Escreve os IDs de tipo de item que não queres em IDs de itens banidos em Definições, depois Definições do jogo, separados por vírgulas, por exemplo Base.Pistol,Base.Katana, e reinicia. Esses itens nunca aparecem como loot. Os itens que já estão no mundo, em contentores ou nas mochilas dos jogadores não são removidos.
Passos
- Abre Definições, depois Definições do jogo.
- Em IDs de itens banidos, escreve os IDs na forma
Module.Item, separados por vírgulas. Um espaço depois de uma vírgula é aceite. Usa só letras, algarismos,_e., até 2000 caracteres. - Sai do campo para o guardar, depois reinicia.

O painel escreve a lista no LootItemRemovalList do jogo em cada arranque. A Console não a repete, por isso confere a linha depois de guardares.
Encontra o ID de um item
Um ID é o nome do módulo, um ponto e o nome do item, como Base.Axe. O próprio comando additem do jogo usa a mesma forma: Use: /additem "username" "module.item" count. Example: /additem "rj" Base.Axe 5 (da ajuda help do jogo na Console). Os IDs dos itens estão nos scripts de itens do jogo. Os mods têm os seus próprios nomes de módulo.
Bom saber
- Isto não é uma forma de tirar itens aos jogadores. Só impede que apareça loot novo desse tipo.
- Um ID errado não estraga nada: simplesmente não corresponde a nada. Um valor que o painel não aceita fica como estava, e a linha diz porquê.
- Para a quantidade de cada tipo de loot, vê Como mudar as definições do loot do teu servidor Project Zomboid.
- Outras linhas das Definições do jogo: Definições do servidor Project Zomboid: todas as opções explicadas.





