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Como mudar as definições do loot do teu servidor Project Zomboid

Project ZomboidUpdated Oct 18, 20267 min read

O grupo Loot tem um multiplicador por tipo de item, de 0 a 4: um número mais alto quer dizer mais itens desse tipo, e a tabela mostra o valor com que um servidor novo começa. O grupo define também quantos edifícios já estão saqueados quando o mundo começa. O loot que volta ao fim de algum tempo é o Reaparecimento do loot (horas) em Definições do jogo, e os itens que nunca queres ver são os IDs de itens banidos aí.

Abre o editor

  1. Abre o teu servidor no painel e clica no separador Definições.
  2. Na lista à esquerda, em Ficheiros de configuração, clica em Definições Sandbox. O nome do ficheiro aparece no topo.
  3. Se a lista disser Ainda sem ficheiros de configuração, inicia o servidor uma vez. O jogo escreve o ficheiro sandbox na primeira vez que corre.
A lista Ficheiros de configuração na página Definições do Project Zomboid com as Definições do servidor e as Definições Sandbox

O editor só guarda enquanto o servidor está parado. Pára o servidor, muda as definições abaixo e depois clica em Só guardar ou Guardar e iniciar. Os passos completos estão em Como mudar as definições Sandbox do Project Zomboid no painel. Títulos como Loot aparecem em maiúsculas no editor. O editor só mostra ficheiros da Build 42: num servidor com a Build 41 abre com uma mensagem de que o ficheiro é de uma build diferente, vê As Definições Sandbox do Project Zomboid dizem que o ficheiro é de outra build.

Todas as definições em Loot

DefiniçãoO que fazValoresUm servidor novo começa com
Comida perecívelQualquer comida que possa apodrecer ou estragar-se.Um número de 0 a 40.8
Comida enlatada e bebidasComida enlatada e seca, bebidas.Um número de 0 a 40.6
Armas corpo a corpoArmas que não são ferramentas de outras categorias.Um número de 0 a 40.6
ArmasArmas de fogo, incluindo acessórios de armas.Um número de 0 a 41.2
MuniçõesMunições soltas, caixas e carregadores.Um número de 0 a 40.6
Material médicoMedicamentos, ligaduras e material de primeiros socorros.Um número de 0 a 40.6
Material de leituraTodos os outros itens que se podem ler, incluindo livros, panfletos e jornais.Um número de 0 a 40.6
Livros de competênciasLivros que dão multiplicadores de XP de competências.Um número de 0 a 40.6
Revistas de receitasItens que ensinam receitas.Um número de 0 a 40.6
Material de sobrevivênciaCanas de pesca, tendas, material de campismo, etc.Um número de 0 a 40.6
Peças de veículosPeças de veículos e as ferramentas necessárias para as instalar.Um número de 0 a 40.6
FerramentasItens e armas que são Tools mas não cabem noutras categorias, como Mechanics ou Farming.Um número de 0 a 40.6
Materiais de construçãoItens e armas usados como ingredientes para fabricar ou construir. É uma categoria geral que não inclui itens de outras categorias, como Cookware ou Medical. Não inclui Tools.Um número de 0 a 40.6
Material agrícolaItens e armas usados na agricultura animal e vegetal, como Seeds, Trowels ou Shovels.Um número de 0 a 40.6
Utensílios de cozinhaItens usados para cozinhar, incluindo os que podem ser armas (por ex. facas). Não inclui comida. Inclui itens utilizáveis e não utilizáveis.Um número de 0 a 40.6
RoupaTodos os itens que se vestem e não são contentores.Um número de 0 a 40.6
Sacos e contentoresMochilas e outros contentores que se vestem ou equipam, por ex. estojos.Um número de 0 a 40.6
ChavesChaves de edifícios/carros, porta-chaves e fechaduras.Um número de 0 a 40.4
Cassetes e CDsCassetes VHS e CDs.Um número de 0 a 40.6
RecordaçõesItens Spiffo, peluches e outras recordações colecionáveis, por ex. fotografias.Um número de 0 a 40.6
Tudo o restoTudo o resto. Também afeta a recoleção de todos os itens nas zonas Town/Road.Um número de 0 a 40.8
Edifícios já saqueados (%)A probabilidade de um edifício já ter sido saqueado quando os jogadores o encontram.Um número inteiro de 0 a 20025
Dias até a maioria dos edifícios estar saqueadaQuanto tempo demora até se atingir Maximum Looted Building Chance.Um número inteiro de 0 a 365090
Probabilidade de saque ruralA probabilidade de um edifício no campo já ter sido saqueado quando os jogadores o encontram.Um número de 0 a 20.5
Os contentores cheios não voltam a encherOs contentores com um número de itens igual ou superior a este valor não voltam a encher.Um número inteiro de 0 a 21474836475
Sem reaparecimento em casas construídas por jogadoresOs itens não voltam a aparecer em edifícios onde os jogadores montaram barricadas ou construíram.Ligado ou desligadoLigado
Sem reaparecimento em zonas visitadas há pouco (horas)Quando é maior do que 0, o loot não volta a aparecer em zonas visitadas dentro deste número de horas de jogo.Um número inteiro de 0 a 21474836470

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