Um safehouse é um edifício que um jogador reivindica como seu. O grupo Safehouses decide quem pode reivindicar um, quem pode entrar ou tirar itens, se o fogo o danifica, e quanto tempo um membro pode estar ausente antes de ser removido.
Abre o editor
- Abre o teu servidor no painel e clica no separador Definições.
- Na lista à esquerda, em Ficheiros de configuração, clica em Definições do servidor. O nome do ficheiro aparece no topo.
- Se a lista disser Ainda sem ficheiros de configuração, inicia o servidor uma vez. O jogo escreve o ficheiro de definições na primeira vez que corre.

O editor só guarda enquanto o servidor está parado, porque o jogo escreve este ficheiro enquanto corre. Pára o servidor, muda as definições abaixo e depois clica em Só guardar ou Guardar e iniciar. Os passos completos estão em Como mudar as definições do servidor Project Zomboid no painel. Títulos como Safehouses aparecem em maiúsculas no editor, e a caixa de pesquisa no topo encontra qualquer definição pelo nome.
Todas as definições em Safehouses
| Definição | O que faz | Valores |
|---|---|---|
| Os jogadores podem reivindicar safehouses | Os jogadores e os admins podem reivindicar um edifício como o seu safehouse. | Ligado ou desligado |
| Só os admins podem reivindicar safehouses | Só os admins podem reivindicar safehouses. | Ligado ou desligado |
| Os visitantes podem entrar | Os jogadores que não são membros podem entrar num safehouse sem convite. | Ligado ou desligado |
| O fogo danifica os safehouses | O fogo pode danificar os safehouses. | Ligado ou desligado |
| Os visitantes podem tirar itens | Os jogadores que não são membros podem tirar itens de um safehouse. | Ligado ou desligado |
| Reaparecer no teu safehouse | Os jogadores reaparecem no safehouse a que pertenciam quando morreram. | Ligado ou desligado |
| Dias sobrevividos antes de reivindicar | Dias de jogo que um jogador tem de sobreviver antes de poder reivindicar um safehouse. 0 quer dizer logo. | Um número inteiro de 0 a 2147483647 |
| Remover membros inativos após (horas) | Horas reais sem visitar, passadas as quais um jogador é removido de um safehouse. | Um número inteiro de 0 a 2147483647 |
| Reivindicar qualquer construção | Os jogadores podem reivindicar lojas e outros edifícios que não são casas. | Ligado ou desligado |
| Protegido só enquanto o dono está ausente | Um safehouse funciona como qualquer outra casa enquanto o dono está online. | Ligado ou desligado |
| Sem reaparecimento de loot nos safehouses | Os itens não reaparecem nos safehouses reivindicados. | Ligado ou desligado |
Ideias para servidores comuns
- Um servidor só para amigos: deixa Os jogadores podem reivindicar safehouses ligado e Os visitantes podem entrar desligado.
- Um servidor com uma equipa de admins rigorosa: liga Só os admins podem reivindicar safehouses.
- Para manter um safehouse protegido mesmo enquanto o dono está online, deixa Protegido só enquanto o dono está ausente desligado.
Bom saber
- As definições que mudas aqui aplicam-se no próximo arranque. Uma regra sandbox ou do servidor que não está neste editor pode mesmo assim ser editada em Files, com o servidor parado.
- Estas definições pertencem ao save indicado pelo Nome do servidor em Definições, depois Definições do jogo. Um Nome do servidor novo começa um mundo com os seus próprios ficheiros de definições: Como mudar entre mundos Project Zomboid no teu servidor.
- Faz primeiro um backup se uma mudança puder afetar o progresso dos jogadores: Como fazer backup e restaurar o teu mundo Project Zomboid.





