O grupo Loot tem um multiplicador por tipo de item, de 0 a 4: um número mais alto quer dizer mais itens desse tipo, e a tabela mostra o valor com que um servidor novo começa. O grupo define também quantos edifícios já estão saqueados quando o mundo começa. O loot que volta ao fim de algum tempo é o Reaparecimento do loot (horas) em Definições do jogo, e os itens que nunca queres ver são os IDs de itens banidos aí.
Abre o editor
- Abre o teu servidor no painel e clica no separador Definições.
- Na lista à esquerda, em Ficheiros de configuração, clica em Definições Sandbox. O nome do ficheiro aparece no topo.
- Se a lista disser Ainda sem ficheiros de configuração, inicia o servidor uma vez. O jogo escreve o ficheiro sandbox na primeira vez que corre.

O editor só guarda enquanto o servidor está parado. Pára o servidor, muda as definições abaixo e depois clica em Só guardar ou Guardar e iniciar. Os passos completos estão em Como mudar as definições Sandbox do Project Zomboid no painel. Títulos como Loot aparecem em maiúsculas no editor. O editor só mostra ficheiros da Build 42: num servidor com a Build 41 abre com uma mensagem de que o ficheiro é de uma build diferente, vê As Definições Sandbox do Project Zomboid dizem que o ficheiro é de outra build.
Todas as definições em Loot
| Definição | O que faz | Valores | Um servidor novo começa com |
|---|---|---|---|
| Comida perecível | Qualquer comida que possa apodrecer ou estragar-se. | Um número de 0 a 4 | 0.8 |
| Comida enlatada e bebidas | Comida enlatada e seca, bebidas. | Um número de 0 a 4 | 0.6 |
| Armas corpo a corpo | Armas que não são ferramentas de outras categorias. | Um número de 0 a 4 | 0.6 |
| Armas | Armas de fogo, incluindo acessórios de armas. | Um número de 0 a 4 | 1.2 |
| Munições | Munições soltas, caixas e carregadores. | Um número de 0 a 4 | 0.6 |
| Material médico | Medicamentos, ligaduras e material de primeiros socorros. | Um número de 0 a 4 | 0.6 |
| Material de leitura | Todos os outros itens que se podem ler, incluindo livros, panfletos e jornais. | Um número de 0 a 4 | 0.6 |
| Livros de competências | Livros que dão multiplicadores de XP de competências. | Um número de 0 a 4 | 0.6 |
| Revistas de receitas | Itens que ensinam receitas. | Um número de 0 a 4 | 0.6 |
| Material de sobrevivência | Canas de pesca, tendas, material de campismo, etc. | Um número de 0 a 4 | 0.6 |
| Peças de veículos | Peças de veículos e as ferramentas necessárias para as instalar. | Um número de 0 a 4 | 0.6 |
| Ferramentas | Itens e armas que são Tools mas não cabem noutras categorias, como Mechanics ou Farming. | Um número de 0 a 4 | 0.6 |
| Materiais de construção | Itens e armas usados como ingredientes para fabricar ou construir. É uma categoria geral que não inclui itens de outras categorias, como Cookware ou Medical. Não inclui Tools. | Um número de 0 a 4 | 0.6 |
| Material agrícola | Itens e armas usados na agricultura animal e vegetal, como Seeds, Trowels ou Shovels. | Um número de 0 a 4 | 0.6 |
| Utensílios de cozinha | Itens usados para cozinhar, incluindo os que podem ser armas (por ex. facas). Não inclui comida. Inclui itens utilizáveis e não utilizáveis. | Um número de 0 a 4 | 0.6 |
| Roupa | Todos os itens que se vestem e não são contentores. | Um número de 0 a 4 | 0.6 |
| Sacos e contentores | Mochilas e outros contentores que se vestem ou equipam, por ex. estojos. | Um número de 0 a 4 | 0.6 |
| Chaves | Chaves de edifícios/carros, porta-chaves e fechaduras. | Um número de 0 a 4 | 0.4 |
| Cassetes e CDs | Cassetes VHS e CDs. | Um número de 0 a 4 | 0.6 |
| Recordações | Itens Spiffo, peluches e outras recordações colecionáveis, por ex. fotografias. | Um número de 0 a 4 | 0.6 |
| Tudo o resto | Tudo o resto. Também afeta a recoleção de todos os itens nas zonas Town/Road. | Um número de 0 a 4 | 0.8 |
| Edifícios já saqueados (%) | A probabilidade de um edifício já ter sido saqueado quando os jogadores o encontram. | Um número inteiro de 0 a 200 | 25 |
| Dias até a maioria dos edifícios estar saqueada | Quanto tempo demora até se atingir Maximum Looted Building Chance. | Um número inteiro de 0 a 3650 | 90 |
| Probabilidade de saque rural | A probabilidade de um edifício no campo já ter sido saqueado quando os jogadores o encontram. | Um número de 0 a 2 | 0.5 |
| Os contentores cheios não voltam a encher | Os contentores com um número de itens igual ou superior a este valor não voltam a encher. | Um número inteiro de 0 a 2147483647 | 5 |
| Sem reaparecimento em casas construídas por jogadores | Os itens não voltam a aparecer em edifícios onde os jogadores montaram barricadas ou construíram. | Ligado ou desligado | Ligado |
| Sem reaparecimento em zonas visitadas há pouco (horas) | Quando é maior do que 0, o loot não volta a aparecer em zonas visitadas dentro deste número de horas de jogo. | Um número inteiro de 0 a 2147483647 | 0 |
Guias relacionados
- Como mudar a população de zombies, o reaparecimento e o reaparecimento do loot no teu servidor Project Zomboid
- Como banir itens do loot no teu servidor Project Zomboid
Bom saber
- A maioria das regras sandbox aplica-se a partir do próximo arranque. Algumas, como a data de início e os meses desde o surto, só importam quando se cria um mundo novo.
- Quatro valores sandbox não estão neste editor, porque o painel os escreve em cada arranque: População de zombies, Reaparecimento de zombies, Reaparecimento do loot (horas) e IDs de itens banidos. Estão em Definições, depois Definições do jogo: Como mudar a população de zombies, o reaparecimento e o reaparecimento do loot no teu servidor Project Zomboid.
- A coluna "Um servidor novo começa com" mostra o valor que um servidor novo tem antes de mudares qualquer coisa (as regras Apocalypse do jogo). Se aplicaste uma predefinição, os teus valores são diferentes: Como escolher uma predefinição sandbox para o teu servidor Project Zomboid.
- Faz primeiro um backup se o mundo tiver progresso: Como fazer backup e restaurar o teu mundo Project Zomboid.





