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Jogadores ficam presos na tela de carregamento do seu servidor de Satisfactory

SatisfactoryUpdated Nov 1, 20263 min read

Quando os jogadores conectam ao seu servidor de Satisfactory mas ficam na tela de carregamento, primeiro confirme que o mundo terminou de carregar: espere [PlayNHost] Ready. no Console. Se uma fábrica grande derruba os jogadores antes de chegarem, aumente Tempo limite da conexão inicial do cliente em Configurações. Se continuar travado para todos, abra um ticket: a segunda porta do servidor pode estar inacessível, e só nós conseguimos conferir isso.

Confira nesta ordem

  1. Abra a aba Console no painel. Depois de uma inicialização, de um carregamento ou de um jogo novo, os jogadores só entram quando o mundo terminou de carregar. Espere [PlayNHost] Ready., ou, depois de um Carregar na página Mundos, o card Rodando agora mostrar sua sessão de novo.
  2. Se os jogadores são derrubados depois de uma longa espera em um save grande, abra Configurações, Configurações do jogo, e aumente Tempo limite da conexão inicial do cliente de 30 para, por exemplo, 120 segundos. Reinicie o servidor.
  3. Se o servidor roda mods, confira se o jogador tem os mesmos mods: Jogadores não conseguem entrar no seu servidor de Satisfactory com mods.
  4. Se todos os jogadores ficam travados para sempre, sem nenhum tempo limite estourar, abra um ticket: Como abrir um ticket de suporte.
Tempo limite da conexão inicial do cliente nas Configurações do jogo de um servidor de Satisfactory

A segunda porta

A wiki oficial explica que um servidor de Satisfactory usa uma Reliable Messaging Port ao lado da porta do jogo, e que, quando ela não é alcançável, "os jogadores conseguem iniciar uma conexão, mas ficam presos para sempre na tela de 'carregamento'." Na PlayNHost essa porta é atribuída e aberta junto com seu servidor: você a vê como Porta de mensagens confiáveis em Configurações do jogo e na página Portas e rede. Os jogadores nunca a digitam, e você não pode mudá-la. Se os jogadores travam para sempre mesmo com o mundo carregado, diga ao suporte qual porta a configuração mostra.

Derrubado no meio da partida

Um jogador que entrou e depois é desconectado por uma conexão instável é coberto por Tempo limite da conexão estabelecida do cliente (20 segundos por padrão, até 300). Aumente e reinicie.

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