Instalar um mod do Minetest tem dois passos. Enviá-lo o deixa disponível, e uma linha no arquivo de configuração do próprio mundo o ativa.
1. Envie o mod
- Baixe o mod e extraia-o. A pasta que você quer contém o
init.luae, normalmente, omod.conf. - Pare o servidor no Painel de jogos.
- Abra a aba Files e envie a pasta para a pasta
mods. - O nome da pasta é o nome do mod, e isso importa. Renomeá-la quebra tudo o que depende do mod.
2. Ative-o no seu mundo
- Abra a pasta do mundo e abra o
world.mt. - Adicione uma linha
load_mod_<modname> = true, usando o nome exato da pasta. - Salve e inicie o servidor.
Um mod que foi enviado mas não tem a linha load_mod não faz nada, que é o motivo habitual de um mod novo parecer ignorado.
3. Dependências
- Leia o
mod.confdo mod para ver as dependências e instale-as também. - Uma dependência ausente impede o servidor de iniciar, e o console informa o nome do mod que falta.
- Os modpacks são uma pasta de mods. Envie o pacote inteiro e ative o nome do pacote.
4. O que os seus jogadores precisam
O Minetest envia aos clientes, ao entrar, a mídia de que eles precisam, então os jogadores normalmente não instalam nada. A primeira entrada depois de adicionar um mod grande demora mais enquanto esse conteúdo é baixado.
5. Antes de mudar a lista de mods
- Faça uma cópia da pasta do mundo pela aba Files.
- Remover um mod que adicionou blocos deixa blocos desconhecidos no mundo, nos lugares onde estavam.
- Adicione os mods poucos por vez e inicie o servidor entre eles, para que uma inicialização com falha aponte para um deles.
Abra um ticket em Suporte, na Área do cliente, com a saída do console se um mod não carregar.



