre serveur Minecraft.
  • Les machines continuent à travailler. Les machines, fermes et chargeurs de chunks situés dans la distance de simulation, ou dans des chunks maintenus chargés, ajoutent du travail à chaque tick, que le joueur qui les a construits soit en ligne ou non.

Ajoutez les mods quelques-uns à la fois, pour qu’une baisse des TPS pointe vers quelque chose.

Que faire avant d’acheter une offre plus grande

  1. Baissez la distance d’affichage et la distance de simulation (par exemple à 6 et 4 ; la plage autorisée va de 3 à 32). Mesurez.
  2. Limitez les apparitions de mobs et nettoyez les objets au sol et les fermes inactives. Mesurez.
  3. Lancez Profiler 60 s sur la carte Santé du serveur pour voir quel plugin ou mod prend le temps. Mesurez.
  4. Si vous utilisez Vanilla sans mods, envisagez Paper. Paper enregistre les mondes selon une organisation différente de Vanilla, faites donc d’abord une sauvegarde. Mesurez.
  5. Seulement ensuite, regardez l’offre.

Sur notre offre d’hébergement de serveur Minecraft, la distance d’affichage et la distance de simulation se trouvent dans Paramètres, Server Properties (Java). Modifier le type de serveur dans Vue d’ensemble change le logiciel, ce qui réinstalle le serveur. Les options de mémoire et de ramasse-miettes (garbage collector) sont définies par le panel pour votre offre. Plus d’étapes : Comment réduire le lag de votre serveur Minecraft.

Et si les TPS sont à 20 mais que le jeu semble lent ?

Si les TPS sont bons et que le jeu tourne bien, mais que les joueurs voient un ping élevé et des coups retardés, c’est du lag réseau : la distance entre ces joueurs et le serveur. Aucun paramètre du serveur ne change la distance. Si les TPS sont à 20, que les joueurs sont proches et que le ressenti reste mauvais, ouvrez un ticket en indiquant l’heure à laquelle cela s’est produit et ce que les joueurs ont vu.

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