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O que acontece na primeira vez que inicias o teu servidor Project Zomboid

Project ZomboidUpdated Oct 18, 20264 min read

O primeiro arranque de um servidor Project Zomboid demora mais do que os seguintes, porque o jogo cria o teu mundo, os teus ficheiros de definições e a tua conta de admin. O servidor está pronto quando o indicador diz Online e a Console escreve *** SERVER STARTED ****. Espera por essa linha antes de tentares entrar.

O que fazes

  1. Abre o teu servidor no painel. Se ainda estiver a instalar, a página indica-o: espera até a instalação acabar.
  2. Clica em Iniciar.
  3. Abre o separador Console e vê a saída. A lista na Visão geral, Prepara o teu servidor, assinala Servidor iniciado sozinha.

O que a Console mostra

O arranque tem três partes.

  1. As linhas do próprio painel. As linhas que começam por [playnhost] mostram as definições que o painel aplicou: MaxPlayers, PVP, as definições dos zombies, os itens do Workshop e os mods. Um servidor novo não tem mods, por isso essas linhas estão vazias.
  2. O arranque do jogo. Vais ver version=, server name is "..." com o teu Nome do servidor, e depois o jogo a carregar os dados. Aqui aparecem muitas linhas em maiúsculas como ERROR ou WARN num servidor saudável. São normais: Linhas da console do Project Zomboid que parecem erros mas são normais.
  3. As linhas de pronto. *** SERVER STARTED ****, depois Server is listening on port ... Clients should use ... port for connections, depois RCON: listening on port .... O indicador passa a Online quando aparece SERVER STARTED.
A Console de um servidor Project Zomboid que acabou de escrever SERVER STARTED

Quanto demora

Um primeiro arranque costuma demorar um a dois minutos depois da instalação. O jogo gasta a maior parte desse tempo a carregar os dados e a construir o mundo. Demora mais quando adicionas mods do Workshop, porque o servidor os transfere em cada arranque, e depois de uma atualização do jogo com a Atualização automática da Steam ligada. A Console pode escrever If the server hangs here, set UPnP=false. seguido de uma mensagem de que não foi encontrado nenhum gateway. É o jogo a procurar um router, de que não precisa na PlayNHost. Desiste ao fim de alguns segundos e continua.

O que um servidor novo contém

  • Um mundo com o nome do Nome do servidor (PlayNHost, a menos que o tenhas mudado), em .cache/Saves/Multiplayer/<Server Name>/ em Files.
  • Um ficheiro de definições .cache/Server/<Server Name>.ini e um ficheiro sandbox .cache/Server/<Server Name>_SandboxVars.lua, que os dois editores em Definições mostram quando existem.
  • Uma base de dados de jogadores .cache/db/<Server Name>.db com a tua conta de admin, criada a partir de Nome de utilizador de admin e Palavra-passe de admin em Definições, depois Definições do jogo.
  • Predefinições: PvP ligado, População de zombies Normal, Reaparecimento de zombies Nenhum, Reaparecimento do loot 0 (nunca). Vê Definições do servidor Project Zomboid: todas as opções explicadas.

Próximos passos

Se o indicador nunca disser Online, vê O teu servidor Project Zomboid fica preso em A iniciar.

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