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Como adicionar mapas customizados ao seu servidor de Day of Defeat: Source

Day of Defeat: SourceUpdated Oct 30, 20264 min read

Para adicionar um mapa customizado a um servidor de Day of Defeat: Source na PlayNHost, envie o arquivo .bsp dele para a pasta dod/maps na aba Files e digite changelevel e o nome do mapa no Console. Os jogadores que não têm o mapa o baixam do seu servidor quando entram, se o arquivo tiver 16 MB ou menos.

Envie o mapa

  1. Baixe o mapa que você quer. É um arquivo .bsp, muitas vezes dentro de um arquivo .zip.
  2. Abra seu servidor no painel e clique na aba Files.
  3. Abra a pasta dod e depois a pasta maps. Você vê os mapas oficiais, como dod_anzio.bsp.
  4. Clique em Enviar e escolha o arquivo .bsp, ou arraste-o para a página.
  5. Espere o arquivo aparecer na lista de dod/maps.
A aba Files de um servidor de Day of Defeat: Source com a pasta dod/maps aberta e o botão Enviar

Se você enviou um arquivo compactado, marque a caixa ao lado dele, clique em Extrair e depois apague o arquivo compactado. Para arquivos grandes ou muitos mapas de uma vez, um programa de SFTP é mais rápido: Como se conectar aos arquivos do seu servidor por SFTP.

Alguns mapas vêm com pastas extras ao lado de maps, como materials, models ou sound. Elas também pertencem à pasta dod: envie o arquivo compactado para dod e use Extrair lá, para cada pasta ir para o lugar certo.

Jogue o mapa

  1. Clique na aba Console.
  2. Digite changelevel e o nome do arquivo sem .bsp, por exemplo changelevel dod_mymap, e pressione Enter.

Para iniciar nele a cada início, defina-o como Mapa em Configurações do jogo. Para colocá-lo na rotação, adicione o nome dele ao mapcycle.txt. As duas coisas estão em Como trocar o mapa do seu servidor de Day of Defeat: Source.

A tarefa Trocar mapa mantém só letras, números e _ no nome, então um mapa chamado dod_my-map ou dod_mymap_v1.2 precisa ser carregado com changelevel no Console.

Como os jogadores recebem o mapa?

Um jogador que não tem o mapa o baixa do seu servidor quando entra. A lista de comandos do console da Valve traz as configurações que controlam isso:

  • sv_allowdownload é 1 por padrão: os clientes podem baixar arquivos do servidor.
  • net_maxfilesize é 16 por padrão: o maior arquivo, em MB, que o servidor envia. A lista do Team Fortress 2 da Valve, o ramo da engine em que o Day of Defeat: Source roda desde fevereiro de 2025, dá 64 como o máximo aceito.
  • sv_downloadurl é um endereço da web de onde os jogadores baixam os arquivos que faltam, em vez de baixar do servidor. Ele precisa de uma hospedagem web sua.

Para um mapa acima de 16 MB, adicione net_maxfilesize 64 ao dod/cfg/server.cfg e reinicie. Um mapa acima de 64 MB precisa de sv_downloadurl, ou os jogadores o instalam à mão na pasta dod/maps do próprio jogo.

Bom saber

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