O Squad usa mods da Steam Workshop, que adicionam mapas, layers e outros conteúdos. Os servidores com mods aparecem no menu Custom servers do jogo.
Faça backup antes. Veja Como fazer backup e restaurar seu mundo do Squad.
Adicione um mod
- Não use a configuração Baixar itens do Workshop em um servidor em execução. Ela só vale quando os arquivos do servidor são instalados, e instalá-los de novo substitui os arquivos do servidor, o que apaga suas mudanças no Server.cfg, a lista de admins, os arquivos de rotação e os mods que você adicionou. Se você quer esse caminho, pergunte ao suporte.
- Para adicionar um mod você mesmo, ache o Workshop ID dele no endereço da página do mod na Steam Workshop.
- Em um PC onde você assinou o mod, copie a pasta dele da sua pasta da biblioteca da Steam, em steamapps, workshop, content, 393380. A pasta tem o nome do ID do mod.
- Pare o servidor. Em Files, abra SquadGame, depois Plugins (crie se estiver faltando), depois Mods (crie se estiver faltando) e envie a pasta do mod para lá.
- Inicie o servidor. Ao iniciar, ele lista os mapas base e depois os mapas com mods que encontrou.
- Para carregar um layer com mod, use AdminChangeLayer com o nome do layer ou adicione-o ao seu arquivo de rotação de layers na pasta ServerConfig.
Onde os arquivos ficam
Abra Files e use estes lugares:
- SquadGame/Plugins/Mods (dentro de Files), uma pasta por mod com o nome do Workshop ID dele
- SquadGame/ServerConfig (dentro de Files) para a rotação de layers e os arquivos de layers excluídos
Confirme que funcionou
Depois que o servidor reiniciar, leia o Console. Um mod que carregou aparece durante a inicialização, e os problemas aparecem em Erros e Avisos. Veja Como usar o console e executar comandos e Como adicionar mods, plugins e modpacks.
Se o servidor parar depois de você adicionar um mod, remova o mod mais novo ou restaure seu backup. Veja Como consertar um servidor que não inicia.



