¿Es la primera vez que alquilas un servidor de juego? Esta página explica las palabras que verás en el panel y en nuestras guías, en el orden en que probablemente te las encontrarás.
Unirse al servidor
- Dirección IP. El número que identifica tu servidor en internet, por ejemplo
203.0.113.10. - Puerto. Un número que va después de la dirección IP, como
25565, e indica a la conexión a qué juego de esa máquina debe llegar. Una misma dirección puede atender muchos puertos. - Dirección del servidor. La dirección IP y el puerto juntos, escritos
address:port. Es lo que los jugadores escriben para entrar. Consulta Cómo unirte a tu servidor. - IP dedicada. Una dirección que solo usa tu servidor. Como entonces se sobrentiende el puerto por defecto, los jugadores entran solo con la dirección.
- Whitelist (lista de permitidos). Una lista de jugadores a los que se permite entrar. A quien no está en ella se le rechaza.
- Ban (veto). Lo contrario: una lista de jugadores que no pueden entrar.
- Ping (latencia). Lo que tarda un mensaje en llegar al servidor y volver, en milisegundos. Cuanto más bajo, mejor.
Tu plan
- RAM (memoria). La memoria de trabajo que puede usar tu servidor de juego. Más jugadores, mundos más grandes y mods necesitan más.
- CPU. Cuánta potencia de procesamiento recibe el servidor. Los mundos con mucha actividad y muchos jugadores consumen más.
- Slots. El número de jugadores que pueden estar conectados a la vez.
- Plan. El tamaño que contratas: su RAM, sus slots y sus opciones. Puedes cambiarlo más adelante. Consulta Cómo cambiar tu plan o tu ciclo de facturación.
- Ciclo de facturación. Cada cuánto pagas: cada mes, cada trimestre o cada año.
Manejar el servidor
- Panel. El sitio web desde el que controlas tu servidor, en panel.playnhost.com.
- Consola. La salida de texto en directo del juego, con un cuadro para escribir comandos. Consulta Cómo usar la consola y ejecutar comandos.
- Iniciar, detener, reiniciar, forzar detención. Arrancar el servidor, apagarlo de forma limpia, detenerlo y arrancarlo otra vez, o terminarlo al instante. Forzar la detención es el último recurso, porque el juego no tiene oportunidad de guardar.
- Instancia. Una configuración guardada, con su propio mundo y sus propios archivos, a la que puedes cambiar el servidor. Consulta Cómo usar instancias para cambiar de mundo.
- Tipo de servidor. El software que ejecuta el servidor, por ejemplo Vanilla o una versión con mods del mismo juego.
Archivos y backups
- Gestor de archivos. La pestaña Files, donde exploras y editas las carpetas del servidor desde el navegador.
- SFTP. Una forma segura de mover archivos entre tu ordenador y el servidor con un programa como FileZilla. Es lo mejor para subidas grandes. Consulta Cómo conectarte a los archivos de tu servidor por SFTP.
- Backup. Una copia guardada de tu servidor que puedes restaurar más tarde. Consulta Cómo crear, descargar y restaurar backups.
- Programación. Pasos que se ejecutan solos con un temporizador, como un backup cada día.
- Mundo, partida guardada, mapa. La propia partida guardada. Cada juego la llama de una forma distinta.
Complementos
- Mod. Cambios o añadidos al propio juego. Los jugadores suelen necesitar los mismos mods.
- Plugin. Complementos que solo se ejecutan en el servidor, así que los jugadores no necesitan nada más.
- Modpack. Un paquete ya preparado de mods que funcionan juntos.
- Workshop. Un catálogo de mods alojado por un juego o una plataforma, como Steam Workshop.
- TPS. Ticks por segundo. La rapidez con la que se actualiza el mundo del juego. En Minecraft el objetivo es 20, y los números más bajos se notan como lag.
Cuenta y facturación
- Factura. El cobro de un periodo de servicio. Consulta Cómo ver, pagar y descargar tus facturas.
- Saldo de la cuenta. Dinero que se guarda en tu cuenta. Paga tus renovaciones antes de que se cobre la tarjeta, y puedes elegirlo al hacer un pedido.
- Autenticación en dos pasos. Una segunda comprobación, un código de una aplicación, además de tu contraseña. Consulta Cómo configurar la autenticación en dos pasos.





